Community Imperial: Age of Wonders 4 - Сообщество Империал




Gorthauerr

Age of Wonders 4

4я часть стратегической серии от Triumph Stidios
Theme created: 20 January 2023, 00:24 · Author: Gorthauerr
Views:
 77 648

  • 48 Pages
  • « First
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Last »
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2023, 00:24

Imp
Жанр: TBS / Стратегия с ролевыми элементами
дата выпуска: 03.05.2023
Разработчик: Triumph Studios (Paradox Interactive)
Руский язык: есть
Сеттинг: Fantasy
To view the link Register

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты
* Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
* Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
* Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры
* Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
* Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
* Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

Оставьте след в истории
* Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
* Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
* История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Скриншоты:
Spoiler (expand)
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 March 2024, 22:18




    Думал игру поправят в патчами. Ага, щас

    Все качество игры находится на уровне вот этой шахты, которая на соплях прикреплена к земле

    Imp

    Вообще :027: абсолютно

    ЗЫ даже в стратегиях нулевых при кривой местности уже додумались автоматически ставить подпорки. А тут... это просто позор
    Рельеф в игре это иллюзия в нем нет смысла. С точки зрения игры это все ровная поверхность, ей безразличны перепады высот на этих равнинах.

    Похвалю то что овер буст через мирные аннексии союзников пофиксили - теперь это как бы автономия, прирост доходов на 50% снижен, чем если войной присоединять.
    В 3 части по эффекту снежного кома можно было карту красить.

    Механайз бомбит на визуальную кашу - так точно. Все так смазанно будто собака экран облизала. Фу.
    В теории можно сделать понизить графику и поможет, наверное.
    Мы уже дошли до той стадии когда улучшение графики ухудшает игру

    Интерфейс как в мобилках или андройд. Вместо цифр хп мол 10\50 теперь просто какие-то круги полузакрашенные. Серьезно?
    Если пробить врагу 50% хп он превращается в бандеровца, то есть у него в кружке здоровья флаг УПА образуется :091: У них совесть есть вообще?

    В целом по просмотру трансляции впечатление, что 3 часть была получше.
    Игра стала гораздо менее свободной. Раньше героев можно было нанимать сколько угодно, лишь бы деньги были. Можно было брать столько заклинаний сколько смог выучить. Можно было захватывать территории как угодно. Теперь это все жестко регламентировано и зафиксировано. Дичайшая бюрократия без цели и без смысла.

    Расширение есть только в контенте(чисто количество шкурок и типов отрядов) и в механиках, но не спешите радоваться - скажем появился новый тип ресурса которого раньше не было, раньше покупали за золото теперь за новую магическую хренотень. Однако по прежнему в героях 4 20 летней давности экономическая система глубже, то есть там больше типов ресурсов нужно для найма отрядов. Кароче говоря, ничего стоящего. По прежнему стоимость содержания армии не растет от того, что она покинула родные границы(затраты на снабжение), хотя это ещё в циве 4 20 летней давности было успешно введено.
    Если разрабы думают, что они накидают передо мной много типов отрядов и много типов заклинаний, и я буду радоваться как ребенок - ну так таких игр я видел десятки.
    Очень надоело что они все делают похожие друг на друга игры, но каждый думает, что мы впервые запускаем компьютер. Они просто считают нас за дебилов.
    Ну так я просто не буду покупать одну и ту же игру в разных итерациях :040:
    Потраченного времени на стрим откровенно жаль
       Темная Госпожа
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 May 2024, 09:19

      Age of Wonders 4: подарки в честь первой годовщины и внутриигровая статистика
      Imp

      Ровно год назад состоялся релиз стратегии Age of Wonders 4. В честь первой годовщины Triumph Studios и Paradox Interactive расщедрились на подарки, а также обнародовали свежую статистику. Например, только 6 % игроков отважились начать прохождение на самой высокой сложности.

      Как отметили разработчики, Age of Wonders 4 довела до абсолюта все те задумки, которые давным-давно в самую первую игру серии заложил сооснователь Triumph Арно Ван Вингерден (Arno van Wingerden). Благодаря этому геймеры по всему миру могут управлять фэнтезийными мирами, которые находятся в обширном волшебном измерении. «Сердечное спасибо нашим талантливым разработчикам и вам, нашему сообществу, чья постоянная поддержка и отзывы стали неотъемлемой частью этого успеха», — написали в студии.


      В качестве благодарности Triumph заготовила подарки: стандартного и экзотического маунта Раптора и скин для интерфейса с драконьей чешуёй. Обновление с добавками очутится на всех платформах уже сегодня.

      А что там со статистикой? Сейчас расскажем:

      Создано свыше 4 миллионов фракций.
      Чаще всего правителем становился персонаж с предысторией чемпиона — у него 48 %. Король-волшебник и Драконий повелитель пользовались примерно одинаковой популярностью — у первого 28 %, а у второго 24 %.
      Самой популярной культурой оказалась варварская. На втором месте устроились феодалы, а представители высшего общества замыкают тройку лидеров.
      Мало кто захотел управлять людскими расами — 70 % созданных фракций являются фэнтезийными существами, похожими на зверей. Самыми непопулярными оказались кроты.

      Большинство пользователей предпочли играть на лёгком уровне сложности (48 %), а на нормальную сложность пришлось 30 % геймеров.
      В качестве стартовых фолиантов чаще всего выбор падал на книгу эволюции, чуть меньше людей склонились к книге веры, а третье место заняла книга зачаровывания.
      Топ-3 тома по количеству применений (от первой позиции к третьей): книга зачаровывания, книга изобретений и книга призывания.
      Среди самых популярных социальных особенностей затесались «Умелые поселенцы», «Выдающиеся строители», «Плодовитые массы», «Рунные кузнецы», «Избранные объединители» и «Беспощадные налётчики».
      Также разработчики напомнили, что в июне состоится запуск дополнения Eldritch Realms. Проект ждёт ещё больше расширений и апдейтов — больше новостей Triumph огласит после лета. Напомним, от StopGame.ru Age of Wonders 4 получила оценку «Похвально».

      To view the link Register
         Gorthauerr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 May 2024, 15:52

        Milania 03 May 2024, 09:19

        Большинство пользователей предпочли играть на лёгком уровне сложности (48 %), а на нормальную сложность пришлось 30 % геймеров.
        Итого 88%. Ну вот и правильно. коркор не нужен.
        Игры это развлечение, а не неоплачиваемая работа.
           alexzander96
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2024, 13:55



          Дополнение Eldritch Realms выйдет 18.06.24
             HubertDeLali
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 June 2024, 13:48

            Можно будет теперь To view the link Register за Ктулху иллитидов.
               Gorthauerr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 June 2024, 14:14

              HubertDeLali 01 June 2024, 13:48

              Можно будет теперь To view the link Register за Ктулху иллитидов.
              А толку? В игре все уравниловкой обесценят.
              Чтобы игра была интересная:
              1)Её нужно изначально разрабатывать и балансить под сингл, а не под мульт. без уравниловки.
              2)Должны быть сильные фракции и слабые, сильные юниты и слабые. Должна ощущаться разница. Должны быть элитные войска, где 1 боец разделывает средний вражеский стек (как T4 в Age of Wonders 2)

              Оно и в четверке бафиками войска раскачиваются (ХЗ как на харде, но на нормале ИИ то так бафиками не обвешивается как игрок)...
              Но поскольку это делается с почти любыми войсками, и раскачанный Т1 мало отличается от раскачанного Т3, то как-то оно обесценивается. Хотя и лучше тройки, где так бафиками не раскачивалось.
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 June 2024, 10:13

                Короче это длц типа c драконами, но лучше, потому что еще новый биом/подуровень. Честно говоря, я бы хотел увидеть такой уровень сложения усилий в подземке.

                Gorthauerr 01 June 2024, 14:14

                2)Должны быть сильные фракции и слабые, сильные юниты и слабые. Должна ощущаться разница. Должны быть элитные войска, где 1 боец разделывает средний вражеский стек (как T4 в Age of Wonders 2)
                Как насчет нет.
                   Bahamutto
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 June 2024, 15:09

                  TAKTCOM 03 June 2024, 10:13

                  Как насчет нет.

                  Да можно и нет. Сие есть вопросы баланса и даже, в некотором смысле, самой "фэнтазийности". Взять тех же драконов (которые Т4 в Эйдже №2), которых может убить даже лучник или копейщик (Т1), но только при известной доле везения. Почему всё было именно так? Видимо, потому, что "привычные" представления о драконах, как о гигантских хтонических чудовищах подразумевают, что убить их - всё равно что город Дэйл спалить. Что людишки для дракона? Они ж для него примерно как вши для человека. Однако, "Толкиенские" драконы как бы устарели, штоле. В том же Скайриме, насколько мне известно, драконы тоже перестали представлять стихийно-хтоническую угрозу и стали более похожи на птичек, только очень больших.
                     alexzander96
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 June 2024, 06:53

                    alexzander96 31 May 2024, 13:55


                    Дополнение Eldritch Realms выйдет 18.06.24


                    Кто-нибудь заценил? какие впечатления/ожидания?
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 June 2024, 10:54

                      Мне стало скучно уже на первых ходах. В принципе магазин косметики вместо полноценного пантеона и отсутствие внятной кампании убили к игре весь интерес. Теперь это просто процедурная сессионка, в которую периодически заносят свежие скинчики. Новые лорды творят всякое с мозгами жертв, выглядят эпично, тварюшки новые красивые, но ничего принципиально нового. Полчаса лепил фракцию, смотрел новые абилки, а вышел на карту - там все то же самое, ну щупальца появились вместо ног у моих и нейтральных мобов. Например, в спеллфорсе магии меньше, юнитов меньше, но они все характерные, играются по-разному, игра строится вокруг игромеха демонолога или там алхимика, а не присобачивается к нему в виде пары вонючих бонусиков. Куда делись геймдизы, которые работали с планетфолом? Где каждая фракция уникальна: где авангард, где керко, где конструкты с принципиально разными тактиками и составами? Где ксеногенеты и очистители, синты и войдтех, каждая ветка была цельной и осознанным выбором игрока, тут же просто намешали все в кучу и тем самым убили индивидуальность. Игрок просто берег что попало, что даст больше преимуществ, в итоге выходит не какое-то уникальное сочетание, а многократно переваренный кал из одних и тех же паттернов.
                        • 48 Pages
                        • « First
                        • 40
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Age of Wonders Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:10 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline