Community Imperial: Medieval Total War - Сообщество Империал




Haktar

Medieval Total War

Вспомним эту игру...
Theme created: 20 September 2006, 02:06 · Author: Haktar
Views:
 142 207

Играете ли вы ещё в Medieval Total War? 459 member(s) have cast votes
  1. Да | 202 votes / 44.01%

  2. Нет | 157 votes / 34.20%

  3. Изредка | 100 votes / 21.79%

  • 53 Pages
  • « First
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • Last »
 3 
 Хомяк
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 February 2016, 13:02

Medieval Total War

Imp

Год выхода: 2002 г.
Платформа: Windows
Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Разработчик: Creative Assembly
Жанр: Стратегия

описание (Reveal)






видео


     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 December 2025, 19:49

    Слушайте, слушайте, слушайте!
    И не говорите, что вы не слышали!

    Imp
    Осуществляется набор рыцарей в группу "Феодал".
    Если Вы фанат Средневековья, если у Вас есть желание активно развивать тематические разделы Империала по франшизе Medieval TW, приглашаю Вас вступить в обновлённую группу Феодал.
    Прошу ознакомится с отрывком
    из Устава: (Reveal)

    Прошение на вступление в группу оставлять To view the link Register. :046:
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2018, 07:11

      6y3eJIok

      Ну мне так и не ответили, что происходит с монголами, если убить Батыя (или кто там вместо него в RE) сразу в первой стычке.

      Ничего. Новый хан будет если я правильно помню что делал в моде.

      6y3eJIok

      И в своем сообщении о том, что имея в 2 провинциях 4 стека - могу отбить монголов, исхожу из опыта игры в ванилу/XL/Redux.

      Попробуйте за Киев или Грузию интересно, что вы потом скажете. Опыт ваниллы? Даже не смешно. Любые другие моды? Ну-ну :0142:

      6y3eJIok

      Но мне решение поднять всем провинциям доход до такой степени видится странным и неумелым,

      Что-то про стратега со стороны сразу вспомнилось, и про Пастернака тоже. Без обид - вы балаболите как Троцкий даже не открыв мод и понятия не имеете о чем балаболите. Пустой разговор с теоретиком. Не интересно :003:
         Age of Kings
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 January 2018, 09:08

        mandarinka, ещё ни в одной исторической игре не соблюли абсолютной историчности.
           mandarinka
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 January 2018, 12:10

          Age of Kings, какое максимально доступное разрешение было у игр MTW1 и STW1 с момента их выхода?
             mandarinka
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 January 2018, 14:28

            В оригинальном MTW1 и моде Russian Expansion(во всех 4 новых кампаниях) есть ли особенность пустынных карт для некоторых юнитов, где все тяжёлые(бронированные) пешие солдаты, тяжёлые стрелки, тяжёлая конница и другие войска закутанные в тяжёлую броню, быстрее устают в "жаркую пустыню" вместе с падением морали?
            Если эта особенность присутствует в игре, то как действует по времени данный эффект на тяжёлую, бронированную конницу(вместе с тяжёлой пехотой) для всех "африканских стран"?
            Отличаются ли европейские юниты и "африканские" по времени держимости высокой и средней морали, и силе отряда в жаркой пустыне?
            Имхо, в игре отряды африканской тяжёлой конницы и пеших юнитов(также пехоты с тяжёлой бронёй) вместе со стрелками, должны медленнее уставать(и дольше держать мораль отряда) при тактической игре на пустынной карте, нежели европейские юниты.
            Также, если взять лёгких европейских и африканских юнитов, то учитано ли в движке MTW1, что европейские лёгкие юниты быстрее выматаются и быстрее упадут моральным духом, нежели африканские юниты при игри на тактической карте?
            Есть ли это в моде Russian Expansion?
               Age of Kings
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 January 2018, 15:32

              mandarinka

              Age of Kings, какое максимально доступное разрешение было у игр MTW1 и STW1 с момента их выхода?


              Не помню точно, но больше, чем сейчас у Стим-версии.

              mandarinka

              В оригинальном MTW1 и моде Russian Expansion(во всех 4 новых кампаниях) есть ли особенность пустынных карт для некоторых юнитов, где все тяжёлые(бронированные) пешие солдаты, тяжёлые стрелки, тяжёлая конница и другие войска закутанные в тяжёлую броню, быстрее устают в "жаркую пустыню" вместе с падением морали?


              Да.

              mandarinka

              Отличаются ли европейские юниты и "африканские" по времени держимости высокой и средней морали, и силе отряда в жаркой пустыне?


              Само собой - рыцари изжарятся на солнышке, а африканским оно не страшно.

              mandarinka

              Также, если взять лёгких европейских и африканских юнитов, то учитано ли в движке MTW1, что европейские лёгкие юниты быстрее выматаются и быстрее упадут моральным духом, нежели африканские юниты при игри на тактической карте?
              Есть ли это в моде Russian Expansion?


              Да, это есть.

              MTW про проработанности мелких моментов оставляет позади все последующие игры, до второго "Сёгуна".
                 mandarinka
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 January 2018, 18:19

                Вы случайно не знаете, в каком году вышел мод Napoleonic?

                Это случайно не сайт создателя этого мода, который он разработал для MTW1 и Rome Total War 1 (Napoleinic и Napoleonic 2)?
                To view the link Register


                To view the link Register

                -Добавлено-

                Забыл сказать: Установил полную сборку мода Russian Expansion с папкой мода и патчем, и сразу готовую игру с модом. Где всё на английском, карты кампании имеют оригинальный цвет кампаний MTW1, а в готовой сборке, где всё на русском, карта "разноцветная". Какие файлы отвечают за эту "раскраску"(ведь можно вернуть стандартный цвет MTW1)?
                   Savva
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 January 2018, 19:20

                  mandarinka

                  Также, если взять лёгких европейских и африканских юнитов, то учитано ли в движке MTW1, что европейские лёгкие юниты быстрее выматаются и быстрее упадут моральным духом, нежели африканские юниты при игри на тактической карте?

                  Как правильно сказано:

                  Age of Kings

                  MTW про проработанности мелких моментов оставляет позади все последующие игры, до второго "Сёгуна".

                  Да и во втором сегуне тоже не все вернули, имхо. В меде 1 легкий юнит мог снести тяжело бронированный при атаке с возвышенности, легкая конница могла забороть рыцарей в лесу и еще много т.п.
                  Моды на наполеонику и античку были играбельными, но не доделаными, насколько я помню, на античку точно. Еще был мод на тридцатилетку, так же не доведенный до ума.
                  Мод по наполеонике на мед1 и рим1 делали те же люди, насколько я знаю.
                     mandarinka
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 January 2018, 19:32

                    Savva, всегда думал, что конница в лесу автоматически переходит в "пластилин" с которым можно поиграть, а тут оказывается, если и лёгкая конница, то всем будет плохо. Было ли это в Shogun 1 Total War и каких-нибудь ещё игр этой серии?
                       Savva
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 January 2018, 20:01

                      mandarinka

                      Было ли это в Shogun 1 Total War и каких-нибудь ещё игр этой серии?

                      В сегуне 1 не помню, но и там и в меде 1 местность оказывала сильное влияние на бой, для разных отрядов по разному. На мой взгляд, многие подобные фишки СА так и не вернули в серию, правда в Ваху и Аттилу не играл.

                      -Добавлено-

                      mandarinka

                      если и лёгкая конница, то всем будет плохо

                      Почему всем, любая конница в лесу будет слабее пехоты.
                         mandarinka
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 January 2018, 21:58

                        Люди, есть ли модификации с поддержкой сетевой игровой кампании до 8 игроков(как это в Napoleonic моде) и действующих сообществ по определённому моду(не отдельные посты на total.war форуме, а свои собственные сайты)? Имхо, игры по сети в карты под названием "100_days"(которые есть в Napoleonic) весьма неплохая задумка разработчиков. :006:
                          • 53 Pages
                          • « First
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • 39
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Medieval: Total War Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline