Community Imperial: [TW:W-3] Хвореносцы Нургла (Nurgle 's Army) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Хвореносцы Нургла (Nurgle 's Army)

Хвореносцы Нургла в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 18 November 2021, 19:23 · Author: Татарин
Views:
 19 682

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 December 2021, 08:23

Хвореносцы Нургла (Nurgle 's Army)


Imp


"И пожну я страшный урожай смерти, ибо сею я во имя Твое, отче Нургл..."


Нургл, также известный как Отец Чумы, Повелитель Мух, Великий Осквернитель, Хозяин Мора, Повелитель Разложения и Праотец, является Богом Хаоса болезней, распада, отчаяния, разрушения и перерождения, следующего за смертью. Он - Бог Хаоса, наиболее непосредственно связанный с бедственным положением смертных, особенно расы людей, которые так остро страдают от страха смерти. Он самый старший из четырех Богов Хаоса и, несомненно, самый древний из них, ибо процесс смерти и распада стар, как сама жизнь. Нургл является воплощением постоянного цикла смерти и возрождения, который поддерживает жизнь во вселенной и был вызван страхами смертных перед смертью и отчаянием, которое они испытывают по поводу своей неизбежной кончины от возраста и болезней.

С другой стороны, Нургл неожиданно является олицетворением возрождения. В конце концов, распад - это просто часть жизненного цикла, без которой не может возникнуть новая жизнь. Таким образом Нургл также олицетворяет стойкость и выживание. В то время как среди его последователей большинство желает распространять смерть, распад и разложение, безусловно, находятся, также и те, кто хочет выстоять, стать достаточно стойким, чтобы справиться с трудностями и вызовами, щедро предоставляемыми безразличным миром. Многие из тех, кто пострадал от Нургла и его хворей, как правило, обращаются к нему для того, чтобы избежать страданий, вызваннвх болезнью, и в то время как повелители трех остальных губительных сил мало заботятся о своих последователей, Нургл единственный, кто проявляет незаурядную любовь, восхищение и веру в тех, кто последуют в его стопам.

Из всех Темных Богов Нурглу, пожалуй, меньше всего поклоняются среди племен Севера. Поклонение Повелителю Разложения приветствуется только тогда, когда среди людей вовсю уже свирепствуют эпидемии и болезни, ибо в противном случае это просто принесло бы те же болезни на их земли. Когда чума приходит в их замерзшее царство, племена северян часто задабривают Нургла, предлагая подарки или человеческие жертвы в надежде на избавление от его любимых болезней. Тем немногим, кто охотно принимает "дары" Повелителя Чумы, даруется сверхчеловеческая выносливость против всех болезней и боли. Для избранных Нургла даже смертоносных ударов, наносимых в бою, редко бывает достаточно, чтобы замедлить их и причинить хоть сколько-нибудь ощутимый урон. Только самое мощное оружие или по истине ужасающие раны имеют шанс убить истинного последователя Нургла, хотя даже процесс сближения с детьми Повелителя Чумы может привести к мучительной смерти от одной из его хворей.

Демоны Нургла действительно отвратительны по своему внешнему виду и на них тошно смотреть. Их плоть пульсирует лихорадочным жаром разложения, их внутренности прорываются сквозь раны на их гнилой коже, а их тела сочатся липкой слизью. Тем не менее, вопреки их отвратительной внешности, демоны Нургла - в массе своей жизнерадостные, энергичные существа, которые демонстрируют опасно дружелюбное поведение. Они веселы в своей работе и проявляют большую гордость за свои достижения, интерпретируя стоны страдающих как выражение благодарности, справедливо заслуженной их усилиями.

Главным врагом Повелителя Разложения является Тзинч, Владыка Перемен, так как их силы происходят из противоположных источников. Сила Тзинча - надежда и амбиции, в то время как Нургл черпает мощь из страха, рождённого отчаяньем и безнадежностью. Нургл воплощает желание смертных жить, избежав смерти любой ценой.

Особенности фракции:

- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию. Также от уровня скверны зависит доступ к Нечестивым Манифестациям и Культам Хаоса.
- Нечестивые манифестации: четыре бесплатных способности, которые разблокируются по мере того, как скверна фракции распространяется по миру.
- Культы Хаоса: возможность основания во вражеских поселениях скрытых культов.
- Инфекции: вы порождаете и распространяете чуму во всем мире или же поражаете ею союзников.
- Цикличные постройки: поселения постепенно растут, а потом чахнут и вымирают.

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и живучие войска ближнего боя, не требующие особых навыков контроля.
+ Все войска обладают способностями, понижающими характеристики противника.
+ Демонические отряды невоисприимчивы к страху и не могут обращены в бегство, а также имеют дополнительное сопротивление физическому урону и внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.


- Низкая скорость большинства войск.
- Возможности дальнего боя сильно ограничены.
- Крупные штрафы в дипломатических отношениях почти со всеми фракциями.
- Демоны: в случае поражения вы полностью теряете все демонические отряды.


Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:09

    Нургл. Обзор фракции.

    Раздавайте дары Нургла!
       Tokygava
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 November 2021, 20:43

      Интересно заявленные физрезисты у них какие будут? Если процентов двадцать при практически нулевой броне, то всё это мясо под расстрел лучниками. Как у слаанешитов и нурглитов со стрелками вообще и дальнобоями в частности? Пока четко увидел только монстроарту в количестве двух штук и вроде кто - то там чем - то зелёным у нурглов плевался. Вообще пока всё что представлено, напоминает мечту эльфийских лучников и имперских артиллеристов. Если относительно скоростные демоно - танки и монстропехоту для быстрого прорыва пехотной стенки в достаточном количестве не завезут, то абсолютное зло будет хорошо так огребать от сил порядка на тактике. Плюс им потребуется сильный воздух, на уровне хотя бы ГВ.
         Татарин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 November 2021, 21:19

        Tokygava

        Если процентов двадцать при практически нулевой броне, то всё это мясо под расстрел лучниками.

        Есть подозрение, что юниты Нургла будут просто эпически жирными. Вот базовые статы возвышенных чумоносов.
        Imp
        13 тысяч хп плюс физрезист, который у демонов по идее должен быть достаточно высок, не менее 30%.
        Просто для сравнения - бронеломы, избранные и чорки.
        Imp
           azziddo
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 November 2021, 21:31

          Tokygava 27 November 2021, 20:43

          Интересно заявленные физрезисты у них какие будут? Если процентов двадцать при практически нулевой броне, то всё это мясо под расстрел лучниками. Как у слаанешитов и нурглитов со стрелками вообще и дальнобоями в частности? Пока четко увидел только монстроарту в количестве двух штук и вроде кто - то там чем - то зелёным у нурглов плевался. Вообще пока всё что представлено, напоминает мечту эльфийских лучников и имперских артиллеристов. Если относительно скоростные демоно - танки и монстропехоту для быстрого прорыва пехотной стенки в достаточном количестве не завезут, то абсолютное зло будет хорошо так огребать от сил порядка на тактике. Плюс им потребуется сильный воздух, на уровне хотя бы ГВ.

          Не считая самого Кугата и соберателя душ, у фракции нургла артиллерии и стрелков по сути нет. Чумонлсцы и мухи имеют дальние атаки примерно 5-7 выстрелов, как синие ужасы у Кайроса пару залпов перед столкновение.
          У Слаанеша помимо стрелков проблемы с воздухом. В FB точно сказать не могу насчёт стрелков, а вот в АоС точно видел пару отрядов.
             Tokygava
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 November 2021, 21:50

            Татарин 27 November 2021, 21:19

            Tokygava

            Если процентов двадцать при практически нулевой броне, то всё это мясо под расстрел лучниками.

            Есть подозрение, что юниты Нургла будут просто эпически жирными. Вот базовые статы возвышенных чумоносов.
            Imp
            13 тысяч хп плюс физрезист, который у демонов по идее должен быть достаточно высок, не менее 30%.
            Просто для сравнения - бронеломы, избранные и чорки.
            Imp

            Проблема здесь вот ещё в чем. С одной стороны армия самих Богов Хаоса должна быть брутальной и эпичной. С другой не должна превратиться в сборище всякой имбалансной имбы. Судя по тому, что у нас целых четыре фракции Хаоса, креативы как - то эту проблему решили. Причем решили четырьмя различными способами.
               DrunkMaster
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 November 2021, 01:37

              Татарин

              13 тысяч хп плюс физрезист, который у демонов по идее должен быть достаточно высок, не менее 30%.
              Просто для сравнения - бронеломы, избранные и чорки.

              Голое хп большое, но брони нет. Так же нет бронебоя. Думаю что чозеы со щитами без бронебоя и возможно бронеломы (у них обоих ещё и по дефенсу отличный перевес) отпинают эти 13к хп, если конечно физрез не заоблочный.
              Да и под огнём небронебойных стрелков демоны будут быстрей таять.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 November 2021, 10:28

                DrunkMaster

                олое хп большое, но брони нет. Так же нет бронебоя. Думаю что чозеы со щитами без бронебоя и возможно бронеломы (у них обоих ещё и по дефенсу отличный перевес) отпинают эти 13к хп, если конечно физрез не заоблочный.
                Да и под огнём небронебойных стрелков демоны будут быстрей таять.

                Ну да, лучники их будут отстреливать, а кайтеры кайтить. У них скорость ниже, чем у бронеломов — 23, а ведь гномы до сего дня были общепризнанными анти-рекордсменами в этой дисциплине. Тем не менее, отряд крайне толстый,живучий и неприятный для врага, в том числе благодаря двум бронебойным снарядам. В целом, надо понимать, что это, в первую очередь, юнит-стенка и отталкиваться от того. Ему бы еще встроенную регенерацию или героев с аурами отхила, чтоб была возможность играть от тактики вязкого живучего пресса а-ля вампирская тактика скелетов/стражей могил+труповозок.

                Вот еще немного статов нургляков в сравнении с другими близкими по классу отрядами.

                Spoiler (expand)
                   DrunkMaster
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 November 2021, 11:13

                  Татарин

                  В целом, надо понимать, что это, в первую очередь, юнит-стенка и отталкиваться от того.

                  Ну это понятно. Они как хайтир зомбаки. Много мяса без брони, просто если сравнивать с чозанами из скрина, то они не выглядят ультимативной имбой. У них своя ниша, свои сильные и слабые стороны. Им класть на бронебой, ведь у них нет брони, им ещё стрельбу в движении, чтоб "2 пилума" перед сшибкой и вообще норм будет.

                  Татарин

                  Вот еще немного статов нургляков в сравнении с другими близкими по классу отрядами.

                  Видно что +- сопоставимы статы. Даже немного удивительно. Думал будет уклон в жир, а тут местами уклон в урон и стекло по сравнению с аналогами.
                     Tokygava
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 November 2021, 12:05

                    Во первых, на всех скринах нурглиты с золотыми и серебренными лычками, то есть статы новобранцев будут несколько хуже. Во вторых, по факту имеем довольно унылый ростер в стиле - навались и порви, пока тебя не расстреляли. Играться будет всё это скорее всего в тиле ГВ. Только без пополнения хай - тиром из куч. Впрочем, креативов можно понять. Им же придется всё это балансировать по мультипллер. Причем в поздней сингл игре стек нурглитов будет тяжело переваривать Т3 - Т4 стек гномов, друхиев, не говоря уже о уже об азраях. Слишко мало бронебоя и стрелков. Относительно жирные юниты без сопротивления выстрелам, щитов и бронебоя - это ни о чём. Тем более стрелковый ИИ обожает фокусить именно таких. Судя по всему креативы пытаются решать эту проблему через магию и магические атаки, но учитывая понятную способность к реализации ИИ всего магического, может и не прокатить. Кстати, ни на одном скрине нет иконки сопротивления чарджу. Так что по Бретоннии и орочьим землям разрушителям мира лучше не гулять, может быть больно.
                       Tokygava
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 November 2021, 13:02

                      Технологии нурглитов интересные, новаторские. Никогда такого в Вахе не было, и вот опять. Главное всё это хорошо оттестировать, чтобы после завершения цикла перерождения нурглстского гнилолеса случайно не призвалась Ариэль, а распространители чумы не запищали визгливыми скавенскими голосами. Кстати, базовая механика накопления юнитов в пуле от зданий и тех, была добавлена на последнем большом патче Эльтариону. То есть получается, все эти механики специально отрабатывались на игроках второвахи как на бесплатных тестерах, причём мы за участие в тестировании ещё и платили, покупая ДЛС. Оригинальный подход.
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:01 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline