Community Imperial: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Theme created: 04 December 2022, 16:48 · Author: as1991
Views:
 118 850

Если армия отступает по движку, то: 2 member(s) have cast votes
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 votes / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 votes / 50.00%

  • 95 Pages
  • « First
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Reveal)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - To view the link Register
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Reveal)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Reveal)

To view the link Register для ходов.

Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - To view the link Register

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (To view the link Register). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Reveal)


ПРАВИЛА по агентам. (Reveal)

Наёмники (Reveal)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Reveal)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - To view the link Register
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Reveal)

В частности, используем понятие To view the link Register, To view the link Register, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита To view the link Register)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Reveal)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Reveal)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Reveal)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

"Правила To view the link Register иTo view the link Register в условиях КД"
     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 June 2026, 12:20

    Irishman

    о нахождении флота в союзном порту речь о защите флота от атаки (в порту союзная армия)
    вот этим и связано. Сухопутных юнитов другой фракции мы легко можем внедрить в свою армию, а вот с морскими так не умеем. С этим и загвоздка.

    Насчёт посалдки и высадки десантов в порту уже как то разбирали подробнее. Сам союзный флот не обязательно загонять в порт союзника (потому что это в первую очередь просто технически невозможно), можно встать вплотную к порту и вплотную к берегу. И армию, предназначенную для десанта. сначала завести в порт, а с его клетки уже посадить армию на флот.
    И правило десантов не будет нарушено.
       Irishman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 June 2026, 14:09

      Регент

      Скифы и малые приморские народы. Ход 57-58

      Воспользовавшись рассредоточением сил противника скифы, наоборот, сконцентрировали свои силы. Оставленный без внимания Афий подошел к лагерю Ариобарзана с северо-востока. Таким образом, армия Ариобарзана оказалась зажатой между пос.будинов и армиями Афия и фракийцев. Если понтийцы не решатся на бой, у них осталась единственная узкая дорога отступления - на юго-восток. Примечательно, фракийцы и скифы не являются союзниками, отчего, в случае схватки с Ариобарзаном, они не придут на помощь друг-другу.
      To view the link Register

      Другой скифский военачальник, Кудурмабуг, разбил свой лагерь к северу от заброшенного форта, в котором обосновались понтийцы возглавляемые Фирсом. Противник массово подтягивает подкрепления. В качестве подкрепления к лагерю Кудурмабуга прибыли и латины из рода Бруттов.

      Кельты осадили пос.аланов.

      Ход Египта в тг
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 June 2026, 18:57

        Египет и Карфаген, 58 ход.
        КЕС - Карфагено-Египетский Союз.

        Кидония и весь остров Крит защищается Единой Онлайн Армией, находящейся в порту Кидонии, а так же гарнизоном островной столицы.
        Imp


        Египет и Карфаген массово строят кварталы купцов и дворцы по всей державе, за исключением приграничных с варварами территориями; ибо там поневоле приходится улучшать военную инфраструктуру.
        Египет на этом ходу обошелся без карфагенских дотаций. Государства у нас большие, казна тоже огромна - на зависть всем! - однако не стоит думать, что народы КЕС купаются в деньгах. Не везде и не всегда хватает даже на самое необходимое!


        С ОЧЕНЬ большими потерями разбили пиратские флотилии; на суше дела обстоят намного лучше
        Битвы с мятежниками и пиратами (Reveal)

        Ход Селевкиду - To view the link Register
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 June 2026, 10:49

          Селевкиды. про ход не забыли?)
             Irishman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 June 2026, 09:19

            Ход Германцам (пересл. из тг) To view the link Register
               Redivivus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 June 2026, 04:57

              Германия и Британия, ход 58

              Строим еще дороги. Ввиду отсутствия союзников ведем выжидательную политику. Тенденции таковы, что можно было просто признать победу Карфагена 10-15 ходов назад.


              To view the link Register
                 Irishman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 June 2026, 16:52

                Redivivus

                Тенденции таковы, что можно было просто признать победу Карфагена 10-15 ходов назад

                Так то победа коалиции Карфагена и Египта (под твоим управлением еще) была всеми принята. Просто после рокировки решили, что из всех вариантов продолжения самым приемлемым и вероятным будет оставление Карфагено-египтян в игре с расчетом на то, что на его подавление/сдерживание бросятся если не все, то подавляющая часть остальных фракций (среди которых точно будут Селевкиды ;) ).
                Но дипломатия свободная)
                По большому счету, выпилить из кампании как минимум Карфаген можно в любой момент, при обоюдном согласии всех участников. Но прежде всего, на то должен решиться его управляющий, ключник.

                В любом случае сказанное не стоит воспринимать как мой отказ продолжать как есть. Ходы в процессе.
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 June 2026, 16:58

                  На моем ходу будет сделано важное объявление :008:
                     Redivivus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 June 2026, 04:06

                    Irishman

                    выпилить из кампании как минимум Карфаген можно в любой момент
                    не нравится мне эта идея. С тем же основанием можно Селевкидов выпилить. Баланс этими действиями всё равно не получится создать.

                    Irishman

                    Но дипломатия свободная)
                    зато исторично) Вместо того, чтобы объединиться против настоящей угрозы, остальные страны будут воевать друг с другом :D
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 June 2026, 20:50

                      Так, вот пришло время... Сейв я получил, но пока не смотрел.
                      Но тем не менее.

                      Народы Карфагена и Египта, находясь не совсем в здравии благодаря головокружению от успехов на всех фронтах на протяжении десятка-двух ходов, посчитали себя круче Искандера Двурогого. Тепрь нам нечего завоевывать, весь мир принадлежит нам.
                      Те народы, которые считают себя (по недоразумению!) свободными и независимыми, как-то: германцы, бритты, даки, фракийцы, скифы, понтийцы, селевкидяне, римлянцы... кто там еще?....
                      В общем, все эти так называемые народы - просто наши слуги и данники. И мы хотим от каждого из них ежеполугодно получать дань в размере 20000 монеток. Кто не станет платить 20 талантов в ход - будет уничтожен.

                      Итак, на 58 ходу КЕС сделал это заявление.
                      На 60 ходу наши казначеи начнут подсчитывать доход.
                      У вас всех есть 2 хода.
                      Если нет денег, но есть смелость, можете напасть на нас прямо сейчас.
                      Мы нападем на любого из вас только на 60 ходу.
                      На 60-м ходу КЕС будет считать себя в состоянии войны со всякой страной, не приславшей нам дань в 20 000 монет.

                      Dixi.
                        • 95 Pages
                        • « First
                        • 92
                        • 93
                        • 94
                        • 95
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:58 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline