Community Imperial: Age of Wonders 4 - Сообщество Империал




Gorthauerr

Age of Wonders 4

4я часть стратегической серии от Triumph Stidios
Theme created: 20 January 2023, 00:24 · Author: Gorthauerr
Views:
 77 526

  • 48 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2023, 00:24

Imp
Жанр: TBS / Стратегия с ролевыми элементами
дата выпуска: 03.05.2023
Разработчик: Triumph Studios (Paradox Interactive)
Руский язык: есть
Сеттинг: Fantasy
To view the link Register

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты
* Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
* Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
* Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры
* Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
* Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
* Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

Оставьте след в истории
* Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
* Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
* История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Скриншоты:
Spoiler (expand)
     Cerber
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2023, 12:54

    Дневник разработчиков №4. Миры и пантеон

    Imp

    Всем привет, я Томас Шуйтен (Thomas Schuiten) и я работаю дизайнером в Triumph Studios. В сегодняшнем дневнике я поведаю вам о множестве доступных для исследования миров и Гавани магов, из которой это можно делать.

    Четвёртая часть Age of Wonders повествует о возвращении королей-чародеев. Когда барьеры между мирами пали, стало доступно множество миров.

    Эта новая свобода требует изменения подхода к сценариям и картам, который использовался в прошлых частях серии, и это отличная возможность применить знания, которые мы получили благодаря режиму империи в Planetfall.

    Imp

    В эту эпоху по ходу завоеваний вы будете формировать пантеон из богоподобных персонажей. Правители могут вознестись в пантеон после завоевания мира, откуда затем смогут присоединиться к другим завоеваниям или помешать им.

    Imp

    Мы расскажем про пантеоны подробнее, но сначала нужно выбрать мир для завоевания.

    Миры
    Imp

    На выбор есть 3 вида миров:
    • Сюжетные миры, с историей и прописанным повествованием, рассказывающим истории четвёртой Эпохи Чудес и возвращения годиров.
    • Миры-испытания, где интересные наборы особенностей собраны вместе для создания уникального мира для исследования и завоевания.
    • Пользовательские миры, которые можно создать, выбрав желаемые особенности, чтобы получилось что-то необычное.

    У каждого мира есть различные особенности. Они разделены на 5 видов в зависимости от того, на какую область мира влияют: географию, климат, население, присутствие и прочее. Каждый мир может иметь 1 особенность каждого вида (кроме прочих особенностей, которых может быть 4).

    Географические особенности определяют ландшафт мира и могут иметь огромное значение. Здесь можно найти такие виды карты как «континенты» и «острова», а также уникальные виды, вроде «лавового разлома», где мир разделён океаном непроходимой лавы примерно поровну (и соединяется только через подземные пути).

    Imp

    Особенности климата влияют на окружающую среду мира, определяя климатические условия. Если хотите создать пустынный мир или ледяную пустошь, то особенности климата помогут в этом. Любители создать побольше хаоса могут выбрать особенность «Формирующийся мир» и наблюдать за тем, как мир обретает форму, пока вы строите свою империю.

    Imp

    Особенности населения влияют на распространенность определённых существ в мире, а также на определённые объекты, которые могли остаться от предыдущих обитателей мира. С помощью этих особенностей можно сделать так, чтобы в мире правила нежить или всюду рыскали огромные звери.

    Imp

    Особенности присутствия добавляют в мир империи, которые имеют особые стартовые условия и создают уникальные испытания. Например, «Короли-претенденты» добавит трёх могучих королей, воюющих за наследство.

    Imp

    И наконец, есть прочие особенности, которые меняют правила игры или влияют на мир каким-то иным способом, который сочетается с другими особенностями. Хотите создать мир с меньшим числом свободных городов, вместо которых в ценных местах будут руины? Для этого подойдёт черта «Разрушенный мир».

    Imp

    Особенности из категории прочих, например, «Мега-города», помогут добавить изюминку в игру и разнообразят партию более опытным игрокам.

    Imp

    Пантеон
    В пантеоне вы собираете своих вознёсшихся правителей. Каждый правитель, с которым вы прошли мир, может вознестись в пантеон, откуда будет влиять на ваши будущие завоевания. Также вы можете потратить опыт пантеона, чтобы открыть новые варианты внешнего вида для правителей.

    Imp

    Во время завоеваний вы зарабатываете опыт пантеона за выполнение определённых действий: уничтожение заразы, завоевание городов, победу над игроками и получение вассалов — это лишь некоторые примеры. Одержав победу, потерпев поражение или бросив мир, вы добавите этот опыт в пантеон и получите очки, за которые можно открывать новые предметы в дереве пантеона.

    Imp
    Imp

    В их число входят шляпы и плащи, как показано выше, а также происхождение лидеров и черты общества, которые добавят новые возможности при создании империи.
    По мере накопления опыта пантеона вы также откроете новые миры для исследования, каждый из которых принесёт уникальные свойства присутствия, которые вы сможете использовать и в своих собственных мирах.

    Imp
    Imp

    Надеюсь, вам понравилось это введение в систему миров и пантеонов. Тут есть пространство для экспериментов. Я с нетерпением жду увидеть созданные вами миры и почитать истории ваших завоеваний!
    To view the link Register
       Bahamutto
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 February 2023, 13:33

      Даже не знаю, будет ли кому-то интересно "продолжение банкета" в сэттинге "ЭйджОфШвондерс", но возьмусь, таки, опубликовать короткое видео от заядлых гиков-настольщиков, повествующих о том, как в четвёртой части будет дело обстоять с созданием собственной фракции:
      Spoiler (expand)
         Cerber
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 February 2023, 16:56

        Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №5. Создание фракции: подземные гномы

        Imp

        Всем привет! Меня зовут Том Бёрд (Tom Bird) и я старший разработчик в Triumph Studios. В сегодняшнем дневнике мы создадим свою фракцию классических гномов. Мы также подробнее взглянем на формы и черты, которые у них могут быть. Мы с Леннартом записали видео, в котором мы испытываем это в игре. Зацените!



        Во время стрима моей задачей было создать настолько классических дворфов, насколько я мог, поэтому материум был очевидным выбором. Материум полностью посвящён физическому миру и управлению им, он сосредоточен на физическом уроне, хотя потом там будет немного огня, когда вы начнёте уничтожать сектора извержениями вулканов!

        Индустриальная культура
        Культура материума называется индустриальной, и у неё неплохая начальная ситуация:
        Imp

        Индустриальные армии жертвуют мобильностью для обороны, и они лучше всего показывают себя, когда враги сами идут к ним.

        Imp

        Страж кузницы является начальным передовым воином. У него очень высокая защита, что делает его очень устойчивым к физическому урону и он может спровоцировать врагов, заставляя их атаковать себя.

        Как и у всех индустриальных воинов, у него есть пассивная способность «Укрепление»:
        Укрепление
        • При получении урона воин получает укреплённую защиту. Срабатывает один раз за ход.

        Укреплённая защита повышает сопротивление физическому урону. Это значит, что чем больше его бьют, тем сильнее он становится!

        Imp

        Арбалетчица — это ещё один начальный воин. Она может стрелять раз в ход, и её атака наносит низкий урон. Её главная особенность — заряженный выстрел, которым она может пользоваться, если не двигалась. Это значит, что её лучше размещать за стеной щитов и ждать, пока враги подойдут к ней.

        Imp

        Кузнец — это воин поддержки. В отличие от множества воинов поддержки, она наносит физический урон своей основной атакой. Это значит, что индустриальные воины не могут сами по себе наносить физический урон. Её особенностью является способность «Укрепление», которая позволяет ей наложить укрепление защиты на ближайших союзников.

        Это можно совместить с «Силой стали», что позволит ей превратить накопленную укреплённую защиту (включая накопленную от пассивного укрепления) в лечение, а накопленное усиление — в урон!

        Imp

        Алебардщик — это воин с алебардой, который жертвуют защитой для рун возмездия, которые возвращают полученный в ближнем бою урон. Наверняка вам захочется держать его на передовой, а воинов со щитами в защитной стойке рядом с ним, чтобы укрепить его защиту.

        Imp

        На самом деле, на стриме мы не показали бастиона (я просто забыл его построить!) — специалиста со щитом, который заменяет провокацию стража кузницы пассивной способностью «Вдохновляющая защита»:
        Вдохновляющая защита
        • Когда этот воин принимает защитную стойку, все союзники вокруг получают 1 заряд укреплённой защиты.

        Несколько бастионов могут легко накопить много оборонительных бонусов для армии, которые кузнец превратит в здоровье.

        Imp

        У индустриальной культуры также есть мощное заклинание, которое превращает защиту в усиление и удачу, давая повышенный урон и шанс критического урона!

        Форма и черты
        Наряду с культурой мы также можем выбрать черты и книгу, которые определят нашу новую фракцию гномов.

        Imp
        To view the link Register
           Aztec lazy farmer
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 February 2023, 17:29

          Во, голым одежду прилепили, хех :0182:
             Bahamutto
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 February 2023, 20:46

            Aztec lazy farmer 17 February 2023, 17:29

            Во, голым одежду прилепили, хех...

            Даже не знаю, что этичнее, расово верная нагота или же полурослики-каннибалы, которым лишь бы чего покушать, причём непосредственно в процессе сражения.
            :030:
               Cerber
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 February 2023, 18:28

              Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №6. Сюжетные события.

              Imp

              Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, который на этот раз будет посвящён сюжетным событиям. Я, Якоб (Jakob, @Eomolch), член команды нарративного дизайна Triumph Studios, и свой рассказ я начну с того, на чём остановилась моя коллега Мишель (Michelle, @MichelleTriumph) пару недель назад в её дневнике о сюжете и повествовательной составляющей.

              Вступление
              В широком смысле, сюжетные события были частью серии Age of Wonders с самой первой оригинальной Age of Wonders. В AoW 1-3 они были представлены как диалоги с системой выбора, варианты которого определяли ход истории и повествования, но в основаном они были ограничены режимом кампании. Затем, в AoW Planetfall появились аномалии, предоставляющие возможность заняться их исследованием с разветвленными сюжетными линиями, имеющими свои последствия на случайно сгенерированной карте. Теперь же, в Age of Wonders 4, мы разработали систему, которая объединяет интерактивный сюжетный контент в одну общую структуру, привнося сюжетные события как в режим истории, так и в обычный (сессии песочницы).
              • На контентном уровне каждое сюжетное событие представляет из себя мини-историю, в которой игрок может совершать различные варианты выбора, каждый из которых (в большиснтве случаев) повлечёт различные последствия с точки зрения игрового процесса.
              • На системном уровне набор сюжетных событий подстраивается самого игрока и выбранную им фракцию, анализируя текущее положение дел и отслеживая принимаемые игроком действия и его решения.
              • Наконец, на уровне геймплея, сюжетные события предлагают игроку сделать осмысленный выбор за счёт компромиссов, которые соединяют игровые системы, обычно невзаимодействующие между собой, а также уникальных наград, предоставляющих игрокам инстументы для действий вне рамок привычных стратегий. Иногда моральные аспекты сталкиваются с экономическими, что ж многие великодушные годиры ступили на путь зла в четвертой Age of Wonders...

              Формат событий
              Imp

              Когда дело доходит до представления наших сюжетных событий игроку, то в игру вступает наша команда художников и интерфейса. Они подарили нам прекрасные сцены, в которых действующее лицо (а иногда и действующие лица) отображаются в 3D. Эти сцены динамичны и адаптируюся к локациям, структурам или задействованным фракциям. Звуки окружения, изменяющиеся погодные эффекты и музыкальное сопровождение — всё это приглашает игрока в живой и красочный игровой мир.

              Открытость и доступность геймплейной информации имеют большое значение в подобной стратегии. Именно поэтому варианты выбора в событиях имеют подсказки о вызываемых ими эффектах. Всё это дополняется всплывающими подсказками об игровых сущностях, понятиях и истории, что даёт игроку возможность принимать решения в рамках событий, будучи хорошо осведомлённым об их последствиях.

              Imp
              Осмотр города игрока Центральный шпиль с помощью подсказок.

              Типы событий и условия
              Мы сделали сюжетные события разными, поэтому их можно по-разному разделить. Для простоты их можно разделить на три типа:
              Тип 1: События исследования
              Это события, которые произойдут в результате движения армии игрока, будь то обнаружение неизвестной фракции или встреча с другой армией на карте. Они способствуют исследованию и придают сюжетный оттенок местам, фракциям и армиям, которые вы находите на карте.
              Imp
              Стражам Шпиля Рассвета нужен отдых.

              Пример выше — это встреча с армией Вольного города, охраняющей узел ресурсов. Это позволяет игроку мирно захватить объект, но в то же время дает возможность для особых взаимодействий (например, нанять стражей) или внезапного нападения.

              Это только один из типов событий исследования в игре, другие включают вражескую капитуляцию, дипломатические события в Вольном городе и события исследования подземелий при входе в Древнее чудо (которые будут рассмотрены в отдельном дневнике разработчиков позже).

              Тип 2: Внезапные события
              Эти события всегда происходят в начале хода игрока. Они разнообразны в своей тематике, действующих лицах и вариантах и будут происходить неожиданно для игрока, хотя текст событий будет содержать информацию о происходящем и обычно оставляет подсказки о том, почему происходит то или иное событие.

              Каждое повествовательное событие в списке событий, которые может получить игрок, сопровождается индивидуальным набором условий и настроек, отражающих ситуацию игрока, а также общее состояние карты и присутствующих фракций. Они управляются так называемой «системой сюжетного потока», которая обеспечивает игроку постоянный контролируемый поток сюжетных событий. Чтобы игра была честной и сбалансированной, эти события возникают как для ИИ-игроков, так и для всех игроков в сетевой игре. Разумеется, что всё зависит от кубика, поэтому игрок может получать несколько плохих или хороших событий подряд. Но мы уделили много внимания балансировке объёму вознаграждений и штрафов в событиях, а также количеству сюжетных событий, чтобы обеспечить хорошую интеграцию системы в соревновательную стратегическую игру, которой является Age of Wonders 4.

              Imp
              Это событие может произойти для города с сильной военной направленностью.

              Тип 3: задания
              Два типа событий, о которых мы рассказывали ранее, имели мгновенное решение и последствия (пусть даже некоторые из этих последствий имели продолжительный эффект). Задания — это третий тип событий, дающий игроку задачу для выполнения в течение определённого срока, и представляются в том же виде: начинает и заканчивает задание сюжетное событие. Как и обычные события, задания могут быть получены различным способом, включая задания от свободных городов, героев или от населения игрока (городов). У нас есть 7 архетипов целей заданий, начиная от стандартных «победите эту армию» и заканчивая дипломатическими заданиями на улучшение отношений со свободным городом. Другие виды целей можно встретить в сюжетных сценариях.

              Imp
              Герой просит перековать сломанное оружие его народа.

              В примере выше от игрока требуется заполучить магический материал — особый ресурс на карте, который можно подключить к городу для уникальных бонусов для всей империи. В задании уже есть описание возможных наград, которые можно получить после его выполнения. Тем не менее, конкретные награды не раскрываются, чтобы не раскрывать концовку и не вредить сюжету. После завершения события игрок выберет себе «таинственный бонус».

              Imp
              Выполнение задания представляет собой событие с выбором награды.

              Отыгрыш роли в событиях
              Отыгрыш роли — важная часть Age of Wonders 4. Она начинается с создания фракции, настройки правителя и продолжается в самой игре в виде выбора фолиантов и построения империи, а также путём выбора в сюжетных событиях, где разные варианты подойдут разным типажам персонажей.

              Для этого у нас есть разные виды вариантов выбора в сюжетных событиях. С одной стороны есть хорошие и плохие деяния, которые определяют приверженность игрока. Самые крайние из них будут доступны только в случае наличия определённого значения приверженности к добру или злу, и по умолчанию скрыты.

              С другой стороны есть проверки предрасположенности, где правитель игрока пытается направить свои магические навыки для решения проблемы. Они похожи на ролевые действия обычных настольных игр, где сложность испытания и бросок кубика сравниваются с характеристиками персонажа, но в нашем случае используется значение предрасположенности империи.
              To view the link Register
                 Tinder
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 March 2023, 20:49

                Imp

                To view the link Register
                   Aztec lazy farmer
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 March 2023, 21:32

                  Трейлер предзаказа и несколько превью!






                     Cerber
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 March 2023, 23:20

                    Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №7. Исследование и встреча с соседями

                    Imp

                    Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков! Меня зовут Леннарт, и я гейм-директор Age of Wonders 4. Сегодня мы взглянем на разведку в начале игры и фазу «игрок против окружения», где необходимо сориентироваться на местности с помощью разведчиков, определить потенциальных союзников и противников, а также заняться поиском возможностей в окружающих мистических землях. В связи с большим разнообразием доступных для путешествия миров (о которых можно почитать в этом дневнике To view the link Register) разведка стала важнее, чем когда-либо, а принятые в начале игры решения будут значительно повлияют на развитие империи.

                    Обзор на карте мира
                    Неисследованные территории покрыты анимированными туманами, вращающимися вокруг горных вершин. Мы отрисовываем силуэты особенностей ландшафта в тумане, так что у вас будет некоторое представление о сокрытой в нём местности. Войска, отправленные для исследования земель, раскроют эти особенности и присутствующие поселения и армии. Если исследованые шестиугольники находятся вне дальности обзора войск или строений, то они скрываются в тумане войны — это значит, что вражеские армии в них невозможно распознать.

                    Некоторые войска умеют маскироваться, что позволяет им спрятаться в определённой местности. Дальность сенсоров из Planetfall возвращается в виде удалённого отслеживания. Оно позволяет узнать о присутствии врага в тумане и работает в качестве системы раннего предупреждения. Ряд улучшений увеличивает дальность этой способности. По умолчанию удалённое отслеживание равно нулю.

                    Imp
                    Исследование вокруг начальной области. Камеру можно вращать, чтобы оценить красоты окружения.

                    Разведка
                    У каждой расы есть войска разведки её культуры. Разведчики сочетают в себе высокую мобильность и большую дальность обзора, а также зависящие от культуры особенности. В основном они используются на карте мира, а в бою выступают в роли застрельщиков, забрасывая врагов снарядами издалека.

                    Примеры:
                    • Тёмный наездник обладает дополнительной дальностью обзора на землях врага и маскировкой.
                    • Парящая мистическая проекция может найти подбираемые астральные отголоски, дающие знания и ману.

                    Разведчиков лучше отправлять в несколько направлений от начального города, чтобы найти как можно больше возможностей, угроз и разбросанных по миру ресурсов. Вот несколько примечательных улучшений, которые помогут в разведке и исследовании — особенно на больших картах, где вкладываться в них имеет большой смысл:
                    • Чары путевода и зачарованные вороны. Эти чары (поддерживаемые маной заклинания) повышают скорость передвижения разведчиков и дальность их обзора соответственно.
                    • Мореплавание. Этот ранний навык можно приобрести в дереве навыков империи. Это значительное вложение (Империум также используется для расширения государства), но оно того стоит, так как первые мореплаватели смогут собрать плавучие морские сокровища и использовать знания о береговых линиях в свою пользу.
                    • Раскопки. Ещё один навык, который можно получить в дереве империи (у подземных рас он есть с самого начала), позволяющий войскам раскапывать землю. После раскопок в провинциях можно найти сокровища, но также и различные опасности. Так что будьте начеку!
                    • Продвинутое отслеживание. Навык империи в основной ветке. Позволяет обнаруживать противников в неиследованных землях.
                    • Форсированный марш. Он появляется в поздних стадиях начала игры и позволяет потратить ману для того, чтобы удвоить передвижение войск на один ход, что позволит им пройти большие расстояния. Стоимость зависит от количества войск, а сам марш наносит им урон, так что тактика внезапного нападения будет менее эффективна.

                    Разумеется, для помощи разведчикам есть и другие магические книги и навыки в дереве империи, но они подождут до следующего дневника!

                    Объекты на карте
                    На карте можно найти точки интереса, которые помогут в строительстве империи. Во время разведки можно найти незащищённые ресурсы (что привлекательно само по себе), но главным интересом является определение целей для расширения, а также таящихся в тумане угроз. Вот основные категории объектов, которые можно встретить на карте:
                    • Подбираемые ресурсы. Такие тайники с ресурсами помогут экономике в ранней игре. Низкоуровневые тайники незащищены и могут быть собраны одинокими разведчиками. Помимо основных ресурсов также есть, например, клетки с существами, предоставляющие бесплатные войска, а также боевые знамёна, увеличивающие ранг (уровень) всех войск в армии.
                    • Узлы ресурсов. Все провинции дают доход, но узлы ресурсов, вроде пастбищ, залежей или источников маны, предоставляют хороший бонус и открывают особые виды улучшения провинций для городов (подробнее об этом в будущем дневнике о городах и экономике).
                    • Магические материалы. Они дают уникальные преимущества, когда находятся внутри государства, а при сборе всех трёх материалов одного вида включается ещё один бонус. Учитывая их редкость, возможно, ими придётся обмениваться с другими игроками или вольными городами, чтобы собрать полную коллекцию. Магические материалы хорошо охраняются, если только не находятся на вражеской территории.

                    Imp
                    В этом интерфейсе видны все собранные магические материалы. Обменивайтесь, чтобы собрать полные наборы.

                    Древние чудеса. Эти достопримечательности имеют особую ценность, и для их изучения потребуется армия с героем во главе. Они получили ряд улучшений и заслуживают отдельного дневника разработчиков.

                    Описанные выше объекты можно найти в неисследованных землях, но некоторые их них, к сожалению, будут находиться на территории фракций ИИ: вольных городов и всегда враждебных заражений.

                    Зачистка узлов и повышение уровня
                    После разведки прилегающих земель наступает время для зачистки защищающих узлы врагов, чтобы поселение могло присоединить эти узлы и начать получать с них доход. Сама зачистка узлов тоже весьма прибыльна: за завершение битвы можно получить хорошие награды. Боевой опыт повышает уровень героев и войск, а героев можно нарядить в полученную добычу.

                    В AoW3 потеря войск в ранних сражениях против окружения могла быть очень болезненной, так как приходилось задерживать развитие начального города, чтобы восполнить армию. Благодаря отдельным очередям для создания войск и строения в AoW4 это перестало быть такой уж проблемой, так что не заставляйте свою армию простаивать в начале игры и зачищайте узлы для раннего преимущества!

                    Заражения
                    Заражения заменили собой механику появления монстров из предыдущих игр серии. Эти земли полны различных негодяев и нечисти: от разбойников до сумасшедших культистов и всевозможных чудовищ.

                    У заражений в AoW4 есть владения, обозначенные зловещей красной границей, в центре которых находится место появления существ. У всех заражений есть три уровня силы, но с течением игры все они становятся больше и сильнее.

                    Imp
                    Imp
                    Обнаружение астрального разлома во время разведки гор.
                    • В начале игры заражение дремлет — оно не устраивает набеги и не имеет патрулей.
                    • По прошествии определённого времени заражение просыпается. Игрок получит предупреждение, если на его земли готовится набег, который будет грабить провинции и может даже осадить город.
                    • Игрокам стоит как можно скорее избавиться от ближайших заражений, пока те не стали проблемой. Но это может вылиться в захват ещё одного важного объекта в ранней игре, такого как древнее чудо или город.
                    • Провинция за провинцией, область заражения увеличивается со временем. Как только оно достигнет городов игрока, набеги на улучшения провинций станут участятся.
                    • Уничтожение места появления в заражении очистит все его владения и даст в награду сокровище. Чаще всего это большое количество ресурсов или предмет для героя.
                    • На заражённых территориях часто есть скопления ресурсов, что делает их притягательными местами для колонизации после зачистки.
                    • Обратите внимание, что заражения могут появится и по ходу игры в зависимости от уровня мировой угрозы.

                    Imp
                    Караг — один из самых страшных монстров заражений, он способен поедать воинов.

                    Вольные города
                    Вольные города — это предустановленные второстепенные фракции в Age of Wonders 4, состоящие из города, контролирующего соседние провинции на карте. Некоторые из них находятся поблизости, другие отдалены или спрятаны в под землёй. В противостоянии годиров они могут примкнуть к крупным империям благодаря дипломатии или силе, а после стать верными вассалами или частью империи. Со времён Age of Wonders 3 многое изменилось.

                    Imp
                    Imp
                    Встреча с дружелюбным соседом.
                    • Вольные города возглавляет герой, который выступает лицом вольного города во время переговоров и сюжетных событий. Когда вольный город присоединяется мирно, лорд или леди присоединяются к вам в качестве героя (а при нападении вы столкнётесь с ними на поле боя).
                    • Вольные города населяют представители одной из основных рас мира. Как правило, ближайший город к вам населяет та же раса, за которую вы начали игру.
                    • Вольные города различаются по силе, которая влияет на контролируемую ими территорию, размер их армии и оборону города. Некоторые продвинутые дома настроены на определенную предрасположенность, что даёт им доступ к магическим способностям и превращениям. Они могут серьёзно помешать вам, но могут и принести пользу, если сможете с ними подружиться.

                    Imp
                    Продвинутые жаболюди — мастера тени, что влияет на их армии, заклинания и владения.
                    • Переговоры с вольным городом можно начать, выдав ему один из ваших шепчущих камней, что откроет прямую связь с городом. Большинство фракций начинают с одним шепчущим камнем, но их число можно увеличить с помощью навыков империи и начальных свойств.
                    • Обратите внимание, что некоторые вольные города по умолчанию враждебны, либо могут стать враждебными из-за снижения отношений. Заражения же могут устраивать набеги на ваши земли. Оставляйте их на свой страх и риск! Хотя, с ними тоже можно попробовать подружиться, что особенно актуально для игроков добра или порядка.
                    • У вольных городов также будут защитники за пределами их владений, охраняющие ценные узлы ресурсов или магические материалы. Это создаёт интересный выбор: чтобы убрать их с карты, можно напасть на них, а можно избрать более дипломатичный подход с помощью повествовательных событий.

                    Imp
                    Некоторые стражи узлов принадлежат вольным городам — нападение на них будет иметь последствия.

                    У города с вашим шепчущим камнем будет повышаться верность к вам. Скорость её роста зависит от отношений с городом: чем выше отношения, тем быстрее город можно будет интегрировать. В интерфейсе есть шкала верности с указанными на ней договорами. Если другая фракция ведёт с городом переговоры, её эмблема тоже отобразится на шкале. Начиная с нейтральных отношений, доступны следующие договоры:
                    • Договор о сотрудничестве. Открывает границы и базовую торговлю.
                    • Договор лояльности. Общий обзор. Позволяет строить в занятых провинциях. Город присоединяется к сражениям против ближайших мародёров с помощью системы подкреплений, а также присоединится к собранию лордов.
                    • Договор вассалитета. Общий доход и магические материалы. Город присоединяется к вашим войнам. Переговоры можно продолжить для получения дополнительных преимуществ и последующей полной интеграции.

                    Но не только вы можете добиваться расположения вольных городов — другие правители тоже не против заполучить пару вассалов. В этой жаркой гонке вы можете раздосадовать других правителей, когда добьётесь вассалитета от вольного города.

                    Отношения определяются на старте игры в зависимости от совместимости предрасположенностей. Правители с происхождением «Защитник смертных» получают +100 к отношениям со всеми вольными городами.

                    Во время игры отношения могут улучшаться или ухудшаться. Наиболее распространённые источники этих изменений:
                    • Повествовательные события. Город просит о помощи, приглашает вас на банкет или просит победить лорда-соперника из другого вольного города. Ваш ответ обычно влияет на отношения или верность.
                    • Нарушение границ города или захват территорий поблизости ухудшит отношения, если прежде вы не заключили соответствующие соглашения.
                    • Герои из вольных городов могут приходить к вам не службу. Их наём повышает отношения с городом. Не отправляйте их на смерть (хотя тело героя может открыть интересные возможности в будущем...).

                    Imp
                    Победа над героями в бою отправит их в ваш склеп или тюрьму, что может открыть интересные возможности
                    • Один раз за ход вы можете потратить империум, чтобы повысить верность. Это поможет быстрее добиться расположения города и обойти соперников. Но тратьте империум с умом, ведь, прожигая его в переговорах, вам придётся задержать приобретение навыков империи, превращение вассала в полностью интегрированный город или основание нового города.
                    • При определённом уровне верности город превращается в вассала. Это значит, что вы победили в гонке, и другие фракции смогут забрать этого вассала себе только силой.
                    • Вы можете решить оставить город в качестве вассала, особенно если ваша империя не может управлять большим количеством городов. Вы можете превращать в вассалов даже собственные города, чтобы избегать штрафов от превышения лимита городов. Будучи вассалами, города платят дань и повышают очки для собрания лордов. Это отличный способ нанять войска другой фракции, обычно недоступные для найма.
                    • Бонусы от вассалов могут вырасти (или уменьшиться!) по мере изменения верности и статуса вассала от «Упёртого данника» до «Процветающего вассала», что в итоге позволит полностью интегрировать город.
                    • Ниже всего на шкале верности располагаются вассалы, полученные силой, например после захвата города у вражеского правителя и его вассализации вместо полной интеграции.

                    Собрание лордов
                    Собрание лордов — это событие, которое происходит после определённого количества ходов. Оно позволяет нанять войска из вольных городов и зачищенных вами древних чудес. Войска можно нанять в столице или использовать их для укрепления вольных городов.

                    Сбор вассалов поможет добыть больше ресурсов и войск во время собрания лордов. Выбор правильного навыка империи также даст несколько тактических преимуществ против других игроков, если вы успеете открыть такой. Например:
                    • При игре за порядок есть мощная способность, которая поможет быстрее повышать верность и получить больше шепчущих камней, а также позволяет один раз провести собрание лордов, на котором все войска будут бесплатными, а также вы получите ещё несколько очков для их найма!
                    • Близость к теням позволит вам получать бонусы от вольных городов иначе. Теперь ваши шепчущие камни будут давать больше обзора и позволят вам отдать ваши шепчущие камни чьему-то вассалу и получать от него прибыль, как его сюзерен!

                    Imp

                    Заключение
                    Надеюсь, этот дневник помог вам понять, что из себя представляет ранняя игра в Age of Wonders 4. Сами по себе системы значительно изменились со времён AoW3. Мне кажется, наибольшим отличием является взаимосвязанность этих систем друг с другом, что добавит игре интересных решений, сюрпризов и разнообразия. В следующем дневнике разработчиков мы углубимся в древние чудеса, сражения, города и дипломатию между игроками.
                    To view the link Register
                       Gorthauerr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 March 2023, 00:50

                      1)Что-то разработчиков сильно в сторону зверьков унесло (крысы, кроты, жабы)...
                      Нет бы расы Великанов, огров, темных эльфов (да, с модульностью понятно что ТЭ будут. так же как светлые орки-крестоносцы, гномы-варвары, эльфы-технократы-ренесансники; но хотелось же не генерик модульностью, а более глубоко проработанных) сделать... ну да, зверьки же это весело, позитивно, НЕ ШАБЛОННО, заготовка для смящних видяшек от трансляторов на You-Tube/Twitch авось хайп поймают (вряд ли конечно, но вдруг?), мультиплеерщикам должно понравиться. наверное.
                      и никто не обвинит разработчиков в том что они "скучные гики" и зануды, которые относятся к игре "слишком серьезно"

                      2)В глаза бросается равный старт, как в Civilization. Ещё в PlanetFall в Кампании (!) все игроки постоянно начинают в равных условиях с 1 начальным городом.
                      Ок для мультиплеера и случайных карт, но в Кампании то зачем?
                      Круто же было в Age of Wonders II, когда первая же миссия против Яго - и чуть ли не самая сложная за всю игру :D
                      Когда у Яго пол-дюжины городов штампующих войска, и выжить можно только если блиц-крижнуть его в 2 этапа: сначала город людей, потом ОБЯЗАТЕЛЬНО 2-3 города тигранов к югу. Если взял 2-3 города тигранов + город людей, дальше легко. Но если окапываться в первой долине где 1 людской город, строить там колониста для 2го людского города (как начинающий игрок 90% и попытается) - смерть.
                      И круто было что в Age of Wonders II в Кампании практически во всех миссиях у ИИ-магов со старта уже был целый домен / страна, а игрок вывозил или героями, или легкой стартовой позицией в 1й миссии за каждую стихию (кроме Яго)
                      А тут походу, как и в Planetfall, опять везде стартуешь с 1 начальным городком на пустой карте, и все ИИ тоже.
                        • 48 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Age of Wonders Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:46 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline