Community Imperial: Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 1.7 - Сообщество Империал




LEZVIE

Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 1.7

Мод посвящён эпохе Итальянских войн
Theme created: 06 March 2020, 11:25 · Author: LEZVIE
Views:
 50 745

  • 32 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 March 2020, 11:25

Imp
Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 1.7

Мод посвящен эпохе Итальянских Воин.
Итальянские войны (1494—1559) — серия военных конфликтов между Францией, Испанией и Священной Римской империей с участием других государств Западной Европы (Англия, Шотландия, Швейцария, Венеция, Папская область и итальянские города-государства), а также Османской империи за обладание Италией и гегемонию в Европе и Средиземноморье. Возникнув как династический спор за престол Неаполитанского королевства, Итальянские войны быстро превратились в общеевропейский конфликт. С 1520-х годов главной составляющей этого конфликта стала борьба между Францией и Габсбургами за доминирование в Западной Европе. Военные действия проходили, главным образом, на территории Италии. Политическим итогом войн стал переход Италии под власть Испании, закрепление её раздробленности и оттеснение итальянских государств на периферию европейских международных отношений.

Временной период мода 1493 - 1559, 10 хода в году. Игра посвящена эпохи Возрождения, на поле боя противостоят тяжёлая кавалерия и баталии пехоты.

Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.
Возможны и другие изменения, но они пока в проекте.

Изменения в версии 1.7 по сравнению с предыдущей версией мода:

- комрад zvinuz добавил аутентичную музыку и переработал полностью иконки зданий.
- улучшены и где то заменены на новые модели юнитов, добавлено несколько новых юнитов, немного переделан найм к примеру рыцари и аналогичные им юниты будут наниматься за два три хода а не за один как версии 1.6.
- изменены стартовые составы войск у некоторых фракций.
- янычары и сипахи получат высокую мораль и больше не будут бегать с поля.
- и всякие мелочи о которых я уже и забыл ...

Не забудьте поблагодарить разработчика лайками а самый приятная благодарность - МАТЕРИАЛЬНАЯ !!!!





Фракции
Spoiler (expand)

Скриншоты стратегической карты
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов
Spoiler (expand)

Ссылка на скачивание


To view the link Register

Инструкция по установке
Spoiler (expand)



Донат
Spoiler (expand)

Credits:
Spoiler (expand)




Идея мода & последние наставление от разработчика:
Spoiler (expand)

     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 March 2020, 14:40

    Jukoman 11 March 2020, 14:35

    Выпущу свой мод к лету - поиграешь в него, если будет интересно, и тогда обменяемся мнениями. Пока я тоже загружен его подготовкой к релизу.

    какой другой на эту эпоху в жизни бы не играл, эпоха мне не интересна а вот именно твой жду чтобы просто поиграть.
       Diadoch20
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 March 2020, 18:34

      Приветствую всех! Мод очень атмосферный! С музыкой под эту эпоху стало играть ещё лучше! Загрузочные экраны тоже дают о себе знать, полное погружение в ту эпоху так сказать). Описаниие зданий очень интересно читать. Одна из из строк описания рынка: "Утварь - для простецов, побрякушки - для купцов, секретные сведения - для мудрецов..." Очень увлекательно). А юниты - это вобще что то запредельное! Мне очень нравится эта эпоха. Начал проходить кампанию за герцогство Милан, отыграл где то 74 хода. Понравилось что год так долго длится, персонажи быстро не стареют, все идёт постепенно, в принципе как в рельном историческом конфликте той эпохи. Автор Lezvie и все те кто помогал большое вам спасибо за такой труд! Хотелось бы у вас узнать что думаете насчет мятежных городов, может стоить на старте поубавить гарнизоны, чтобы наоборот другие фракции могли усилиться городами в начале?
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 March 2020, 19:03

        Diadoch20 здесь с мятежными городами какой смысл, я пытаюсь именно создать атмосферу ренессанса, пробую передать моё видение этой эпохи в которой я неплохо разбираюсь, и одна из задач именно сдержать в развитии те фракции которые и исторически не смогли ничего достичь. Я эти фракции именую термином - фоновые фракции, они не должны сильно развиваться и воевать друг с другом, основные игроки в этом моде это Франция, Австрия и Испания вот и все силы брошены на эти фракции. Если игрок выбирает одну из фоновых фракций то он соответственно столкнётся с кучей трудностей - отсутствие нормальных войск, нехватка денег, сильные соседи и т.д. всё то с чем сталкивались правители маленьких итальянских государств и это соответственно усложняет для игрока игру. И одним из таких сдерживающих факторов это сильные мятежные города.
           Diadoch20
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 March 2020, 19:20

          LEZVIE 11 March 2020, 19:03

          Diadoch20 здесь с мятежными городами какой смысл, я пытаюсь именно создать атмосферу ренессанса, пробую передать моё видение этой эпохи в которой я неплохо разбираюсь, и одна из задач именно сдержать в развитии те фракции которые и исторически не смогли ничего достичь. Я эти фракции именую термином - фоновые фракции, они не должны сильно развиваться и воевать друг с другом, основные игроки в этом моде это Франция, Австрия и Испания вот и все силы брошены на эти фракции. Если игрок выбирает одну из фоновых фракций то он соответственно столкнётся с кучей трудностей - отсутствие нормальных войск, нехватка денег, сильные соседи и т.д. всё то с чем сталкивались правители маленьких итальянских государств и это соответственно усложняет для игрока игру. И одним из таких сдерживающих факторов это сильные мятежные города.

          Всё я понял вас для чего такие укреплённые мятежные города.
             zvinuz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 March 2020, 21:13

            Прошел малую компанию за Турцию, точнее не прошел - французы опередили, но не суть. Lezvie, есть кое какие моменты для обсуждения.

            1. В свое время мы с тобой сошлись на мнение что фишка османов должна быть в численности войск, волнами пребывающих на карту. Пока это выглядит не очень убедительно, играть за них достаточно сложно в том плане, что часто с городами возникают ребельские армии и они достаточно сильные, а развитие военных зданий занимает много времени. Тех войск, которые даются на старте не хватает однозначно и вместо того, чтобы завоевывать Венгрию или балканские города, ты тратишь войска на погашение очагов восстания. Может все таки нужно увеличить войска поддержки из Стамбула, а то султан Баязид совсем уж не грозен)).

            2. По поводу артиллерии османов. Насколько помню из истории турки имели мощный и развитый артиллерийский парк. Они одними из первых в Европе вооружили пехоту ручным стрелковым оружием. Сейчас развитых зданий для создания пушек нет, приходиться тратить много игрового времени. Возможно в Сараево добавить артил.мастерскую второго уровня на начальном этапе? Или же снабдить орудиями подкрепления из Стамбула?

            3. Вопрос про конницу "себели". Эти войска входят в корпус акынджи или это другое? Акынджи как известно были бичом мирного населения, в первую очередь шли именно они и тиранили гражданских, занимались разведкой и фуражировкой, за ними обычно двигалась основная армия османов. Если это акынджи, то может быть разбросать их отряды по вражеским территориям на старте?
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 March 2020, 22:28

              zvinuz вот смотри что у нас есть по османам в этом патче и вообще какая концепция по данной фракции.
              Я сам за османов не разу не играл но против них воевал часто и по своему опыту скажу что когда османами управляет ИИ то к 70 - 80 ходу они почти выносят Венгрию и бывает доходят до Феррары при этом на карте они имеют около 30 стеков к 80 ходу. Поэтому считаю какое либо усиления османов со старта не целесообразным, они и без этого подминают все Балканы.

              Но несмотря на вышесказанное в последней версии юниты османов усилены, такие подразделения как сипахи и янычары теперь не бегают с поля боя. В линейки османов есть все виды стрелковых юнитов - конные и пешие лучники, арбалетчики и янычары с мушкетами, причём мушкетами кроме османов в игре вооружён только один юнит - мушкетёры одной из четырех испанских терций, также у османов есть уникальный юнит - отоманская пехота которая может одновременно выступать и как лучники и как тяжёлые мечники.

              То что играя за османов со старта тяжело игроку это хорошо, я не хочу чтобы игрок с ходу мог захватить пол карты, развитие должно быть постепенным со своей логистикой, игроку постоянно нужно перетаскивать кучу войск через всю карту и сильные гарнизоны мятежных городов должны сдерживать в развитии и игрока и ИИ.

              Артиллерийские здания выше первого уровня со старта по моему имеет только пара городов на всей карте, у османов на начала 16 века был мощный парк тяжёлых орудий но на нашем театре военных действий их не было, так что игроку придётся строить эти здания как впрочем и играя за другие фракции.

              По легкой коннице Себели пояснений дать не смогу, я к сожалению не являюсь знатоком в организации османской армии начала 16 века, скажем так в этом плане я любитель среднего уровня. Этих всадников думаю можно немного больше зареспить со старта но на своей территории а игрок если хочет пусть потом их вводит на вражескую территорию.
                 zvinuz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 March 2020, 22:39

                Видимо бывает по разному, играя в предыдущую версию, наблюдал как венгры турок выносили на ура! Про акынджи неплохо бы у камрада Torpedniy_Kater спросить!?
                   Torpedniy_Kater - Ϝά
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 March 2020, 22:45

                  zvinuz 13 March 2020, 21:13

                  Прошел малую компанию за Турцию, точнее не прошел - французы опередили, но не суть. Lezvie, есть кое какие моменты для обсуждения.

                  1. В свое время мы с тобой сошлись на мнение что фишка османов должна быть в численности войск, волнами пребывающих на карту. Пока это выглядит не очень убедительно, играть за них достаточно сложно в том плане, что часто с городами возникают ребельские армии и они достаточно сильные, а развитие военных зданий занимает много времени. Тех войск, которые даются на старте не хватает однозначно и вместо того, чтобы завоевывать Венгрию или балканские города, ты тратишь войска на погашение очагов восстания. Может все таки нужно увеличить войска поддержки из Стамбула, а то султан Баязид совсем уж не грозен)).

                  2. По поводу артиллерии османов. Насколько помню из истории турки имели мощный и развитый артиллерийский парк. Они одними из первых в Европе вооружили пехоту ручным стрелковым оружием. Сейчас развитых зданий для создания пушек нет, приходиться тратить много игрового времени. Возможно в Сараево добавить артил.мастерскую второго уровня на начальном этапе? Или же снабдить орудиями подкрепления из Стамбула?

                  3. Вопрос про конницу "себели". Эти войска входят в корпус акынджи или это другое? Акынджи как известно были бичом мирного населения, в первую очередь шли именно они и тиранили гражданских, занимались разведкой и фуражировкой, за ними обычно двигалась основная армия османов. Если это акынджи, то может быть разбросать их отряды по вражеским территориям на старте?

                  Турция в моде вообще нуждается в очень сильном переделе, и по костюмам, и по составу, и по тактике, и по юнитам. Если грубо, турки в 16 веке - небольшой корпус янычар с запредельной моралью и повышенной огневой мощью ружей дальностью посередине между аркебузой и мушкетом. Плюс огромный массив кавалерии, составляющей 70 процентов всей армии. Плюс лучшая артиллерия. Вся инфа есть, если нужна будет.


                  А вопрос к моду глобально один и он критичен - экономика.
                  Это критичная штука, когда вываливаются бесконечные стеки и казна под миллион........хотя в истории в 1515 году римский Папа потратил 800 000 дукатов (восемьсот тысяч!!) только на то, чтобы содержать одно среднего числа войско где-то около полугода.
                  Валить каждый (каждый!!!) ход по 1-3 новых стека врага, причем зная, что в реале даже Франция и Империя еле еле содержали 2 полновесные армии....а те же швейцарцы стоили запредельных денег - ну такое себе удовольствие. Рано или поздно заманаешься от бесконечных осад под копирку каждй ход.

                  Понятно почему это сделано (игрок бьет комп и только бесконечность стеков дает вызов + LEZVIE говорил, что ему нравится, когда нет ограничений по стекам), но имхо когда 1 элитный отряд ландскнехтов будет стоить в содержании и найме доход от двух трех городов......а в городах будут стоять бесплатные гарнизоны - тогда игрок будет думать, кого ему нанимать и кем дорожить. Будет вызов, когда по карте ходят 2-3 армии одной фракции (как в Р2ТВ) и потеря любой армии для игрока смерти подобно.
                  Да и истории в плюс.
                  А пока играбельность ровно до того момента, пока не начинается перманентный онанизм со спамом штурмующих стены стеков каждый ход.


                  !!!ps
                  Ну и с моралью немного непонятно.
                  По источникам в 16 веке не бегали только швейцарцы, пехотинцы испанцы, янычары, итальянские пикинеры из Романьи (рядом с Равенной нанимались) и, в редком случае, отдельные отряды ландскнехтов.
                  Остальные все бегали только в путь и ласт стенд до последнего солдата - это конечно красиво, но имхо обедняет тактику.
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 March 2020, 23:03

                    Torpedniy_Kater я не могу реализовать в моде так как "было" поэтому есть много допущений ну и есть некоторые игровые механики которые нужно учитывать. Это и тупость ИИ и много других нюансов, ну к примеру нельзя сделать отоманскую армию по вашей схеме, ну не умеет нанимать ИИ много конницы и к тому же в том виде в котором в моде представлена легкая конница это всего лишь вспомогательный юнит и армия состоящая на 70% из второстепенных юнитов не имеет в игре шансов на победу. И играть небольшими армиями это вообще не интересно, по крайней мере для меня именно с этого я начинал и именно от этого я отказался и не желею, мне такая концепция не нравится.
                       Torpedniy_Kater - Ϝά
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 March 2020, 23:11

                      LEZVIE 13 March 2020, 23:03

                      Torpedniy_Kater я не могу реализовать в моде так как "было" поэтому есть много допущений ну и есть некоторые игровые механики которые нужно учитывать. Это и тупость ИИ и много других нюансов, ну к примеру нельзя сделать отоманскую армию по вашей схеме, ну не умеет нанимать ИИ много конницы и к тому же в том виде в котором в моде представлена легкая конница это всего лишь вспомогательный юнит и армия состоящая на 70% из второстепенных юнитов не имеет в игре шансов на победу. И играть небольшими армиями это вообще не интересно, по крайней мере для меня именно с этого я начинал и именно от этого я отказался и не желею, мне такая концепция не нравится.

                      Это говорено переговорено, понятно, что концепция не поменяется и бесконечный спам бесконечных стеков останется.

                      Другое дело, что ограничение элиты до 2-3 отрядов как раз и даст, что турки будут нанимать 2-3 отряда супер янычар, а остальное конница. При этом и у игрока будет 2-3 доспешных терции, остальное легкая и средняя пехота и конница - и тогда турки не будут страдать.
                      Но в этом случае по полю не будут ходить толпы элиты, одетые с ног до головы в железо, как ты любишь - т.е. опять концепция=)
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:53 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline