Community Imperial: GZM 11 - Сообщество Империал




Иван Васильевич Грозный

GZM 11

Очередной шедевр на базе Блицкрига от всем известных мастеров.
Theme created: 14 July 2022, 14:27 · Author: Иван Васильевич Грозный
Views:
 68 131

  • 39 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 Иван Васильевич Гроз
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2022, 14:27

Вниманию любителей и ценителей проекта GZM!
7 июля вышел новый шедевр этой великолепной глобальной конверсии Блицкрига под наименованием GZM 11.
Ссылка на скачивание:
Spoiler (expand)


Что нового?
1. Переработаны практически все карты и миссии, появились новые карты и даже главы.
2. Новое музыкальное сопровождение наций.
3. Как всегда переработаны и дополнены модели вооружения, модели зданий и объектов.
4. Теперь доступно 9 игровых компаний (СССР, Германия, США, Великобритания, Финляндия, Италия, Япония, Китай, Венгрия) прямо в меню игры.
5. Значительное количество опциональных приложений.
6. Изменены некоторые визуальные эффекты (например, появилось вращение колёс у колёсной техники).
7. Оптимизировано время загрузки игры.
8. Изменена проходимость разных дорог и типов местности.
9. Поправлены известные баги в поведении некоторых игровых юнитов.
10. Смонтированы новые видеоролики для компаний.
11. Внесены ранее применявшиеся в обкатке патчи на авиацию (полностью переработана система бронирования, скоростей, высот самолётов, включено всё действующее оружие, переделана работа зениток, что привело к более затяжным воздушным боям).
12. Переработана система защиты солдат в траншеях.
13. Переработана живучесть автотехники.
14.И много чего ещё (обязательно прочитать мануал в соответствующей папке в файлах игры перед самой игрой :003: ).

В общем качайте и пишите отзывы, описания, предложения.
     schta
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 August 2022, 10:50

    Игрался в ГЗМ с версий 5,45 и в каждую последующую до 9.20. С каждым разом всё лучше и лучше. :006:
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 August 2022, 22:26

      Прошел "Железный пояс", следующая миссия зовется "Теруэль".
      В принципе, это "Железный пояс" на максималках. Просто у противника теперь на второй линии обороны не одна батарея, а три. Естественно, орудий сравнимой дальности у меня нет. Зато есть танки БТ, аж 4 штуки.
         WOO DOO
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 September 2022, 00:45

        В общем, оборону я пробил, но никакого толка от этого нет.
        Атака стоила огромных потерь в пехоте и бронетехнике. Но, теперь надо утюжить вражескую оборону вдоль, однако как продвигаться дальше - непонятно. У противника по-прежнему две батареи тяжелых орудий, которые бьют не по площадям, а со сверхъестественной меткостью. Но самую большую проблему представляет ближайшая траншея. В ней сидят пехотинцы. Их видимость из траншеи такова, что любое шевеление с моей стороны они замечают и моментально вызывают артиллерию.
        Как выкурить их из траншеи - непонятно. Нет для этого каких-то интеллектуальных средств - только массой пехоты и танков навалиться, а мне этот вариант больше не доступен.
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 September 2022, 14:37

          Скажем так, если все миссии будут подобного типа, как Теруэль или Железный пояс, то мод можно будет описать словами "дроч и превозмогание".
          Теруэль пройден, в общем-то, путем закидывания врага мясом. Другого пути я так и не обнаружил. Также бессмысленно атаковать врага с тыла или с фланга, как и с фронта, плотность огня одна и та же, ИМХО траншеи в этом случае являются неким эксплойтом.
          Если в любой миссии смысл в том, чтобы в лобовую ломиться, то это просто скучно.
          Посмотрим, как будет в следующей миссии, она называется "Осада Мадрида".
             Alex1917
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 September 2022, 21:03

            сами по себе Блицкриг и Sudden Strike - лютая дрочь с запоминанием скриптов, карты и save\load\перезагрузка карты. кроме как посмотреть на солдатиков с техникой ничего особо интересного нет. ну мультиплеер любителям закликивания мышкой в кайф может быть ещё.
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 September 2022, 21:27

              Коллеги, а опыт юнитов что-то им дает кроме морального удовлетворения?
                 WOO DOO
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 September 2022, 03:18

                И вдогонку вопрос: огнеметы как-то реализованы? Может ими из траншей или домов выкуривать проще?
                   Серёга
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 September 2022, 07:20

                  WOO DOO 01 September 2022, 21:27

                  Коллеги, а опыт юнитов что-то им дает кроме морального удовлетворения?


                  Увеличивается радиус поражения, у прокачанных юнитов - существенно. Ты противника достаешь, а он тебя нет #*
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 September 2022, 08:53

                    WOO DOO

                    Коллеги, а опыт юнитов что-то им дает кроме морального удовлетворения?

                    Как уже отметили выше - повышается радиус стрельбы (это из самого очевидного). Кроме того, растет скорость передвижения бронетехники, скорость перезарядки, скорость наведения на цель и точность стрельбы с закрытых позиций (у артиллерии). Однако не стоит ждать каких-то запредельных результатов - по сравнению с танком первого уровня, танк четвертого уровня двигается лишь на десять процентов быстрее, а стреляет на пять процентов точнее и дальше. У арты дальнобойность гораздо выше - поэтому и 5% от базовых для нее гораздо заметнее, у танков же эти 5% особой роли не сыграют.

                    WOO DOO

                    огнеметы как-то реализованы? Может ими из траншей или домов выкуривать проще?

                    Огнеметы имеют огромный урон по зданиям - огнеметчиками и огнеметными танками можно за минуту выжечь вражеский ДОТ, который ты будешь ковырять артой полчаса. Также залп огнемета за счет высокого урона и бронебойности уничтожает практически любую технику с 1-2 попаданий. Минус данной вундервафли - малый боезапас и низкая дальность.
                       schta
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 September 2022, 11:20

                      WOO DOO

                      Коллеги, а опыт юнитов что-то им дает кроме морального удовлетворения?

                      я когда-то баловался тестами опытных юнитов в гзм 7. Опыт даёт существенное улучшение всех характеристик, вплоть до абсурдных. :046:
                        • 39 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:41 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline