Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 262

  • 28 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 April 2023, 16:25

      Carnosaurus

      Иногда разрабы слишком придерживаются каноничного внешнего вида юнитов и персонажей.Того же Астрагота сделали не самым лучшим образом,но смотрибельно,а вот Жатана прям попа боль(в прямом смысле,он блин в ватнике на огненном быке ездит)

      Тут проблема не сколько в этом, а в том что сам канон в случае с ГХ того... тухловат-с. Все что было отретконено в "Тамурхане" - выглядит вполне годно. А вот та часть, которую эта участь миновала - так и осталась "а-ля 5я редакция". А в 5й ред. сиречь - 1994 году - вся Ваха выглядела как говно, что арт, что миниатюры (миниатюры, имхо, так и в 7-8й редакции недалеко ушли).
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 April 2023, 16:32

        Татарин
        Не вся.По крайней мере Псы войны(если смотреть именно на людей) смотрятся ничего так(особенно мне Леопардовая Рота по нраву),а вот всё,что касается не человеков,там да,мрак полный,что гномы с их шапками в пол тела высотой,что огры,у которых синдром выпячивающейся челюсти.
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 April 2023, 20:01

          Lordofdarkness081 31 March 2023, 17:13


          показ ростера

          Я наконец-то всё переварил и готов поделиться своими соображения касаемо силы юнитов ГХ(относительно их цены,естественно)
          Spoiler (expand)
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 April 2023, 03:58

            Я бы пока вообще не обращал внимания на статы из скримиша, пользы от этого никакой. Все равно с ттх отрядов в кампании эти статы будут иметь мало общего. Да и детали нужно смотреть. Например, у хваленых бронеломов петарды почти не имеют взрывного урона, а у гномов он такой весь. Да и простое сравнение ничего не даст: от 30 урона в тултипе будет в разы больше толку, чем от 100, если в первом случае это урон с детонацией в несколько клеток.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 April 2023, 11:11

              Предлагаю немного отвлечься от текущей темы и посмотреть,сколько уникальных анимаций сделали для Гномов Хаоса
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 April 2023, 10:01

                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 April 2023, 15:59

                  Трейты за победу над Лордами ГХ

                  А Дрожат оказывается «Обезбашенный»
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 April 2023, 19:24

                    Venc
                    Не,это я только что придумал.
                    !!!ps
                    Все достопримечательности ГХ

                    !!!ps !!!ps
                    Что-то Брайн запаздывает.Кто смотрим,пж скажите,если начнётся таки стрим
                       Prometheuz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 April 2023, 13:05

                      Словил неприятный баг в мультиплеере, не работают здания на доход на фабриках, долго не мог понять, почему у меня постоянно не хватает золота. В соло компании таких проблем нет. Из арты понравилось только магма пушки и т5 мортиры, остальное мягко говоря не очень, особенно ракетницы, кривые и малодамажные коцают и не убивают модельки, стреляющий паровозик тоже не понравился, а вот череподробилка хороша, особенно с мортирой. Общие впечатления нормально, сложно в начале(особенно с багом на доход) и легко начиная хода с 60+. Кентавры с двумя топорами одинаково хорошо крошат, как пехоту так и крупняк, прям очень понравились, мушкетоны тоже отличный юнит.
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 April 2023, 16:46

                        Я, наверное, немного сумасшедшим покажусь - тут такие страсти вокруг переводов, петиций и сегабойства кипят, а я тут вдруг решил про DLC высказаться.
                        Прошел пока где-то половину кампании, так как отвлекаюсь на допил перевода и все еще болею. Но мне фракция очень понравилась. Стоит она фуллпрайс, как пол-игры? Пожалуй, нет.
                        Много ли в ней нового? И да, и нет.
                        С одной стороны - нового в ней ничего. Система найма от зверолюдов, караваны от Катая, система ресурсов от Трои, Конклав - от Империи, Мануфактура - от лаборатории Скрайр, большинство юнитов - это уже ранее виденные нами вид сбоку. Да, ощущается некоторая вторичность, но главное - это довольно органично работает вместе и контента для одной фракции действительно много.

                        Впечатления по юнитам и уровню неоднозначные. У ГХ довольно медленный старт, сильный мидл и какой-то воистину фейсролльный каток в эндгейме. Юниты как суперсильные (вроде быков-кентавров, они у меня прямо вытягивали бои), так и максимально средние. Имбой ГХ делает мануфактура с каким-то совершенно неадекватным количеством бонусов войскам за весьма умеренную плату. И это прям ломает впечатление от эндгейма, потому что за другие фракции вы нет-нет но наткнетесь на кучу стеков элитки даже в эндгейме, с которыми вам будет не тяжело, но хотя бы интересно пободаться. Тут такого нет. Особенно ушлые игроки отожрут одну провку, быстро выйдут в спам какой-нибудь артиллерии (а ее дествительно много и она крайне легкодоступна) и превратят игру в каток уже в мидле - не рекомендую этого делать. Постарайтесь насладиться разнообразием, не торопитесь рашить одну прову, даже еслир это вин-вин стратегия - лучше распробуйте ГХ целиком. Пробовать есть что.
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:14 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline