Community Imperial: Age of Wonders 4 - Сообщество Империал




Gorthauerr

Age of Wonders 4

4я часть стратегической серии от Triumph Stidios
Theme created: 20 January 2023, 00:24 · Author: Gorthauerr
Views:
 77 503

  • 48 Pages
  • « First
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • Last »
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2023, 00:24

Imp
Жанр: TBS / Стратегия с ролевыми элементами
дата выпуска: 03.05.2023
Разработчик: Triumph Studios (Paradox Interactive)
Руский язык: есть
Сеттинг: Fantasy
To view the link Register

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты
* Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
* Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
* Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры
* Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
* Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
* Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

Оставьте след в истории
* Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
* Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
* История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Скриншоты:
Spoiler (expand)
     TAKTCOM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 February 2024, 10:00

    Arkess 24 May 2023, 00:30

    TAKTCOM 23 May 2023, 22:18

    Астрал, такое ощущение, что вырезали часть трансформы - например, бесплотность, как у фантазмов.

    Эфирность - слишком жирнющий бонус для трансформы. Куча резистов к состояниям.
    С обсуждения стрима нового ДЛЦ на оф.форуме
    Imp
    Не прошло и года, лол.
       Aztec lazy farmer
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 February 2024, 01:30

         Aztec lazy farmer
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 February 2024, 15:31

        Стримы Веруса нового ДЛС


           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 February 2024, 16:36

          Честно говоря, для меня весь интерес к игре исчерпался на 4 или 5 заходе, дальше уже по инерции идешь, понимая, где что работает, а что - совсем нет. Из-за того, что нет жесткой привязки характеристик к внешке, создаешь просто разницу в косметике, 90% трейтов брать не хочется, потому что они явно слабее, какой-то ярко выраженной индивидаульности, скажем, у щитовой пехоты одной фракции и другой - нет. Все равно эти стартовые особенности размоются по ходу прохождения.
          Второй большой и для меня лично - самый критичный косяк - это совершенно никакой режим глобальной прогрессии. По сравению с планетфолом и режимом империи там то, что есть в АоВ4 - грязь под ногтями. Совершенно унылая косметика изредка перемежается с трейтами. Не хочешь качать косметику - а придется, ведь надо пару раз понаяривать, чтобы прокачать ненужную чепуху и добраться до трейта, который ничего глобально и не меняет. В планетфолле и планеты были разнообразнее, так как игра генерировала планеты, из которых игрок уже выбирал и далее кастомизировал - то есть, игра охватывала кучу опций, которые игрок сам может бы и не выбирал, а скучал, играя в 2-3 привычных пресетах. И прокачка была всегда полезной, и доп задания на очки признания одной из фракций была мотивация выполнять. Например, я покайфу играл от медуз, параллельно качая оборудование синдиката - был очень интересный симбиоз. При этом перекат в биотех и амазонок - супер, снова по кусочкам собираешь крутой билд, потихоньку заменяя компоненты.
          В общем, планетфолл тоже со временем надоел, но за счет быстрых партий и режима глобальной прогрессии я в него еще на десятки партий залипал. АоВ4 же - по разу на каждое длц и пока идет тухло.
             Gorthauerr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 February 2024, 16:58

            Arkess 28 February 2024, 16:36

            Честно говоря, для меня весь интерес к игре исчерпался на 4 или 5 заходе, дальше уже по инерции идешь, понимая, где что работает, а что - совсем нет. Из-за того, что нет жесткой привязки характеристик к внешке, создаешь просто разницу в косметике, 90% трейтов брать не хочется, потому что они явно слабее, какой-то ярко выраженной индивидаульности, скажем, у щитовой пехоты одной фракции и другой - нет. Все равно эти стартовые особенности размоются по ходу прохождения.
            Да. Баланс-уравниловка + Конструктор именно так и работают
            Шкурки разные, а юниты между собой не то чтобы отличаются кардинально.
            Но плюс относительно Тройки и Планетфолла, за счет бонусов (в-первую очередь 5 видов элементального урона) можно свою фракцию люто раскачать бафиками, и сносить одной армией 3 ИИшных спокойно.
            Ну и второй плюс, на нормале ИИ так не злоупотребляет бафиками как игрок.

            Arkess 28 February 2024, 16:36

            Второй большой и для меня лично - самый критичный косяк - это совершенно никакой режим глобальной прогрессии. По сравению с планетфолом и режимом империи там то, что есть в АоВ4 - грязь под ногтями. Совершенно унылая косметика изредка перемежается с трейтами. Не хочешь качать косметику - а придется, ведь надо пару раз понаяривать, чтобы прокачать ненужную чепуху и добраться до трейта, который ничего глобально и не меняет.
            Я бы не перехваливал Планетфолл, там все так же довольно уныло. В сабже глобальная прогрессия хотя бы встроена в Кампанию.
            Но да, прокачка "Пантеона" полное дерьмо.
            80% бонусов тупая косметика, оставшиеся 20% просто слабы и малополезны. И опять причина = Баланс-уравниловка. заточка игры под мультиплеер.
            Сделали бы тогда 2 Пантеона, один под мультиплеер и его как есть (80% косметики, 20% мусорных слабых бонусов).
            А второй под Сингл - и там реальный прогресс Мага и фракции, чтобы раскачавшись можно было брать больше особенностей стартовой расе например, доступ к более крутым особенностям, и т.д.
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 February 2024, 23:08

              Дело не только в слабой вариативности стартового сетапа, а в том, что от него дальше мало что зависит. В планетфолле, если ты играешь авангардом - ты в начале игры дальнобойный авангард с призывом дронов и в конце игры дальнобойный авангард с призывом дронов. Четвертая эра - это как десятки раз перекрашенная машина, херпойми какого цвета она вышла с конвеера на заводе, да и не важно это - после десятка взятых книг там стартовые особенности уже с лупой не отыскать. Можешь взять на старте орду варваров, а книжками сделать из них фанатиков-пацифистов, или взять хаев и превратить их в некромантов. Нет ограничений в выборе книг, игра дает вести фракцию в любом направлении и это было, как по мне, большой ошибкой.
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 February 2024, 07:56

                Четвертая эпоха получилась менее реиграбельная, чем Планетфол, это факт. Как и то, что Пантеон не понравится особо ни игрокам, ни разрабам, которые уже его пытались перепилить, но пока без особого успеха. Выходит, что фракции настолько ключевой для стратегий вопрос, что конструктор из кубиков просто не способен выйти на тот же уровень, что и выпиливание фракций разрабами от начала до конца. Т.е. с точки зрения основных идей, заложенных в основание игры, Age of Wonders 4 скорее провал.
                   maksyutar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 March 2024, 16:50

                  Очень долго думал, что не так с современными стратегиями. Оказалось вот что. Отсутствие баланса. Раньше было как - даже один юнит, который не котируется и бесполезен в 99 случаев из 100, это небольшой провал. Или раса, которой никто не играет, это тоже было проблемой. А сейчас ситуация такая, что может быть большая часть юнитов или рас в состоянии "не котируется". Есть просто пару самых сильных рас и в мульт плеере, если он вообще есть, все про игроки ими играют, остальные чисто фановые развлекухи мочить бота(он, почему-то, в стратегиях не умнеет а только тупеет). Часто бывает когда разработчики предлагают игроку поиграть в несколько стратегий на той или иной расе, а выбор ложный всегда надо выбирать только одну потому что если ты её не станешь брать это автослив. Это не так должно было работать. Это означает что они облажались, они сами не могу разобраться в том что они сделали.
                  Применительно к игре это означает что у нас есть разряд из небольшой доли от трейтов который обязательно надо брать для своей расы, а почти все трейты они идут в разряд помойных - тех, которые своим присутствием засоряют эфир, не более того. Кто-то пишет что это для МП делается, но наоборот в МП за такие мувы как раз вытравливают за пределы карты, если всякую дичь брать неметовую. Они с геймплейной частью не справились, проще говоря они натыкали статы и цены не думая как это будет между собой взаимодействовать. Это не плохой баланс, это отсутствие баланса. Это не провал это катастрофа.

                  Так или иначе, чудеса Age of Wonders кончились на 3 части. Сейчас уже Age of incompetence
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 March 2024, 19:03

                    С магией днище. Я вспоминаю нулевые годы, как тогда работала магия. Что смог раскачать или выучить - то твое. Сам себе пишешь книгу заклинаний и уникальные комбинации делаешь. И в Age of Wonders 3 именно так все было. А в Age of incompetence предлагают выбирать между загонами, по другому я это не могу эту систему с книгами назвать.
                       BagirA
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 March 2024, 13:54

                      Одновременные ходы добавили? Пока кто то в бою, все ждут или тоже бегают по карте.

                      Ранее пока кто то в бою, все ждут конца боя, а потом ток сами могут в бой и ходить.
                        • 48 Pages
                        • « First
                        • 39
                        • 40
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Age of Wonders Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:22 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline