Community Imperial: Age of Wonders 4 - Сообщество Империал




Gorthauerr

Age of Wonders 4

4я часть стратегической серии от Triumph Stidios
Theme created: 20 January 2023, 00:24 · Author: Gorthauerr
Views:
 77 467

  • 48 Pages
  • « First
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • Last »
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2023, 00:24

Imp
Жанр: TBS / Стратегия с ролевыми элементами
дата выпуска: 03.05.2023
Разработчик: Triumph Studios (Paradox Interactive)
Руский язык: есть
Сеттинг: Fantasy
To view the link Register

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты
* Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
* Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
* Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры
* Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
* Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
* Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

Оставьте след в истории
* Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
* Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
* История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Скриншоты:
Spoiler (expand)
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 June 2024, 11:28

    Arkess Я об этом уже писал, тупорылый конструктор. По поводу фалла он очень переоценен. В тактике сделали очередной ХСОМ без изюминки, на стратегической карте очень все упростили и оказуалии, с заранее нарезанными провками. Падение геймдева именно там началось

    Quote

    Большинство пользователей предпочли играть на лёгком уровне сложности (48 %), а на нормальную сложность пришлось 30 % геймеров.

    Что и требовалось доказать, половина ЦА это глупые дети. У Хои 4 похожая статистика. У СА поди тоже.
    Причем это же не варгеймы и не симуляторы, там нет ничего такого.
    А потом вопросы что не так со играми, почему они не развиваются а деградируют в примитив.
    Да потому что с точки зрения рынка у нас мир победивших глупых детей
       Gorthauerr
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 June 2024, 12:18

      Arkess 20 June 2024, 10:54

      Мне стало скучно уже на первых ходах. В принципе магазин косметики вместо полноценного пантеона и отсутствие внятной кампании убили к игре весь интерес. Теперь это просто процедурная сессионка, в которую периодически заносят свежие скинчики.
      1)Заточка игры под мультиплеер
      2)Игра с Конструктором. в CK3 с выходом конструктора религий тоже религии какие-то generic стали.
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 June 2024, 12:25

        Arkess 20 June 2024, 10:54

        ...просто намешали все в кучу и тем самым убили индивидуальность. Игрок просто берег что попало, что даст больше преимуществ, в итоге выходит не какое-то уникальное сочетание, а многократно переваренный кал из одних и тех же паттернов.
        Пожалуй, да. Кастомизация это хорошо, атомизация - не особенно. Нужны уникальные фракции, которые можно дополнительно настраивать. Сборка с нуля убивает оригинальность. С выходом длц пока не могу себя заставить себя зайти в игру. Пантеон этого патча не только косметика, добавили приличные стартовые предметы для лордов, но этого, конечно недостаточно. АоW4 скорее пример, как делать не надо.
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 June 2024, 13:55

          Quote

          1)Заточка игры под мультиплеер
          Ассиметричный баланс никак мультиплееру не мешает. В старкрафте, ДоВ - ассиметричный баланс, в 5-6 циве, АОВ2/4, Европке, Хойке его вообще нет и это все топовые стратегии с массивным мультиплеерным комьюнити.

          Quote

          Нужны уникальные фракции, которые можно дополнительно настраивать.
          Как минимум - вместо прогрессии без ограничений нужно дерево: выбрал одно - закрылось другое. Чтобы мотивация не выгорала спустя 2-3 партии и можно было создать что-то, похожее на билд.
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 June 2024, 14:52

            Сыграл подфракцией призыва, норм. А вот магов с перегружеными заклинаниями не осилил.
               Gorthauerr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 June 2024, 14:59

              TAKTCOM 20 June 2024, 12:25

              Пантеон этого патча не только косметика, добавили приличные стартовые предметы для лордов,
              Они и на старте были.
              Стартовый посох чуть лучше Т1 хлама или молот - мягко говоря не то чего хочется от Пантеона.
              Вот каких-то крутых фишек, +1 признак стартовой расе (к базовым, 3 а не 2), +1 традиция стартовой расе (3 а не 2), потом по +2 - это было бы круто.
              Но... заточка МУЛЬТИПЛЕЕР = УРАВНИЛОВКА поэтому в игре с заточкой под мультиплеер этого не будет.
              И из-за этой заточки крутого Пантеона не делают и в сингле (сделали бы 2 Пантеона: с крутыми особенностями изменяющими игру для сингла, с косметикой для мультиплеера...
              но сингл воспринимают как нечто вторичное и не важное, хотя большинство игроков те самые 78% что играют на EASY и NORMAL гоняют в сингл, поэтому зажали)

              Arkess 20 June 2024, 13:55

              Европке, Хойке
              Из всего вашего примера только эти 2 игры действительно асиметричные - за счет карты мира. Всё.
              В реалистичной игре по Warhammer 40,000 один космодесантник должен быть по силе как 10-20 гвардейцев или орков минимум (1 космодес = как полный отряд ИГ или орков), а то и больше... чего нет и близко, разница элитных войск и обычных привнесена в жертву балансу.
              Цива 4-5-6 = хрестоматийный пример игры с уравниловкой: одинаковый старт, одна фракция на игру с небольшими косметическими особенностями (уровня +1 юнит, +1 здание)
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 June 2024, 15:35

                Ты что-то путаешь. В каждой новой части цивы цивилизации отличаются друг от друга всё сильнее. Например, во второй части единственной разницей между разными странами был цвет флажка.
                Что до последних, в мультиплеере 5-6 цивы и особенно на турнирах такой набор правил, что можно распечатать и неделю за туалетной бумагой не ходить. Добрая треть, если не половина фракций шестой цивы банится в любом приличном месте. Балансом там и не пахнет.
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 June 2024, 15:56

                  Arkess 22 June 2024, 15:35

                  в мультиплеере 5-6 цивы и особенно на турнирах такой набор правил, что можно распечатать и неделю за туалетной бумагой не ходить. Добрая треть, если не половина фракций шестой цивы банится в любом приличном месте.
                  Просто общую тенденцию на Баланс=уравниловку для мультиплеерных игр они доводят до совершенства :D
                  Только и всего.
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 June 2024, 18:35

                    Gorthauerr 22 June 2024, 15:56

                    Просто общую тенденцию на Баланс=уравниловку для мультиплеерных игр...
                    Просто кто-то что-то придумал и теперь носится с придуманным, как дурень с торбой. По отзывам с оф. форума в мультике 4-ки обитает около 20 человек, причем это одни и те же индивиды.
                       Gorthauerr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 June 2024, 18:53

                      TAKTCOM 22 June 2024, 18:35

                      По отзывам с оф. форума в мультике 4-ки обитает около 20 человек, причем это одни и те же индивиды.
                      В мультике Age of Wonders 4, или Civilizations 4 ?
                      Но Баланс-Уравниловку то именно из-за мультиплеерной составляющей в 1ю очередь вводят,
                      разрабы считают мультик первичным, а сингл чем-то "глубоко вторичным и не важным" (независимо от того, сколько реально играющих в мульт)
                      В синглах просто не нужна уравниловка, и конкретно для синглов её бы не вводили. Это мультиплеерная мода.
                        • 48 Pages
                        • « First
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                        • 45
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Age of Wonders Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline