Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 198

  • 28 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       ss7877
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 March 2023, 17:42

      Про стартовые позиции ГХ в разных кампаниях была инфа?
      To view the link Register

      Вот самодельная объединенная карта позиций для БИ

      Imp
         Lordofdarkness081
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 March 2023, 17:13


        показ ростера
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 March 2023, 17:26

          Lordofdarkness081
          Блин,разрываюсь между новой серией Пунических войн и этим,ну почему же именно сейчас? :041:
          -Добавлено-

          Вот ещё вариант от Зерковича(мне его приятнее смотреть)
          -Добавлено-
          Блин у Жатана с ватником и кольчугой 125 брони :023: :023: :023:
          Обычные гномы охерели от прочности его ватника :041:
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 March 2023, 18:21

            Venc
            Огла Хан ну никак на ЛЛ не тянет,так как всего лишь лидер одного отряда особо подлых хобгоблинов.Если и будут ЛЛ,то только Хобгобла хан и Кхазак хан.

            А в целом по ростеру - тут очень много интересных моментов,придётся мне длинный длиннопост писать,так что вот пока из того,что показалось интересным:

            1.Все юниты ГХ сильнее юнитов обычных гномов аналогичного тира.И зачастую это ещё и подкрепляется ценой(адская стража вообще за 1100 переваливает),а вот бронеломы почему то с ценником всего в 1300,хотя он во всём лучше оригинала.

            2.У Гордуза интересная механика с кубиком,который при каждой его активации рандомно даёт один из 3 разных эффектов.
            Надеюсь,это будет использоваться и в дальнейшем.

            3.Демонокузнец может лечить всю технику и К’Даи,как некротект,а самим машинам в пользовательской игре можно выдать абгрейд на физ резист и маг атаки.

            4.К сожалению во время боя отсоединять и присоединять мортиру нельзя.

            5.Школа Хашута любит навешивать уязвимость к огню(вот кстати её обзор от Зерковича
            )

            6.Вся арта ГХ даже без паровоза имеет неплохие характеристики в ближнем бою(по урону не сильно паровому танку уступает)
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 March 2023, 19:24


              Карты поселений ГХ
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 March 2023, 22:43


                Ещё один разбор,только уже от Великой Книги Обид.Вначале есть весь список отрядов с ценами(там кстати можно увидеть,что у всех артиллерийских орудий есть модификации),а ближе в концу есть интересный бонус в виде поезда из квестовой битвы Астрагота.
                   F@rSeeR
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 April 2023, 03:18

                  Ну и по мелочи:
                  - начальные дварфы (обычные, не рогатые) получат серебрянные щиты (прощай, бронза);
                  - лягухи нургла научатся прогрызать броню;
                  - на карты обеих кампаний подвезут/нарежут новые регионы (7 - РоК, 5 - ИЭ); также, Имрик с Гримгором будут добавлены в РоК-кампанию;
                  - коррапшен на карте не пофиксят в 3.0 (баг с визуалом, когда текстура плохо ложится), юзайте мод :0142:;
                  - невероятным подгоном доп-контента, если вы не знали, будет:
                  Spoiler (expand)

                  - река Руин, рядом с Горстом и Пепельным будет полноценной судоходной артерией (с точкой быстрого перехода в замерзшее море, или что-то типа того);
                  - РоР-ов в этом патче не будет, кроме тех, что будут добавлены ГХ.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 April 2023, 11:30

                    Интересная новая фича появилась - некоторые юниты ГХ могут отключать по области магические атаки - видимо СА поняли,что убирать резист к магическим атакам было не совсем честно,и решили вот так выкрутиться
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 April 2023, 13:28

                      Дело не в контенте, а в разнице подхода во второй / третьей части. Каждым патчем расы первой части подтягивали до второй, выравнивая их возможности. При этом фракции двойки были более полными и разнообразными, с лучшими механиками, чем в первой части. В третьей части все наоборот: фракции очень куцые, с ограниченным выбором лордов, плохо проработанными механиками, которые не слишком хорошо работают в БИ (что такое 4 стольных града на всю карту для Кислева? еще хуже, чем было для Норски во второй части, которую кто только не пнул). По сути, в третьей части ни одну фракцию нельзя назвать полноценной на фоне заряженных разнообразным и отлично сбалансированным ростером старичков.
                      Так что складывается впечатление, что релизные фракции тройки высраны как есть - и будут такими еще год-два, с текущим темпом патчей мы увидим полноценные ростеры Катая, Кислева, нормально работающих монобогов не раньше, чем через пару-тройку лет. И это терпимо, тот же Фестаг апдейт был через полтора года после релиза, но сработал синдром завышенных ожиданий. Нас с августа кормят байками про невероятный Апдейт 3, который для игры будет невероятно крутым и большим, а потом из патчнотов пропадают целые абзацы и внезапно меняются формулировки, теперь следите за руками - хлоп - и ага, ну да будет патч, кой-чего поправим, кой-чего сломаем, все как всегда... зато смотрите, какие у нас имбовые коротышки с паровозами!
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 April 2023, 15:45

                        Татарин
                        Иногда разрабы слишком придерживаются каноничного внешнего вида юнитов и персонажей.Того же Астрагота сделали не самым лучшим образом,но смотрибельно,а вот Жатана прям попа боль(в прямом смысле,он блин в ватнике на огненном быке ездит)
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:55 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline