Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №7. Исследование и встреча с соседями
Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков! Меня зовут Леннарт, и я гейм-директор Age of Wonders 4. Сегодня мы взглянем на разведку в начале игры и фазу «игрок против окружения», где необходимо сориентироваться на местности с помощью разведчиков, определить потенциальных союзников и противников, а также заняться поиском возможностей в окружающих мистических землях. В связи с большим разнообразием доступных для путешествия миров (о которых можно почитать в этом дневнике
To view the link Register) разведка стала важнее, чем когда-либо, а принятые в начале игры решения будут значительно повлияют на развитие империи.
Обзор на карте мира
Неисследованные территории покрыты анимированными туманами, вращающимися вокруг горных вершин. Мы отрисовываем силуэты особенностей ландшафта в тумане, так что у вас будет некоторое представление о сокрытой в нём местности. Войска, отправленные для исследования земель, раскроют эти особенности и присутствующие поселения и армии. Если исследованые шестиугольники находятся вне дальности обзора войск или строений, то они скрываются в тумане войны — это значит, что вражеские армии в них невозможно распознать.
Некоторые войска умеют маскироваться, что позволяет им спрятаться в определённой местности. Дальность сенсоров из Planetfall возвращается в виде удалённого отслеживания. Оно позволяет узнать о присутствии врага в тумане и работает в качестве системы раннего предупреждения. Ряд улучшений увеличивает дальность этой способности. По умолчанию удалённое отслеживание равно нулю.
Исследование вокруг начальной области. Камеру можно вращать, чтобы оценить красоты окружения.
Разведка
У каждой расы есть войска разведки её культуры. Разведчики сочетают в себе высокую мобильность и большую дальность обзора, а также зависящие от культуры особенности. В основном они используются на карте мира, а в бою выступают в роли застрельщиков, забрасывая врагов снарядами издалека.
Примеры:
- Тёмный наездник обладает дополнительной дальностью обзора на землях врага и маскировкой.
- Парящая мистическая проекция может найти подбираемые астральные отголоски, дающие знания и ману.
Разведчиков лучше отправлять в несколько направлений от начального города, чтобы найти как можно больше возможностей, угроз и разбросанных по миру ресурсов. Вот несколько примечательных улучшений, которые помогут в разведке и исследовании — особенно на больших картах, где вкладываться в них имеет большой смысл:
- Чары путевода и зачарованные вороны. Эти чары (поддерживаемые маной заклинания) повышают скорость передвижения разведчиков и дальность их обзора соответственно.
- Мореплавание. Этот ранний навык можно приобрести в дереве навыков империи. Это значительное вложение (Империум также используется для расширения государства), но оно того стоит, так как первые мореплаватели смогут собрать плавучие морские сокровища и использовать знания о береговых линиях в свою пользу.
- Раскопки. Ещё один навык, который можно получить в дереве империи (у подземных рас он есть с самого начала), позволяющий войскам раскапывать землю. После раскопок в провинциях можно найти сокровища, но также и различные опасности. Так что будьте начеку!
- Продвинутое отслеживание. Навык империи в основной ветке. Позволяет обнаруживать противников в неиследованных землях.
- Форсированный марш. Он появляется в поздних стадиях начала игры и позволяет потратить ману для того, чтобы удвоить передвижение войск на один ход, что позволит им пройти большие расстояния. Стоимость зависит от количества войск, а сам марш наносит им урон, так что тактика внезапного нападения будет менее эффективна.
Разумеется, для помощи разведчикам есть и другие магические книги и навыки в дереве империи, но они подождут до следующего дневника!
Объекты на карте
На карте можно найти точки интереса, которые помогут в строительстве империи. Во время разведки можно найти незащищённые ресурсы (что привлекательно само по себе), но главным интересом является определение целей для расширения, а также таящихся в тумане угроз. Вот основные категории объектов, которые можно встретить на карте:
- Подбираемые ресурсы. Такие тайники с ресурсами помогут экономике в ранней игре. Низкоуровневые тайники незащищены и могут быть собраны одинокими разведчиками. Помимо основных ресурсов также есть, например, клетки с существами, предоставляющие бесплатные войска, а также боевые знамёна, увеличивающие ранг (уровень) всех войск в армии.
- Узлы ресурсов. Все провинции дают доход, но узлы ресурсов, вроде пастбищ, залежей или источников маны, предоставляют хороший бонус и открывают особые виды улучшения провинций для городов (подробнее об этом в будущем дневнике о городах и экономике).
- Магические материалы. Они дают уникальные преимущества, когда находятся внутри государства, а при сборе всех трёх материалов одного вида включается ещё один бонус. Учитывая их редкость, возможно, ими придётся обмениваться с другими игроками или вольными городами, чтобы собрать полную коллекцию. Магические материалы хорошо охраняются, если только не находятся на вражеской территории.
В этом интерфейсе видны все собранные магические материалы. Обменивайтесь, чтобы собрать полные наборы.
Древние чудеса. Эти достопримечательности имеют особую ценность, и для их изучения потребуется армия с героем во главе. Они получили ряд улучшений и заслуживают отдельного дневника разработчиков.
Описанные выше объекты можно найти в неисследованных землях, но некоторые их них, к сожалению, будут находиться на территории фракций ИИ: вольных городов и всегда враждебных заражений.
Зачистка узлов и повышение уровня
После разведки прилегающих земель наступает время для зачистки защищающих узлы врагов, чтобы поселение могло присоединить эти узлы и начать получать с них доход. Сама зачистка узлов тоже весьма прибыльна: за завершение битвы можно получить хорошие награды. Боевой опыт повышает уровень героев и войск, а героев можно нарядить в полученную добычу.
В AoW3 потеря войск в ранних сражениях против окружения могла быть очень болезненной, так как приходилось задерживать развитие начального города, чтобы восполнить армию. Благодаря отдельным очередям для создания войск и строения в AoW4 это перестало быть такой уж проблемой, так что не заставляйте свою армию простаивать в начале игры и зачищайте узлы для раннего преимущества!
Заражения
Заражения заменили собой механику появления монстров из предыдущих игр серии. Эти земли полны различных негодяев и нечисти: от разбойников до сумасшедших культистов и всевозможных чудовищ.
У заражений в AoW4 есть владения, обозначенные зловещей красной границей, в центре которых находится место появления существ. У всех заражений есть три уровня силы, но с течением игры все они становятся больше и сильнее.
Обнаружение астрального разлома во время разведки гор.
- В начале игры заражение дремлет — оно не устраивает набеги и не имеет патрулей.
- По прошествии определённого времени заражение просыпается. Игрок получит предупреждение, если на его земли готовится набег, который будет грабить провинции и может даже осадить город.
- Игрокам стоит как можно скорее избавиться от ближайших заражений, пока те не стали проблемой. Но это может вылиться в захват ещё одного важного объекта в ранней игре, такого как древнее чудо или город.
- Провинция за провинцией, область заражения увеличивается со временем. Как только оно достигнет городов игрока, набеги на улучшения провинций станут участятся.
- Уничтожение места появления в заражении очистит все его владения и даст в награду сокровище. Чаще всего это большое количество ресурсов или предмет для героя.
- На заражённых территориях часто есть скопления ресурсов, что делает их притягательными местами для колонизации после зачистки.
- Обратите внимание, что заражения могут появится и по ходу игры в зависимости от уровня мировой угрозы.
Караг — один из самых страшных монстров заражений, он способен поедать воинов.
Вольные города
Вольные города — это предустановленные второстепенные фракции в Age of Wonders 4, состоящие из города, контролирующего соседние провинции на карте. Некоторые из них находятся поблизости, другие отдалены или спрятаны в под землёй. В противостоянии годиров они могут примкнуть к крупным империям благодаря дипломатии или силе, а после стать верными вассалами или частью империи. Со времён Age of Wonders 3 многое изменилось.
Встреча с дружелюбным соседом.
- Вольные города возглавляет герой, который выступает лицом вольного города во время переговоров и сюжетных событий. Когда вольный город присоединяется мирно, лорд или леди присоединяются к вам в качестве героя (а при нападении вы столкнётесь с ними на поле боя).
- Вольные города населяют представители одной из основных рас мира. Как правило, ближайший город к вам населяет та же раса, за которую вы начали игру.
- Вольные города различаются по силе, которая влияет на контролируемую ими территорию, размер их армии и оборону города. Некоторые продвинутые дома настроены на определенную предрасположенность, что даёт им доступ к магическим способностям и превращениям. Они могут серьёзно помешать вам, но могут и принести пользу, если сможете с ними подружиться.
Продвинутые жаболюди — мастера тени, что влияет на их армии, заклинания и владения.
- Переговоры с вольным городом можно начать, выдав ему один из ваших шепчущих камней, что откроет прямую связь с городом. Большинство фракций начинают с одним шепчущим камнем, но их число можно увеличить с помощью навыков империи и начальных свойств.
- Обратите внимание, что некоторые вольные города по умолчанию враждебны, либо могут стать враждебными из-за снижения отношений. Заражения же могут устраивать набеги на ваши земли. Оставляйте их на свой страх и риск! Хотя, с ними тоже можно попробовать подружиться, что особенно актуально для игроков добра или порядка.
- У вольных городов также будут защитники за пределами их владений, охраняющие ценные узлы ресурсов или магические материалы. Это создаёт интересный выбор: чтобы убрать их с карты, можно напасть на них, а можно избрать более дипломатичный подход с помощью повествовательных событий.
Некоторые стражи узлов принадлежат вольным городам — нападение на них будет иметь последствия.
У города с вашим шепчущим камнем будет повышаться верность к вам. Скорость её роста зависит от отношений с городом: чем выше отношения, тем быстрее город можно будет интегрировать. В интерфейсе есть шкала верности с указанными на ней договорами. Если другая фракция ведёт с городом переговоры, её эмблема тоже отобразится на шкале. Начиная с нейтральных отношений, доступны следующие договоры:
- Договор о сотрудничестве. Открывает границы и базовую торговлю.
- Договор лояльности. Общий обзор. Позволяет строить в занятых провинциях. Город присоединяется к сражениям против ближайших мародёров с помощью системы подкреплений, а также присоединится к собранию лордов.
- Договор вассалитета. Общий доход и магические материалы. Город присоединяется к вашим войнам. Переговоры можно продолжить для получения дополнительных преимуществ и последующей полной интеграции.
Но не только вы можете добиваться расположения вольных городов — другие правители тоже не против заполучить пару вассалов. В этой жаркой гонке вы можете раздосадовать других правителей, когда добьётесь вассалитета от вольного города.
Отношения определяются на старте игры в зависимости от совместимости предрасположенностей. Правители с происхождением «Защитник смертных» получают +100 к отношениям со всеми вольными городами.
Во время игры отношения могут улучшаться или ухудшаться. Наиболее распространённые источники этих изменений:
- Повествовательные события. Город просит о помощи, приглашает вас на банкет или просит победить лорда-соперника из другого вольного города. Ваш ответ обычно влияет на отношения или верность.
- Нарушение границ города или захват территорий поблизости ухудшит отношения, если прежде вы не заключили соответствующие соглашения.
- Герои из вольных городов могут приходить к вам не службу. Их наём повышает отношения с городом. Не отправляйте их на смерть (хотя тело героя может открыть интересные возможности в будущем...).
Победа над героями в бою отправит их в ваш склеп или тюрьму, что может открыть интересные возможности
- Один раз за ход вы можете потратить империум, чтобы повысить верность. Это поможет быстрее добиться расположения города и обойти соперников. Но тратьте империум с умом, ведь, прожигая его в переговорах, вам придётся задержать приобретение навыков империи, превращение вассала в полностью интегрированный город или основание нового города.
- При определённом уровне верности город превращается в вассала. Это значит, что вы победили в гонке, и другие фракции смогут забрать этого вассала себе только силой.
- Вы можете решить оставить город в качестве вассала, особенно если ваша империя не может управлять большим количеством городов. Вы можете превращать в вассалов даже собственные города, чтобы избегать штрафов от превышения лимита городов. Будучи вассалами, города платят дань и повышают очки для собрания лордов. Это отличный способ нанять войска другой фракции, обычно недоступные для найма.
- Бонусы от вассалов могут вырасти (или уменьшиться!) по мере изменения верности и статуса вассала от «Упёртого данника» до «Процветающего вассала», что в итоге позволит полностью интегрировать город.
- Ниже всего на шкале верности располагаются вассалы, полученные силой, например после захвата города у вражеского правителя и его вассализации вместо полной интеграции.
Собрание лордов
Собрание лордов — это событие, которое происходит после определённого количества ходов. Оно позволяет нанять войска из вольных городов и зачищенных вами древних чудес. Войска можно нанять в столице или использовать их для укрепления вольных городов.
Сбор вассалов поможет добыть больше ресурсов и войск во время собрания лордов. Выбор правильного навыка империи также даст несколько тактических преимуществ против других игроков, если вы успеете открыть такой. Например:
- При игре за порядок есть мощная способность, которая поможет быстрее повышать верность и получить больше шепчущих камней, а также позволяет один раз провести собрание лордов, на котором все войска будут бесплатными, а также вы получите ещё несколько очков для их найма!
- Близость к теням позволит вам получать бонусы от вольных городов иначе. Теперь ваши шепчущие камни будут давать больше обзора и позволят вам отдать ваши шепчущие камни чьему-то вассалу и получать от него прибыль, как его сюзерен!
Заключение
Надеюсь, этот дневник помог вам понять, что из себя представляет ранняя игра в Age of Wonders 4. Сами по себе системы значительно изменились со времён AoW3. Мне кажется, наибольшим отличием является взаимосвязанность этих систем друг с другом, что добавит игре интересных решений, сюрпризов и разнообразия. В следующем дневнике разработчиков мы углубимся в древние чудеса, сражения, города и дипломатию между игроками.
To view the link Register