Community Imperial: Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2 - Сообщество Империал




Celman Ctraik

Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Новая версия саб-мода для Gothic Total War 1.0
Theme created: 06 December 2019, 15:14 · Author: Celman Ctraik
Views:
 84 274

  • 29 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 6 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 December 2019, 15:14

Imp


Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.

Карта модификации (Reveal)

Основные изменения: (Reveal)

Изменение 2.7.1 (Reveal)

Изменения 2.7.2 (Reveal)

Скриншоты (Reveal)


ССЫЛКА на скачивание: To view the link Register
Альтернативная ссылка Google: To view the link Register
Установка мода:закинуть в папку Mods и играть
Патч 2.7.1: To view the link Register
Патч 2.7.2: To view the link Register
Пропатченный экзешник: To view the link Register
(установить в основную папку игры с заменой)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2020, 01:44

       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 January 2020, 23:03

      Вот например об искателе:
      To view the link Register

      -Добавлено-

      MarkusBN 08 January 2020, 16:36

      Stics 08 January 2020, 02:28

      Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
      А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
      А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
      MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


      Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

      Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

      -Добавлено-

      Предварительный список изменений патча 2.7.2:
      - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
      - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
      - Очередные исправления вылетов по логам
      - Новый конный юнит - Разведчики Братства
      - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
      - Нерф доходов от торговцев
      - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
      - Поправлены сообщения об ивентах
      - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
      - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
      - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона

      А сухопутный перевал только для ИИ будет?
         Stics
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 January 2020, 13:55

        Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
        В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
        To view the link Register
        To view the link Register
        To view the link Register
        To view the link Register
        To view the link Register
        To view the link Register
           MarkusBN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 January 2020, 16:35

          Kelt881 08 January 2020, 23:03

          Вот например об искателе:
          To view the link Register

          -Добавлено-

          MarkusBN 08 January 2020, 16:36

          Stics 08 January 2020, 02:28

          Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
          А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
          А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
          MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


          Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

          Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

          -Добавлено-

          Предварительный список изменений патча 2.7.2:
          - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
          - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
          - Очередные исправления вылетов по логам
          - Новый конный юнит - Разведчики Братства
          - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
          - Нерф доходов от торговцев
          - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
          - Поправлены сообщения об ивентах
          - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
          - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
          - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона

          А сухопутный перевал только для ИИ будет?


          для всех. К

          -Добавлено-

          Stics 09 January 2020, 13:55

          Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
          В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
          To view the link Register
          To view the link Register
          To view the link Register
          To view the link Register
          To view the link Register
          To view the link Register


          генералов странников у Хориниса пофиксил
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 January 2020, 17:01

            Stics 09 January 2020, 13:55

            Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
            В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register

            За наемников терпимо) ,главное что бы в городе один отряд лучников и копейщиков был,в идеале еще отряд мечников и конницы тогда и паладинам не устоять)))

            -Добавлено-

            MarkusBN 09 January 2020, 16:35

            Kelt881 08 January 2020, 23:03

            Вот например об искателе:
            To view the link Register

            -Добавлено-

            MarkusBN 08 January 2020, 16:36

            Stics 08 January 2020, 02:28

            Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
            А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
            А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
            MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


            Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

            Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

            -Добавлено-

            Предварительный список изменений патча 2.7.2:
            - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
            - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
            - Очередные исправления вылетов по логам
            - Новый конный юнит - Разведчики Братства
            - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
            - Нерф доходов от торговцев
            - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
            - Поправлены сообщения об ивентах
            - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
            - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
            - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона

            А сухопутный перевал только для ИИ будет?


            для всех. К

            -Добавлено-

            Stics 09 January 2020, 13:55

            Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
            В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register


            генералов странников у Хориниса пофиксил

            А только для ИИ можно сделать проход?
               MarkusBN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 January 2020, 18:25

              Kelt881 09 January 2020, 17:01

              Stics 09 January 2020, 13:55

              Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
              В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register

              За наемников терпимо) ,главное что бы в городе один отряд лучников и копейщиков был,в идеале еще отряд мечников и конницы тогда и паладинам не устоять)))

              -Добавлено-

              MarkusBN 09 January 2020, 16:35

              Kelt881 08 January 2020, 23:03

              Вот например об искателе:
              To view the link Register

              -Добавлено-

              MarkusBN 08 January 2020, 16:36

              Stics 08 January 2020, 02:28

              Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
              А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
              А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
              MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


              Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

              Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

              -Добавлено-

              Предварительный список изменений патча 2.7.2:
              - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
              - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
              - Очередные исправления вылетов по логам
              - Новый конный юнит - Разведчики Братства
              - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
              - Нерф доходов от торговцев
              - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
              - Поправлены сообщения об ивентах
              - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
              - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
              - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона

              А сухопутный перевал только для ИИ будет?


              для всех. К

              -Добавлено-

              Stics 09 January 2020, 13:55

              Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
              В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register
              To view the link Register


              генералов странников у Хориниса пофиксил

              А только для ИИ можно сделать проход?



              увы, но нет. Можете просто делать вид, что его нет))
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 January 2020, 18:36

                MarkusBN 09 January 2020, 18:25

                Kelt881 09 January 2020, 17:01

                Stics 09 January 2020, 13:55

                Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
                В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register

                За наемников терпимо) ,главное что бы в городе один отряд лучников и копейщиков был,в идеале еще отряд мечников и конницы тогда и паладинам не устоять)))

                -Добавлено-

                MarkusBN 09 January 2020, 16:35

                Kelt881 08 January 2020, 23:03

                Вот например об искателе:
                To view the link Register

                -Добавлено-

                MarkusBN 08 January 2020, 16:36

                Stics 08 January 2020, 02:28

                Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
                А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
                А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
                MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


                Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

                Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

                -Добавлено-

                Предварительный список изменений патча 2.7.2:
                - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
                - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
                - Очередные исправления вылетов по логам
                - Новый конный юнит - Разведчики Братства
                - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
                - Нерф доходов от торговцев
                - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
                - Поправлены сообщения об ивентах
                - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
                - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
                - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона

                А сухопутный перевал только для ИИ будет?


                для всех. К

                -Добавлено-

                Stics 09 January 2020, 13:55

                Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
                В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register


                генералов странников у Хориниса пофиксил

                А только для ИИ можно сделать проход?



                увы, но нет. Можете просто делать вид, что его нет))

                Помню в одной из модификаций на БИ ,вроде город пиктам сделали проходимым только ИИ,хотя может ошибаюсь и разработчик просто сделал непроходимую деревню ,а армии скриптом появлялись.
                   MarkusBN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 January 2020, 18:52

                  Kelt881 09 January 2020, 18:36

                  MarkusBN 09 January 2020, 18:25

                  Kelt881 09 January 2020, 17:01

                  Stics 09 January 2020, 13:55

                  Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
                  В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register

                  За наемников терпимо) ,главное что бы в городе один отряд лучников и копейщиков был,в идеале еще отряд мечников и конницы тогда и паладинам не устоять)))

                  -Добавлено-

                  MarkusBN 09 January 2020, 16:35

                  Kelt881 08 January 2020, 23:03

                  Вот например об искателе:
                  To view the link Register

                  -Добавлено-

                  MarkusBN 08 January 2020, 16:36

                  Stics 08 January 2020, 02:28

                  Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
                  А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
                  А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
                  MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


                  Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

                  Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

                  -Добавлено-

                  Предварительный список изменений патча 2.7.2:
                  - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
                  - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
                  - Очередные исправления вылетов по логам
                  - Новый конный юнит - Разведчики Братства
                  - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
                  - Нерф доходов от торговцев
                  - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
                  - Поправлены сообщения об ивентах
                  - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
                  - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
                  - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона

                  А сухопутный перевал только для ИИ будет?


                  для всех. К

                  -Добавлено-

                  Stics 09 January 2020, 13:55

                  Небольшой отчет по братству. По скринам видите, что я отчалил на восток, в изначальные земли Братства, т.к. паладины щимят практически сразу стеками с паладинами, которым легкие войска (изначально) противопоставить ничего не могут. По дипломатии сейчас против Хагена объединились наемники, орки и собственно братство, но нас все равно пинают. После того, как я отчалил, то потерял возможность нанимать бойцов, т.к. орочьи поселения не отстроены совсем, поэтому нанимайте всех кого можно сразу. Позиция на востоке очень удобная, можно торговать, недалеко западное побережье Аргаана. С большими потерями отбил крепость Азган у паладинов, но это ключевая точка, т.к. перевал будет занят паладинами, то войска можно будет отправлять в обход на помощь Ли по морю, иначе мерков раскатывают паладины. Крепость бандитов сдерживала все натиски мерков, пока я не помог им взять ее и передал им. Еще радует возможность строить крепости и башни в стратегических точках, так например, из скринов, крепость которую я отстроил с небольшим гарнизоном сдерживает натиски королевских войск.
                  В Миртане, Рабар и орки с двух сторон раскатали странников, теперь это два мажора, которые месятся друг с другом.
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register
                  To view the link Register


                  генералов странников у Хориниса пофиксил

                  А только для ИИ можно сделать проход?



                  увы, но нет. Можете просто делать вид, что его нет))

                  Помню в одной из модификаций на БИ ,вроде город пиктам сделали проходимым только ИИ,хотя может ошибаюсь и разработчик просто сделал непроходимую деревню ,а армии скриптом появлялись.



                  моя так не уметь)
                     Stics
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 January 2020, 21:36

                    MarkusBN

                    генералов странников у Хориниса пофиксил

                    А я уже подумал, что это ИИ эвакуировался с Миртаны, думал чудеса стратегии ИИ показывает, а тут баг оказывается...
                       MarkusBN
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 January 2020, 22:19

                      2.7.2 доступен. Ссылка в шапке темы

                      -Добавлено-

                      Stics 09 January 2020, 21:36

                      MarkusBN

                      генералов странников у Хориниса пофиксил

                      А я уже подумал, что это ИИ эвакуировался с Миртаны, думал чудеса стратегии ИИ показывает, а тут баг оказывается...


                      Нет, ошибка в координатах скрипта)
                         Stics
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 10 January 2020, 01:51

                        Торговцы сильно понерфлены. На порядок (в 10 раз). Сейчас полностью раскаченный торгаш в самой успешной точке приносит 180 монет. Это вообще ни о чем, курам на смех. Даже в меде приносили по 500-700 монет. Может достаточно в 2 раза их поднерфить, а не так. Толку то от этих 180 монет?
                          • 29 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:12 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline