В нынешнем виде никак не сделать, нужен новый движок, который позволит разыгрывать тактические бои разных типов, новое управление подразделениями, с использованием промежуточных звеньев. И соответствующая игра на стратегической карте (что даже важнее). Увеличить масштаб сражений (карты и войск), что, как мне кажется, основная проблема - из-за железа. Многое можно позаимствовать из разных варгеймом, упрощая, чтобы игра оставалась "аркадной".
Ну если уже фантазировать, что возможно реализовать в условиях существующего движка, то думаю кое-что получилось бы. Например, зону влияния полководца заменить на ширину или глубину фронта, зависящую от количества корпусов/дивизий в армии. Научить ИИ строится хотя бы по линии границ провинций (раздробив их на более мелкие регионы). Разные укрепления и форты уже есть, преобразовать их в соответствующий вид, и дать возможность что-то строить на стратегии, а что-то размещать на тактике перед боем. Окопы могут появляться автоматом по прошествии нескольких ходов (просто загружать один из возможных вариантов тактической карты). Научить ИИ передвигаться по ним, как по стенам в Риме

. Фронты, вероятно, приведут к большому количеству сражений за ход, но ведь можно, допустим, разыграть только главный удар, или несколько, а остальное подкорректировть автобоем. Для авиации и флота тоже что-нибудь придумать. Хотя бы поддержу на подобии Fots.
Чисто историческая форма ПМВ очень сложная для реализации в игре из-за значительных изменений в способах ведения боевых действий по ее ходу, и по сути невозможности в ней победить при отсутствии средств развития наступления. К тому же, все должно превратиться в экономическое противостояния, что будет уже не так интересно. Но CA ведь любит упрощать?