Привет Камрады!!!!
Попробую Ответить на Ваши Вопросы, с более менее чёткими пояснениями или точными ссылками
Итак начну с поста Камрада
Веталья заранее извиняй ежели твой Ник склонил не верно
11 Jun 2009 03:59
vadim в первом варианте/примере гарнизонного скрипта есть строчка end_if, а во втором нет. Объясни пожалуйста какой веренее. Спасибо.
В принципе Оба Скрипта Верны но
Скрипт ?1
Имеет Локальную направленость, тоесть Гарнизон появляеться если Римом владеит Фракция Престол Св. Петра/ Римский Папа/
11 Jun 2009 03:11
if I_SettlementOwner Rome = papal_states
-----
11 Jun 2009 03:59
поднимает значение окончания Скрипта при не срабатывании локальных условий.
Скрипт ?2
Имеет Прописанные Условия Не Локального Использования. Тоесть Гарнизон набираеться при Осаде Рима какой бы Фракции он не Принадлежал, в прочем в Скрипте Оговорено исключение мятежников из условий срабатывания Скрипта
11 Jun 2009 03:11
and SettlementName Rome
and not FactionIsLocal
and not FactionType slave
Тут ещё один моментик имееться чем больше в файле
11 Jun 2009 03:11
у тебя имееться командных параметров
11 Jun 2009 03:11
тем сильней будет тормозить Игра при переходе хода, потому что движёк каждый раз / при переходе хода/ будет роверять эти города на наличие Осады - чтобы запустить этот самый
Garrison Script
Именно Большое Скриптование Сценарного Гейма и приводит к Ужасным Тормозам при переходе хода в Больших Модах - Особенно на Средних Компах
Такс Далее
Вопрос Камрада
flak88...
11 Jun 2009 18:44
как сделать, чтобы запретить ии-дипломатам принимать согласие на обмен своих территорий на территории предложенные игроком? цель - лишить игрока возможности создавать плацдармы на противоположных участках карты.
Ндас.. это обьяснить посложнее будет, впрочем...
Вобщем сей вопрос касаеться одного из аспектов АИ Компании а точнее Дипломатии Договоров.
Желание Геймера и Реакций на него Компа может быть прописано комлексом файлов АИ
?1
descr_strat.txt в конце файла имееться столбец стартовых Дипломатических отношений Фракций
?2
campaign_script.txt файл Заранее Прописаного Развития Сценарного Гейма. В данном файлике можно прописать Сценарарный Дип. Поворота в Отношениях Фракций
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber < 150
console_command diplomatic_stance egypt turks allied
end_monitor
150 Ходов Арабы/egypt/ будут дружить с Турками/turks/
?3
descr_campaign_ai_db.xml Файл где Прописаны Основные Кондиции Поступка АИ, тоесть в нём заложены Кондиции Того или Иного практического Действия на поступок Геймера или Фракции АИ - Можно сказать Великая Скрижаль Искуственного Интелекта
?4
descr_faction_standing.txt Файл в котором заложено Характер Отношений к Поступкам /Характер Ответной Реакции на Поступки Геймера или Фракции Аи/ Ну или если по проще Это набор Условий Изменяющих Отношение между Фракциями
?5
descr_diplomacy.xml Файл отвечающий за Решения в Дипломатии Переговоров. тоесть Данный Файл отвечает за Принятие Решения в переговорном Процессе между Геймером и Фракциями АИ
Но насколько я понял из Вашего поста - Интересует как подшаманить конкретику в принятии Решения по Файлу
descr_diplomacy.xml это конечно же не настолько Сложно как Перетряхивать все файлы АИ в поисках Умного Искуственного Интелекта
Итак вам необходим файл
descr_diplomacy.xml Директория
SEGA\ Medieval II Total War\ data \ descr_diplomacy.xml ну или через папку mods если для кингдома
Идём далее Начальная структура файла такова
Столбец Команды начинаеться с
Имени Элемента - Предложение Платы
- Замечу что в данном случае речь идёт о Предложении чего либо Геймером - Компьютеру.
Далее разбираем
Модификатор Стоимоститоесть Цену Стоимости Сделанного предложения он расположен всегда под самим предложением.
Это значение отношения к Вашему Предложению, чем выше Модификатор тем с большим восторгом Комп согласиться на него/ ну и естественно если в минуса предположим -1.0 тогда не согласиться/
Продолжаем это было Значение
offer - предложение Геймера Компу.
Далее идёт Значение
demand это значение Требования Геймером у Компа
При этом
Модификатор Стоимости для компа имеет Обратно Противоположное Действие то есть чем меньше значение тем вероятнее Компьютер примет ваши требования к нему.
Но при этом имееться ещё 2 параметра влияющие на принятие решания Фракциями АИ. Это параметры Рейтенга
это показывает как ваш Рейтинг-Авторитет отразиться на принятии Решения Данной Фракцией АИ
- Второй параметр отображает влияние Общего Глобального рейтинга Фракции Геймера в Игре на то как компьютер будет воспринимать Дип. Предложения.
Теперь Уважаемый
flak88 ваши строчки в данном файле
"offer_cede_region" Предложение Геймером Отдать Свой Регион Компу
"demand_cede_region" Требования Геймера у Компа Отдачи Его Региона
Продолжаю Ответы на Вопросы
Камрад
Клибунарий
вопрос
12 Jun 2009 14:04
Я хотел добавить несколько новых зданий с определенными бонусами как в RTW Roma serrectum. К примеру чтоб в Константинополе был храм св. Софии, который давал бы бонус лояльности и религиозного преобразования во всех городах. Как это сделать
Ответ - мой Пост от 6 июня
Тутор ?6 Руководство по введеню Новой Архитектуры
To view the link Register
Да к слову будь сказано основные настройки Архитектуры городов и замков можно найти в файле descr_settlement_mechanics.xml - Это довольно простой и интуитивно понятный файл.
Ну вот можно считать что на вопрос ответил
Далее
Камрад
Веталь вопрос
12 Jun 2009 16:06
деревянным воротам поливку смолой
надо глянуть , звиняй усё Сразу найти или вспомнить ну не могу
Следующий вопросец от Камрада
Ветер
Сам Вопрос
12 Jun 2009 18:01
Дела в том что я решил себе на медэвиле античность устроить, скачал гегемон, выдернул оттуда юниты как обычно, все прописал, текстуры перекинул, но на модели они не отображаются, думаю потому что формат там тга.текстур а не просто текстур, я пробовал конвертировать их в дсс а патом в текстур, но ани назад в текстур не конвертируются, медэвил у меня версии,1.2
помогите пожалуйста.
Ответ Вот Глянь
Тутор Итальянцев, воспользуйся Премтом для Перевода
To view the link Register
По моему это то что тебе нужно
To view the link Register
Ну и Последний Вопрос от Камрада
Кумана
Вопрос
13 Jun 2009 23:31
а как обратно деревянные форты вернуть ?
Прочитать Мой Тутор
ФОРТЫ как ЭЛЕМЕНТ МОДИФИКАЦИИ MTW2
To view the link Register там весь этот прицесс расжёван очень подробно
Ну вот кажется пока всё....
За сим не прощаюсь Vadim