Community Imperial: Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 3.0 - Сообщество Империал




LEZVIE

Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 3.0

Мод посвящён эпохе Итальянских войн
Theme created: 19 February 2021, 20:23 · Author: LEZVIE
Views:
 66 936

  • 16 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 4 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 February 2021, 20:23

Imp
Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 3.0

Мод посвящен эпохе Итальянских Воин.
Итальянские войны (1494—1559) — серия военных конфликтов между Францией, Испанией и Священной Римской империей с участием других государств Западной Европы (Англия, Шотландия, Швейцария, Венеция, Папская область и итальянские города-государства), а также Османской империи за обладание Италией и гегемонию в Европе и Средиземноморье. Возникнув как династический спор за престол Неаполитанского королевства, Итальянские войны быстро превратились в общеевропейский конфликт. С 1520-х годов главной составляющей этого конфликта стала борьба между Францией и Габсбургами за доминирование в Западной Европе. Военные действия проходили, главным образом, на территории Италии. Политическим итогом войн стал переход Италии под власть Испании, закрепление её раздробленности и оттеснение итальянских государств на периферию европейских международных отношений.

Временной период мода 1494 - 1559, 6 хода в году. Игра посвящена эпохи Возрождения, на поле боя противостоят тяжёлая кавалерия и баталии пехоты.

Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

Изменения в версии 3.0 по сравнению с предыдущей версией мода:

- изменений очень много всё уже и не вспомнить ...

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.






Фракции
Spoiler (expand)

Скриншоты стратегической карты
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов
Spoiler (expand)

Ссылка на скачивание

To view the link Register

To view the link Register

Инструкция по установке
Spoiler (expand)

Обзор Мода (Reveal)


Донат

Оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально

Благодарность за оказанную помощь в создании мода:
Spoiler (expand)


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Spoiler (expand)

     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 January 2022, 18:37

    Мод "Итальянские Войны" более не являются публичными, мод распространяются только среди тех кто оказал какую либо помощь в его создании, на этом вопрос считаю закрытым.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 February 2021, 12:15

      Smelozar 24 February 2021, 12:04

      LEZVIE 23 February 2021, 14:10

      Smelozar 23 February 2021, 12:38

      Приветствую) Такой вопрос - а в стиме мод - пойдет?


      Просто так не станет играть нужно установить патченный экзешник из шапки темы, как это сделать на стим версию я к сожалению не подскажу.


      Проверил)) сделал все так как написано в шапке - все ок, все работает отлично)) Мод - красивейший. Как будет зарплата немного задоначу разработчикам, ибо молодцы и такой любви к материалу - не часто встретишь. Есть пара любопытных наблюдений: 1. У мамлюков что в игре - двойное здоровье что делает их круче французских жандармов - это так и должно быть?) Потому что, вроде бы, чисто исторически удар тяжелой европейской кавалерии был крайне неприятен для войск мусульманских стран, и они старались такое избегать, осыпая врага стрелами и пулями издали.
      Еще момент - те фракции что сейчас есть - будут только они, как понимаю? Других добавляться не будет?


      Мамлюки вряд-ли выдержат в моде удар французских жандармов или немецких рыцарей.

      Фракции те что сейчас в моде скорее всего конечные, может быть со временем сделаю фракцию - Бавария но возможно это го и не будет, пока это под вопросом.
         Texvanilla201
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 February 2021, 19:51

        А можно на движке меди как то сделать построение терций в квадраты?
           KAST
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 February 2021, 07:47

          Texvanilla201

          А можно на движке меди как то сделать построение терций в квадраты?

          Шесть юнитов: два пикинерских рядышком воткнуть, образуя один большой квадрат и мушкетеры на углах, человек по 40 поставить :) .

          Точно не знаю, но вроде в Сёгуне 2 там было ДЛС с португальцами и там вроде как было это отражено (хз, не играл, точно не скажу).
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 February 2021, 18:29

            Есть построение блока формации square. Тогда отряды строятся квадратом.

            Но проблема в том, что если в одном блоке будут пикинеры и мушкетеры, то движок их случайно перетасует скорее всего.
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 February 2021, 15:10

              szumskiandrzej 26 February 2021, 11:32

              Na silniku MED-2 nie ma zaimplementowanych szyków bojowych ani dla średniowiecza ani dla renesansu, są to mechanicznie przeniesione szyki bojowe z Rome TW. gracz jak chce historyczny szyk bojowy to sam musi to ustawiać ręcznie i zblokować, ale AI tego nie zrobi będzie tak atakować gracza jak w starożytności. / szyk bojowy dla średniowiecza to avangarda,centrum,ariergarda, konnica z przodu w centrum, piechota w drugiej linii i w taborze, kusznicy i łucznicy na bokach za palisadą, niestety na tym silniku nie da się tego dobrze wykonać, dotyczy to również XVI i XVII w. tzw ,,tercio,, jest nie wykonalne, ponieważ każdy rodzaj broni stanowi w grze osobny oddział, w rzeczywistości wyglądało to inaczej. Dotyczy to np. kuszników którzy nie koniecznie musieli być w jednej formacji. i potrafili prowadzić ostrzał stromotorowo, w polskiej sztuce wojennej nazywało się to ,,nawijka,, a kusznicy konni byli przypisani do horągwi kopijniczych, a nie jako osobne oddziały. Gra to gra , a historyczna rzeczywistość to co innego.


              Соблюдайте правило сайта, пишите на русском языке.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 February 2021, 22:10

                Constantinopolis 26 February 2021, 22:01

                LEZVIE 26 February 2021, 15:10

                szumskiandrzej 26 February 2021, 11:32

                Na silniku MED-2 nie ma zaimplementowanych szyków bojowych ani dla średniowiecza ani dla renesansu, są to mechanicznie przeniesione szyki bojowe z Rome TW. gracz jak chce historyczny szyk bojowy to sam musi to ustawiać ręcznie i zblokować, ale AI tego nie zrobi będzie tak atakować gracza jak w starożytności. / szyk bojowy dla średniowiecza to avangarda,centrum,ariergarda, konnica z przodu w centrum, piechota w drugiej linii i w taborze, kusznicy i łucznicy na bokach za palisadą, niestety na tym silniku nie da się tego dobrze wykonać, dotyczy to również XVI i XVII w. tzw ,,tercio,, jest nie wykonalne, ponieważ każdy rodzaj broni stanowi w grze osobny oddział, w rzeczywistości wyglądało to inaczej. Dotyczy to np. kuszników którzy nie koniecznie musieli być w jednej formacji. i potrafili prowadzić ostrzał stromotorowo, w polskiej sztuce wojennej nazywało się to ,,nawijka,, a kusznicy konni byli przypisani do horągwi kopijniczych, a nie jako osobne oddziały. Gra to gra , a historyczna rzeczywistość to co innego.


                Соблюдайте правило сайта, пишите на русском языке.

                Imp


                А причём здесь конснтитуция РФ, вы правила сайта читали ? В них черным по белому написано что общение идёт на русском языке. Во время регистрация на сайте и вы и этот пользователь поставили галку в графе что согласны с использованием правил этого сообщества.

                Одним словом я дважды повторять не буду, любые посты на непонятном лично мне языке а это любой язык кроме русского в разделе в котором я являюсь модератором буду тереть, есть правила этого сообщества и их нужно соблюдать либо нечего было соглашаться при регистрации.
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 February 2021, 22:18

                  LEZVIE, прости, я из-за телефона минус поставил, хотя хотел пролистать скрытое сообщение. Реабелитируюсь!
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 February 2021, 22:22

                    Constantinopolis 26 February 2021, 22:16

                    LEZVIE 26 February 2021, 22:10

                    Constantinopolis 26 February 2021, 22:01

                    LEZVIE 26 February 2021, 15:10

                    szumskiandrzej 26 February 2021, 11:32

                    Na silniku MED-2 nie ma zaimplementowanych szyków bojowych ani dla średniowiecza ani dla renesansu, są to mechanicznie przeniesione szyki bojowe z Rome TW. gracz jak chce historyczny szyk bojowy to sam musi to ustawiać ręcznie i zblokować, ale AI tego nie zrobi będzie tak atakować gracza jak w starożytności. / szyk bojowy dla średniowiecza to avangarda,centrum,ariergarda, konnica z przodu w centrum, piechota w drugiej linii i w taborze, kusznicy i łucznicy na bokach za palisadą, niestety na tym silniku nie da się tego dobrze wykonać, dotyczy to również XVI i XVII w. tzw ,,tercio,, jest nie wykonalne, ponieważ każdy rodzaj broni stanowi w grze osobny oddział, w rzeczywistości wyglądało to inaczej. Dotyczy to np. kuszników którzy nie koniecznie musieli być w jednej formacji. i potrafili prowadzić ostrzał stromotorowo, w polskiej sztuce wojennej nazywało się to ,,nawijka,, a kusznicy konni byli przypisani do horągwi kopijniczych, a nie jako osobne oddziały. Gra to gra , a historyczna rzeczywistość to co innego.


                    Соблюдайте правило сайта, пишите на русском языке.

                    Imp


                    А причём здесь конснтитуция РФ, вы правила сайта читали ? В них черным по белому написано что общение идёт на русском языке. Во время регистрация на сайте и вы и этот пользователь поставили галку в графе что согласны с использованием правил этого сообщества.

                    Одним словом я дважды повторять не буду, любые посты на непонятном лично мне языке а это любой язык кроме русского в разделе в котором я являюсь модератором буду тереть, есть правила этого сообщества и их нужно соблюдать либо нечего было соглашаться при регистрации.

                    Конституция носит императивный характер и её положения не могут подменяться правилами сайта :066:
                    !!!ps Не то, чтобы я прям всерьёз доказывал право человека писать на сайте на любом языке... Просто ведь не такая уж большая проблема взять гугл переводчик и перевести, если это кому-то надо.


                    Ну раз это не такая большая проблема как взять гугол переводчик так вот любой индивид может взять этот чудный гугол переводчик и перед тем как опубликовать свой пост взять его и перевести.
                       Constantinopolis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 February 2021, 22:25

                      LEZVIE 26 February 2021, 22:22

                      Constantinopolis 26 February 2021, 22:16

                      LEZVIE 26 February 2021, 22:10

                      Constantinopolis 26 February 2021, 22:01

                      LEZVIE 26 February 2021, 15:10

                      szumskiandrzej 26 February 2021, 11:32

                      Na silniku MED-2 nie ma zaimplementowanych szyków bojowych ani dla średniowiecza ani dla renesansu, są to mechanicznie przeniesione szyki bojowe z Rome TW. gracz jak chce historyczny szyk bojowy to sam musi to ustawiać ręcznie i zblokować, ale AI tego nie zrobi będzie tak atakować gracza jak w starożytności. / szyk bojowy dla średniowiecza to avangarda,centrum,ariergarda, konnica z przodu w centrum, piechota w drugiej linii i w taborze, kusznicy i łucznicy na bokach za palisadą, niestety na tym silniku nie da się tego dobrze wykonać, dotyczy to również XVI i XVII w. tzw ,,tercio,, jest nie wykonalne, ponieważ każdy rodzaj broni stanowi w grze osobny oddział, w rzeczywistości wyglądało to inaczej. Dotyczy to np. kuszników którzy nie koniecznie musieli być w jednej formacji. i potrafili prowadzić ostrzał stromotorowo, w polskiej sztuce wojennej nazywało się to ,,nawijka,, a kusznicy konni byli przypisani do horągwi kopijniczych, a nie jako osobne oddziały. Gra to gra , a historyczna rzeczywistość to co innego.


                      Соблюдайте правило сайта, пишите на русском языке.

                      Imp


                      А причём здесь конснтитуция РФ, вы правила сайта читали ? В них черным по белому написано что общение идёт на русском языке. Во время регистрация на сайте и вы и этот пользователь поставили галку в графе что согласны с использованием правил этого сообщества.

                      Одним словом я дважды повторять не буду, любые посты на непонятном лично мне языке а это любой язык кроме русского в разделе в котором я являюсь модератором буду тереть, есть правила этого сообщества и их нужно соблюдать либо нечего было соглашаться при регистрации.

                      Конституция носит императивный характер и её положения не могут подменяться правилами сайта :066:
                      !!!ps Не то, чтобы я прям всерьёз доказывал право человека писать на сайте на любом языке... Просто ведь не такая уж большая проблема взять гугл переводчик и перевести, если это кому-то надо.


                      Ну раз это не такая большая проблема как взять гугол переводчик так вот любой индивид может взять этот чудный гугол переводчик и перед тем как опубликовать свой пост взять его и перевести.

                      Ну, окей, я помогу:
                      "На двигателе MED-2 не реализованы боевые линии, ни для Средневековья, ни для Возрождения, это механически перенесенные боевые линии из Рима TW. Игрок, если он хочет историческое боевое построение, должен вручную установить его и заблокировать, но ИИ этого не сделает, он будет атаковать игрока так же сильно, как в древности. / боевой порядок для Средневековья - авангард, центр, арьергард, кавалерия впереди в центре, пехота во второй линии и в подвижном составе, арбалетчики и лучники по бокам за частоколом, к сожалению, это невозможно ну на этом движке это также относится к 16 и 17 векам v. так называемое «третье» невозможно, потому что каждый тип оружия - это отдельная единица в игре, на самом деле он был другим. Это относится, например, к арбалетчикам, которым необязательно быть в одном строю. и они могли стрелять круто, в польском военном искусстве это называлось «извилистым», и конные арбалетчики приписывались к минным ордам, а не как отдельные подразделения. Игра есть игра, а историческая реальность иная."

                      -Добавлено-

                      szumskiandrzej 26 February 2021, 11:32

                      Na silniku MED-2 nie ma zaimplementowanych szyków bojowych ani dla średniowiecza ani dla renesansu, są to mechanicznie przeniesione szyki bojowe z Rome TW. gracz jak chce historyczny szyk bojowy to sam musi to ustawiać ręcznie i zblokować, ale AI tego nie zrobi będzie tak atakować gracza jak w starożytności. / szyk bojowy dla średniowiecza to avangarda,centrum,ariergarda, konnica z przodu w centrum, piechota w drugiej linii i w taborze, kusznicy i łucznicy na bokach za palisadą, niestety na tym silniku nie da się tego dobrze wykonać, dotyczy to również XVI i XVII w. tzw ,,tercio,, jest nie wykonalne, ponieważ każdy rodzaj broni stanowi w grze osobny oddział, w rzeczywistości wyglądało to inaczej. Dotyczy to np. kuszników którzy nie koniecznie musieli być w jednej formacji. i potrafili prowadzić ostrzał stromotorowo, w polskiej sztuce wojennej nazywało się to ,,nawijka,, a kusznicy konni byli przypisani do horągwi kopijniczych, a nie jako osobne oddziały. Gra to gra , a historyczna rzeczywistość to co innego.

                      szumskiandrzej
                      pisz proszę po rosyjsku. W przeciwnym razie cię tutaj nie zrozumieją. Aby to zrobić, możesz użyć Tłumacza Google
                         ШиП
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 February 2021, 22:27

                        szumskiandrzej
                        Язык общения на форуме - русский. Больше никто предупреждать не будет.

                        Constantinopolis
                        Пункт 5.8 Законов: Отвечать на предупреждения и замечания Префектов и Кураторов в форумах запрещено.
                          • 16 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:14 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline