Community Imperial: TrueGeneral Alpha: Aimless Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Alpha: Aimless Steel

162 килобайта, способные изменить мир
Theme created: 11 May 2020, 04:16 · Author: bitterhowl
Views:
 34 865

  • 30 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 4 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 May 2020, 04:16

Imp

Первый вариант моего долгостроя, мини-мода на тактику, добавляющего разные формации ИИ в зависимости от типа боестолкновения (атака/оборона) и состава армии игрока (анти-кавалерия/анти-пехота). Плюс пробный вариант одной формации для отдельной фракции (byzantium). Мод создан на основе 15 лет модостроения, которым занимались до меня. Я здесь ничего нового не придумал, просто соединил разные компоненты, которые существовали до меня.

Aimless в названии намекает на то, что версия тестовая и часто ИИ делает глупости и бесцельно бродит по полю. Но не всегда.

Для запуска мода требуется отключить скрипт Германикуса и подобные ему (переименовать файл export_descr_advice.txt в папке data вашего мода например в export_descr_advice1.txt).
Ссылка на Яндекс
To view the link Register

Ссылка на Гугл
To view the link Register

Установка путем копирования с заменой файлов из архива в папку data вашего мода. Файл descr_pathfindind.db вашего мода нужно будет удалить, движок пересоздаст его заново. Свои исходные файлы лучше предварительно где-нибудь сохранить, вдруг TrueGeneral Alpha: Aimless Steel не изменит ваш мир к лучшему. Because AI is dumb and full of errors.

Причина, по которой я публикую это - нужны многочисленные тесты, чтобы понять в какую сторону дальше улучшать, и работает ли это вообще. Если это все-таки работает, то будет следующая версия, с большим числом формаций и полноценным списком благодарностей.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2020, 04:59

    Обобщая первые отзывы - надо тестировать на среднем размере отрядов для корректной работы штурмов.

    Еще моя ошибка в описании - отдельная формация назначена не Византии, а Папе.


    Прошу админа закрепить.
       Constantinopolis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 May 2020, 02:13

      Да, разрабы 15 лет назад схалтурили) Кстати, если я правильно понимаю, то они схалтурили много где, из-за чего, в частности, у нас есть всевозможные лимиты.
      Очень здорово, что Вы взялись за такую сложную работу, поскольку адекватного ИИ очень не хватает. Надеюсь, у Вас получится :) Мы же постараемся Вам помочь, как сможем)

      -Добавлено-

      bitterhowl 25 May 2020, 01:42

      Интересно будет ли такой баг с конницей на большом размере юнитов?

      То, что кава спокойно подпускает пехоту к себе? Думаю, да, но посмотрю уже завтра. Если нужно ещё что-то будет проверить - пишите, по мере возможностей проверю)
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 May 2020, 02:26

        Нет, баг с тем, что смотрит на ворота и не видит их как в поговорке.
           Constantinopolis
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 May 2020, 02:36

          Хз, проверим. Кстати, забыл сказать, что если у ИИ слишком мало пехоты ближнего боя, то у него фронт совсем делится на 2 фланга, которые легко попадают в "котлы".
          Ещё хотел спросить. Данная разработка будет касаться подкреплений игрока? А то они сейчас страшно тупят
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 May 2020, 05:18

            Constantinopolis 25 May 2020, 02:36

            Кстати, забыл сказать, что если у ИИ слишком мало пехоты ближнего боя, то у него фронт совсем делится на 2 фланга, которые легко попадают в "котлы".
            Ещё хотел спросить. Данная разработка будет касаться подкреплений игрока? А то они сейчас страшно тупят

            В атаке или в обороне такое?

            На подкрепление будет действовать, т.к. им тоже рулит комп на тех же .xml
               Constantinopolis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 May 2020, 10:15

              И в обороне, и в атаке. Линия сильно растянута лучниками, из-за чего пехота бб стоит на большом удалении друг от друга. Можно как-то сделать, чтобы ИИ, имея подавляющее преимущество в лучниках, не шёл сразу в ближний бой, а сначала отстреливал игрока (получается, ИИ агрит игрока)?
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 May 2020, 11:23

                Constantinopolis 25 May 2020, 10:15

                И в обороне, и в атаке. Линия сильно растянута лучниками, из-за чего пехота бб стоит на большом удалении друг от друга. Можно как-то сделать, чтобы ИИ, имея подавляющее преимущество в лучниках, не шёл сразу в ближний бой, а сначала отстреливал игрока (получается, ИИ агрит игрока)?

                I have a dream that my four formations will one day stand still and fire enemy without stupid attacks when they can first shoot'em up. I have a dream today".

                Надо сказать, что иногда так и бывает. Надо только понять какие настройки для этого. Видимо имеет значение соотношение стрелков игрока и ИИ.
                   Constantinopolis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 May 2020, 13:02

                  Помню, что правок по штурмам ещё не было, но если будут, то напишу тут пару моментов, на которые стоит обратить внимание.
                  ИИ часто любит убегать со стен при обороне. Это можно было бы как-то обосновать, если обороняет твердыню или цитадель, и отбегает на 2 и 3 линию (хотя там уж проще сразу расставить их по местам). В любом случае на стене обороняющиеся наносят больше урона штурмующим, чем в центре на площади (потому что там их можно расстреливать лучниками или даже артой). Единственное исключение - когда у игрока подавляющее численное преимущество над ИИ, и он просто может обойти любой участок стены со всех сторон (но тут тоже спорно).
                  Ещё было бы здорово научить ИИ использовать приём игрока при обороне - "коробочку", которая строится перед воротами, куда ведётся огонь лучников и копьеметателей. В эту коробку лучше всего ставить копейщиков и пикенёров, потому что они (в теории) лучше держат оборону. А мечников (и топорщиков) - на стены.
                  С арбалетчиками тоже надо что-то придумать, потому что из-за выступа и зубцов они со стен наружу почти никогда не стреляют (лучники через зубцы хотя бы навесом могут, но эффективность, конечно, не очень хорошая).
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 May 2020, 13:38

                    Спасибо! Да вы и впрямь хотите Скайнета) У меня уже и название готово в тему, для версии 1.0 Если он будет.

                    Параметры отступления со стен я видел, будем выяснять. Надо понимать, что пояснений в файле .xml и статьях нет. А те что есть,иногда неверные. Хотя Дарт Вейдер молодец конечно. Pathfinding я поправил по его статье. И пишут что он лучше чем исходный из Скайнета.
                       Constantinopolis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 May 2020, 14:16

                      А архитектура поселения может повлиять на поведение ИИ в при обороне? У меня просто давно есть мечта освоить создание моделек городов на тактике и переработать некоторые из них. В реальности города были гораздо сложнее, чем представлены в игре (рвы, сложные ворота, "коридоры смерти" за этими воротами и т.д.). Сможет ли ИИ в таких условиях работать или потребуются корректировки?
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 May 2020, 15:26

                        Архитектура влияет. Имеет значение план поселения. Германикус его менял, и в лучшую сторону стало. Не помню как этот сабмод у него назывался, Settlement Tweak или как-то так.

                        Но и пропись поведения ИИ имеет значение.


                        Вопросы по моим баранам - как застрельщики себя ведут? И как в целом в сравнении с Германикусом ощущения? Есть ли смысл шило на мыло менять?
                          • 30 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline