Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 089

  • 28 Pages
  • « First
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 May 2023, 18:12

      ss7877 22 May 2023, 11:21

      Кстати, возник тут удивительный вопрос.
      А вот здания, которые требуют сырья для производства чего-либо.

      Там минимальные требования по сырью в провинции или во всей фракции?
      Т.е. могу ли я создать эффективно работающую провинцию чисто из индустриальных городов без аванпостов?

      К производству пров они никак не привязаны. На паре рабочие - сырьё логистика в прове заканчивается.

      Специализировать провы по выработке конечно можно и нужно. Я бы рекомендовал смотреть по ресам в прове: если в прове есть уникальные ресы или ландмарки, производящие сырье - то максить в них аванпосты, если железо или дерево - то фабрики.
      Несмотря на синергию от фабрики на +30% к выработке сырья, от неё нет пользы в даже 4-слотовых провках, если там нет доп источников сырья: кроме башни, 3 шахты дают 1200 сырья, на которых действуют мультипликаторы, а 2 шахты + фабрика дают 1040 сырья и это уже с мультипликатором 1,3. То есть, делать башню + фабрику + 2 шахты есть смысл только в тех провках, где есть еще 500+ сырья от ресурсов или ландмарков, но все равно по сырью получишь примерно столько же, сколько за шахту. Да, по рабсиле это бесплатно, но для шахтной провы критичен высокий порядок, чтобы рабочие не горели и этот порядок от домиков перекрывает жалкие -20 рабов, которые экономит фабрика. Поэтому в 4-слотовых лучше строить фабрики.
      С чистофабричными провками то же самое: они безвариантно выгоднее по ресам, потому что бонус башни на -15% потребления сырьем стоит весьма дорого (5500) и окупается соответственно в три раза быстрее, если в прове 3 фабрики, а не одна. Если в прове железо - еще быстрее.
         ss7877
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 June 2023, 23:28

        Уж начто я игрок казуальный, но что-то компания ГХ в ЦХ вообще никакая.
        Игра чисто, чтобы перевод проверить и сюжет досмотреть.
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 June 2023, 06:39

          ss7877
          А как же весело аннигилировать всё живое из мортир? По мне дорогого стоит
             ss7877
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 June 2023, 08:45

            Carnosaurus 06 June 2023, 06:39

            ss7877
            А как же весело аннигилировать всё живое из мортир? По мне дорогого стоит


            Забавно, но при наличии возможности и отсутствии необходимости ни их ни Кадаи-разрушителя я так и не строил.
            Надо взять в основную армию хотя бы.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 June 2023, 10:02

              ss7877
              Действительно странно. При отсутствие надобности контролить(учитывая, что армия уже превратилась в каток) остаётся только смотреть за красивыми юнитами.
                 Obalser89
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 June 2023, 14:15

                Начните войну со всеми вокруг. развивайтесь подольше пока светлые фракции жирок накопят... Вот меня сейчас давят 9 мощных фракций со всех сторон со страшной силой. Это при том что у меня 180 ход (я к этому моменту обычно уже ходов как 70 как заканчиваю кампанию), у меня все техи, все лег.лорды, все крутые предметы, все крутые юниты. Но отбиваюсь с трудом)) До победы как до луны)
                   Quinctilius_Varus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 August 2023, 06:35

                  За ГХ когда играешь в СИ Гримгор будто по скрипту целенаправленно лезет к тебе. Ему плевать на всё. Просто он хочет твоей крови. Ни с кем больше не воюет
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 August 2023, 07:08

                    Quinctilius_Varus
                    Что кстати лорно. Думаю из всех живых существ Гримгор особенно ненавидит Гномов Хаоса
                       bond035
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 August 2023, 15:26

                      Carnosaurus 13 August 2023, 07:08

                      Quinctilius_Varus
                      Что кстати лорно. Думаю из всех живых существ Гримгор особенно ненавидит Гномов Хаоса

                      Так на остальное гномьё ему пофиг. И вообще на всех. Ладно это - остальным на него пофиг. Единственный раз он вот сцепился с Златозубом потому что тот ну совсем уж на пути встал своим лагерем. Иначе бы прошёл мимо. И ещё бесят их бесконечные ВААААААГХи. Ходят и так по 2 стека, а ещё и умноженные на два. Перемалывание за перемалыванием.
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 August 2023, 19:45

                        bond035
                        А разве там у него под боком Холека нет? Он обычно как раз его прессует.
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:19 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline