Community Imperial: TrueGeneral Alpha: Aimless Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Alpha: Aimless Steel

162 килобайта, способные изменить мир
Theme created: 11 May 2020, 04:16 · Author: bitterhowl
Views:
 34 695

  • 30 Pages
  • « First
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
 4 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 May 2020, 04:16

Imp

Первый вариант моего долгостроя, мини-мода на тактику, добавляющего разные формации ИИ в зависимости от типа боестолкновения (атака/оборона) и состава армии игрока (анти-кавалерия/анти-пехота). Плюс пробный вариант одной формации для отдельной фракции (byzantium). Мод создан на основе 15 лет модостроения, которым занимались до меня. Я здесь ничего нового не придумал, просто соединил разные компоненты, которые существовали до меня.

Aimless в названии намекает на то, что версия тестовая и часто ИИ делает глупости и бесцельно бродит по полю. Но не всегда.

Для запуска мода требуется отключить скрипт Германикуса и подобные ему (переименовать файл export_descr_advice.txt в папке data вашего мода например в export_descr_advice1.txt).
Ссылка на Яндекс
To view the link Register

Ссылка на Гугл
To view the link Register

Установка путем копирования с заменой файлов из архива в папку data вашего мода. Файл descr_pathfindind.db вашего мода нужно будет удалить, движок пересоздаст его заново. Свои исходные файлы лучше предварительно где-нибудь сохранить, вдруг TrueGeneral Alpha: Aimless Steel не изменит ваш мир к лучшему. Because AI is dumb and full of errors.

Причина, по которой я публикую это - нужны многочисленные тесты, чтобы понять в какую сторону дальше улучшать, и работает ли это вообще. Если это все-таки работает, то будет следующая версия, с большим числом формаций и полноценным списком благодарностей.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2020, 04:59

    Обобщая первые отзывы - надо тестировать на среднем размере отрядов для корректной работы штурмов.

    Еще моя ошибка в описании - отдельная формация назначена не Византии, а Папе.


    Прошу админа закрепить.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 February 2023, 06:07

      Что удалось выяснить окончательно - любую формацию можно задать на тактике без проблем, причем в том числе с учётом состава армии ИИ.

      На текущий момент - в обороне, с учётом ограничений скрипта на передвижение до рукопашной, формация остаётся стабильной и имеет смысл этим заниматься.

      Если ограничений нет, то отряды начинают двигаться исходя из приоритетов движения, выставленных в config_ai_battle. Варианты решения - убрать нафиг приоритеты и всем атаковать в лоб. Тогда формация скорее всего сохранится. Но исчезнет изюминка фланговых и обходных атак.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 February 2023, 12:39

        Собственно говоря, есть например возможность вернуть оборонительные формации Перворима, только потребуется в них заменить римские категории ЕДУ на актуальные.

        Если кто-то займётся, я смогу интегрировать в EB2
           Kelt881
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 February 2023, 19:50

          bitterhowl 02 February 2023, 06:07

          Что удалось выяснить окончательно - любую формацию можно задать на тактике без проблем, причем в том числе с учётом состава армии ИИ.

          На текущий момент - в обороне, с учётом ограничений скрипта на передвижение до рукопашной, формация остаётся стабильной и имеет смысл этим заниматься.

          Если ограничений нет, то отряды начинают двигаться исходя из приоритетов движения, выставленных в config_ai_battle. Варианты решения - убрать нафиг приоритеты и всем атаковать в лоб. Тогда формация скорее всего сохранится. Но исчезнет изюминка фланговых и обходных атак.

          насколько помню,на стабильность формаций влияла дистанция с которой юниты начинали реагировать на врага ..обычно ,её во всяких улучшалках ИИ заоблачной ставили)
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 February 2023, 10:06

            И если из Рима 1го адаптировать формации, там некоторые "флаги" приводят к вылетаем в Меди.. только не помню уже какие
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 February 2023, 10:47

              С флагами я разберусь, если будет формация, их немного.

              Я говорю о замене в блоках юнитов неиспользуемых позиций типа pilum_infantry на актуальные для Медивела.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 February 2023, 13:38

                Если говорить не о формациях, то вот вопрос есть - автор BAI для мода Deus Lo Vult и системы Real Combat - Tajii поделился своим скриптом тактического ИИ. Потребовалась доработка, в исходном состоянии скрипт у меня давал вылет (может, я что-то потерял при копировании, конечно). Там есть часть, позволяющая телепортировать подкрепления сразу в боевую зону при их появлении.

                Как на ваш взгляд, это нужная вещь? Я пока не внедрял, до армий подкрепления скриптование ещё не добралось у меня.
                   Kelt881
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 February 2023, 17:03

                  Ну это нужно тестировать, думаю интересно было, если бы можно например к уровню генерала или черте привязать, а так хз как оно реализовано.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 February 2023, 17:05

                    Я пока прикинул - это имеет смысл наверное при попадании в засаду, если несколько армий на игрока нападает. Но это казуистика.
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 February 2023, 16:45

                      bitterhowl 03 February 2023, 10:47

                      С флагами я разберусь, если будет формация, их немного.

                      Я говорю о замене в блоках юнитов неиспользуемых позиций типа pilum_infantry на актуальные для Медивела.

                      так а что на что менять,а так поменять то не проблема думаю.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 February 2023, 17:17

                        На те классы юнитов ЕВ2, которые соответствуют Римским из этих формаций. Тут потребуется хорошее знание ЕДУ ЕВ2, как там триарии, пилумная пехота выглядят и т.д.
                          • 30 Pages
                          • « First
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • 30
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:39 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline