Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 154

  • 28 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 May 2023, 22:28

      P_Palich
      Охереть конечно, это блин гномохаоситские технологии лучшие в мире, даже ворота и стены это на самом деле оружие :039:
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 May 2023, 16:16

        Это баг сразу нескольких гномских городов, с разрушением ворот, вместо самих ворот показывается обрушение их как стены и убивает абсолютно всех юнитов, которые в этой области находились и которые стояли на самих воротах в гарнизоне.
        Об этом баги им хорошо известно, они уже кучу багрепортов получили и я вообще не представляю как можно было тестировать карту, не заметив этого. Ну вот так, будем ждать 3.1
        :vovka:
           HubertDeLali
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 May 2023, 16:26

          Arkess

          Ну вот так, будем ждать 3.1
          А что толку? Опять что нибудь сломают :woody:
             Venc
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 May 2023, 16:27

            Carnosaurus

            P_Palich
            Охереть конечно, это блин гномохаоситские технологии лучшие в мире, даже ворота и стены это на самом деле оружие
            Аве, Дави.

            Imp
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 May 2023, 16:29

              Venc
              Дави Жарр вообще-то, не надо сравнивать этих трусливых подгорных предателей с любимыми детьми Хашута :066:
                 HubertDeLali
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 May 2023, 16:30

                Но вообще конечно печально, что студия с двумя десятками лет за спиной, не может освоить даже метод хотфиксов.
                   DrunkMaster
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 May 2023, 16:36

                  Тут вывод напрашивается о команде поддержки в 1.5 землекопа. Видать основные силы в отпуске/уволены/делают сверхсекретную неведомую хобаную йуйню.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 May 2023, 16:39

                    DrunkMaster
                    Ну если так то 1,5 землекопа ещё хорошо справляются
                       Venc
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 May 2023, 16:48

                      Carnosaurus

                      Venc
                      Дави Жарр вообще-то, не надо сравнивать этих трусливых подгорных предателей с любимыми детьми Хашута
                      ждём нурглитское ДЛС, может и там КА поломают игру, только уже в пользу обычных гномов :D
                      А если серьёзно- то это печально, зачем такой сырой продукт выпускать?
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 May 2023, 16:51

                        Venc
                        Так продукт начиная с БИ был вполне ничего, просто 1,5 землекопа в попытках достроить новые ДЛС и патчи имеют крайней высокий шанс что-то поломать, иногда даже очень сильно поломать. В любом случае виноваты не землекопы, а те, кто оставил на допил 1,5 человека
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:49 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline