Community Imperial: Предложения по моду Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Предложения по моду Bitter Steel

Размещайте ваши предложения и идеи
Theme created: 07 March 2020, 07:39 · Author: bitterhowl
Views:
 15 953

  • 13 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 July 2022, 17:13

Imp


Тема для ваших пожеланий и предложений по моду. Опыт прошлых обсуждений показывает, что хорошие идеи теряются в общем обсуждении, поэтому должны лежать отдельно.

Что точно будет
Spoiler (expand)


Что неточно, можно обсудить нужно ли такое
Spoiler (expand)
     hamilcar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 December 2023, 12:23

    bitterhowl

    Южане - более трусливые
    Такой момент, не знаю как там по канону, но в фильме, благодаря "папе Ланистеру", у них была обученная пехота, во всяком случае был "строй".(в игре возможно,это можно отразить бонусами к навыку защита, не броня, а навык(умение защищаться), и + к выносливости, т.к привыкли ходить строем)
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 December 2023, 12:30

      Ланнистеры отдельно. Они такие середняки. Простор это Тиреллы - где радужная гвардия была :091: - зелёный как раз их геральдический цвет
      -Добавлено-
      Ну и скорость прироста населения по регионам тоже разную сделать. И зимой тоже убыль повыше.
         hamilcar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 December 2023, 12:40

        С Вашими правками(в плане скриптов) и боевки, можно вполне "исторический мод" на Средние Века запилить.(даже ванильный)

        Quote

        Явно это сказывается на размере отрядов.

        Т.е у Византии(ромеи) более многочисленные и профессиональные, но с невысокой моралью, кроме гвардии.

        Quote

        На севере малочисленные но стойкие

        типичные викинги)
        И т.д.(весьма интересные скрипты, судя по описанию и "здравый баланс", в основе которого камень-ножницы, но и не только.)
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 December 2023, 13:03

          Я в свою очередь предлагаю к прочтению путеводитель To view the link Register - это стилизация под историческую хронику, авторства трёх разных летописцев, у каждого своя трактовка событий.
             Valyrian_Legionnaire
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 December 2023, 16:59

            bitterhowl 11 December 2023, 13:03

            Я в свою очередь предлагаю к прочтению путеводитель To view the link Register - это стилизация под историческую хронику, авторства трёх разных летописцев, у каждого своя трактовка событий.


            Ох Мир Льда И Пламени, прочитан мною до дыр, но до сих пор обидно что там так мало реально полезной информации про Эссос, лишь поверхностная информация, видимо чтобы отразить тот факт что это написано мейстером который скорее всего так же ограничен в знаниях про Эссос

            Надеюсь когда-нибудь они выпустят большую книгу про Эссос с деталями
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 December 2023, 05:02

              Главное достижение последних размышлений - сделал скрипт правителя, при котором в столице можно строить здание, если правитель в столице - по типу Совета знати. На котором можно объявить мобилизацию ополчения без войны и разные другие эффекты. Например - найм генералов с телохранителями, как посвящение в рыцари. И глобальные эффекты на фракцию - типа если правитель в столице то все хорошо, а если нет - то разброд в государстве. И если нет правителя - здание уничтожается.

              И следом придумал по типу коронации - новый лидер должен в столице побывать побыстрее. Если нет, то в ней порядок падает и генералы теряют лояльность.

              Может, даже стоит и всех рыцарей к этому привязать? Только посвящение в столице только.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 December 2023, 17:55

                Болтается у меня посреди карты священник Старых Богов. И подумал сегодня - а не сделать ли из него ясновидящего, по типу скрипта Палантира из Третьей эпохи :038:

                Давать возможность посмотреть карту за жертвоприношения и казни пленников после битв. Также и с наймом элитных отрядов для фракций Первых Людей - набирается количество жертв и открывается доступ к найму.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 December 2023, 06:45

                  Интересное дело, какая идея не приди - все уже было в Симпсонах Call of Warhammer ©

                  Эффект farming в ЕДБ даёт прирост пищи. Соответственно - приделать его к зданиям охотников, рыбаков, виноделов. Это есть в КоВе.

                  Что думаю добавить, собственно, уже добавил - зимой эффект farming не работает в полях где снег лежит. Теперь думаю сделать амбары (давно эта идея была, только не знал как реализовать), которые зимой будут обеспечивать до определенного момента. Зима то долгая в Вестеросе, в других модах это может и не актуально будет, а здесь весьма. И запас продуктов - если истёк, то начинаются негативные эффекты, убыль населения и беспорядки. Причем если нет амбара, то от пустых полей тоже включаются негативные эффекты, это прям сейчас придумал, пока писал :0112: Такое можно и в обычный мод - падение порядка и счастья населения зимой, если правитель валенок.

                  Ещё немного социализма - добавлю негативные эффекты на здоровье населения и счастье от рудников. Что логично в целом, труд там тяжёлый был.

                  Работать это будет только на игрока, разумеется. Хотя бонусы полей сейчас на всех работают. В целом можно настроить ИИ, чтобы и амбары строил.
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 December 2023, 15:55

                    bitterhowl

                    То есть постепенно допустим будет расти уровень веры в регионе и появляться рыцарские новые дома, которые будут проситься присягать. Надо продумать как это сделать, чтобы не автоматом при захвате замка все давалось.

                    Либо автоматом, но при низком авторитете правителя этот найм отключается.

                    Можно, к примеру через "ассимиляции", т.е игрок захватывает поселение получает свиток 1-(Завоеванные земли), в котором и население недовольно и нанять и переобучить никого нельзя, далее в меню строительства появляется свиток 2)"Оммаж", т.е присяга своему господину, т.е игроку, игрок покупает его за символич/какую-то сумму, но строится долго(условно 10-20ходов)-далее появл-ся возможность нанимать феодально ополчение(рыцари и сержанты и т.д в Лоре мира), можно еще такую фишку добавить,что после "строит-ва"/принятия оммажа, игрок покупает местного полководца в поселении(тот дает присягу и получает +перки на это поселение,всякие бонусы и т.д), а после этого уже происходит найм феодального ополчения. и 3 свиток(возможно для некоторых фракций или вообще не нужен) "королевский двор"(феодала?) в замке и статус Вольного города в городе-в 1 случае позволяет нанимать родные войска в замке, во втором бонусы к торговле(возможность строить гильдии или здания повыш рост торговли), но минус к лояльности, т.к город сам себе "феодал".

                    bitterhowl

                    Думал как отобразить падение рабочей силы при мобилизации ополчения, думал может доход с/х как-то к этому приравнять.
                    Можно еще событие сделать "плохой урожай", всплывает окно,что крестьян/горожан/мужиков забрали в армию, штрафы к доходам с/х
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 December 2023, 16:41

                      Подобная система у меня уже есть в Winds of Winter, но она громоздкая и прилично тормозит комп. Там только владелец замка может нанимать по полной, посторонний генерал только наемников и ополчение (что нелогично, ополчение уберу), а без губернатора в поселении вообще ничего нельзя ни строить ни нанимать.

                      С вашей идеей скрипт попроще получится. Оммаж разблокирует строительство и найм.

                      Про королевский двор пока сложно придумать реализацию.
                      -Добавлено-

                      Quote

                      Можно еще событие сделать "плохой урожай", всплывает окно,что крестьян/горожан/мужиков забрали в армию, штрафы к доходам с/х
                      плохой урожай есть в КоВе тоже) там он случайный.

                      Я посмотрел механику поселений - в движке для каждой провинции считается это отдельно, в деталях поселения отображается какой урожай. Это скриптом никак не посмотреть и увязать со скриптом кампании не выйдет. Но вот потери от мобилизации я уже задумал реализовать - через высокую цену содержания ополчения и эффекты в полях от отсутствия рабочих рук.
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:55 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline