Камрад
Северянин
Ищи в папке data папку
models_strat
в папке
models_strat должна быть папка
textures в принципе вот эти две папки / одна в другой/ тебе и нужны.
Например как я понял тебя колбасит Европейский вид у Византийского Генерала, и ты хотел взять страт модельку из Более Исторически Адоптированного Мода.
Берёшь из одного мода и перекидываешь в другой - из папки
textures ту самую текстурку которая тебе нужна
general_byzantium.tga
Уточняю Сразу название взял примерное, чтобы был понятен принцип действия
Ну и если к ней есть оригинальная моделька Скелета тогда ищи файл скелета в основной папке
models_strat
Название файла должно выглядеть так
general_byzantium.cas
Моделька соответственно имеет Пропись в текстовике название файлика
descr_model_strat.txt
В твоём примерном случае это должно выглядеть так
Находишь столбик с Генералами и выставляешь столбец если Скелет Оригональный / ну тойсть указываешь направление где лежат выше названые файлики/
type general_byzantium
skeleton strat_named_with_army
scale 0.7
indiv_range 40
texture byzantium, models_strat/textures/general_byzantium.tga
model_flexi_m models_strat/general_byzantium.CAS, max
shadow_model_flexi models_strat/shadow_sword.CAS, max
В принципе теперь тебе наверное должно быть понятно что и как / брать, констролять или перекидывать с переименовыванием/
Уточняю один важный моментер....
Если делаешь это для мода на кингдом дублируй изменения файлов в главной папке дате/data/ что в находиться в Папке
Medieval II Total War тоесть если у тебя там этой папки нет создай и продублируй.
Такс вроде пока усё...
Камрад
Веталь чёйто я непонял, или сам затупил, тогда извиняюсь
![Imp]()
бывает, но всё равно гляну тогда отпишу....
За сим не прощаюсь Vadim