Community Imperial: Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2 - Сообщество Империал




Celman Ctraik

Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Новая версия саб-мода для Gothic Total War 1.0
Theme created: 06 December 2019, 15:14 · Author: Celman Ctraik
Views:
 84 210

  • 29 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 6 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 December 2019, 15:14

Imp


Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.

Карта модификации (Reveal)

Основные изменения: (Reveal)

Изменение 2.7.1 (Reveal)

Изменения 2.7.2 (Reveal)

Скриншоты (Reveal)


ССЫЛКА на скачивание: To view the link Register
Альтернативная ссылка Google: To view the link Register
Установка мода:закинуть в папку Mods и играть
Патч 2.7.1: To view the link Register
Патч 2.7.2: To view the link Register
Пропатченный экзешник: To view the link Register
(установить в основную папку игры с заменой)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2020, 01:44

       ISTORIK
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 January 2020, 20:48

      Stics 07 January 2020, 18:46

      MarkusBN, отписался тебе.

      MarkusBN

      В Нордмаре мятежи заскриптованы. Если орк ии - то в Нордмаре у него нет поселений. Иначе он всю свою экспансию направляет в Нордмар.

      Это логично, орки севера покидают холодный нордмар и отправляются на юг, в Миртану.
      Тут другая проблема. Штраф за расстояние. Например если ты сидишь на Хоринисе, то отправившись на Аргаан или Миртану, порядок будет лютый в поселениях, ибо очень далеко.

      Логика так себе.Все поставки вооружения идут с Нордмара.Значит где-то его куют.+Орки не нежить размножатся тоже нужно.Промежуточные лагеря.И парочка поселений на Севере более чем логично.
         Stics
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 January 2020, 21:16

        ISTORIK

        Логика так себе.Все поставки вооружения идут с Нордмара.Значит где-то его куют.+Орки не нежить размножатся тоже нужно.Промежуточные лагеря.И парочка поселений на Севере более чем логично.

        Не просто логика, а так по ЛОРу, и об этом сказано, что из-за холодов, более-менее цивилизованные орки двинулись в Миртану, в Нордмаре у них остались под контролем лишь пара шахт. Остальные территории контролируются дикими орками, с которыми Миртанийские орки тоже враждуют. Орки это не монолитная фракция, как и люди.
           MarkusBN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 January 2020, 23:06

          Stics 07 January 2020, 18:46

          MarkusBN, отписался тебе.

          MarkusBN

          В Нордмаре мятежи заскриптованы. Если орк ии - то в Нордмаре у него нет поселений. Иначе он всю свою экспансию направляет в Нордмар.

          Это логично, орки севера покидают холодный нордмар и отправляются на юг, в Миртану.
          Тут другая проблема. Штраф за расстояние. Например если ты сидишь на Хоринисе, то отправившись на Аргаан или Миртану, порядок будет лютый в поселениях, ибо очень далеко.


          Немного откручу гайки

          UPD: открутил)
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2020, 23:19

            Душевная модификация,как и оригинальная Готика.Есть современнее во всех планах модификации,а играть в эту интереснее,забываешь что это Медивал..полностью погружаешься в игровой процесс, фентезийного мира)
               MarkusBN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 January 2020, 23:33

              Kelt881 07 January 2020, 23:19

              Душевная модификация,как и оригинальная Готика.Есть современнее во всех планах модификации,а играть в эту интереснее,забываешь что это Медивал..полностью погружаешься в игровой процесс, фентезийного мира)


              Спасибо, стараюсь)
                 Stics
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 January 2020, 02:28

                Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
                А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
                А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
                MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.
                   Kelt881
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 January 2020, 03:40

                  Stics 08 January 2020, 02:28

                  Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
                  А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
                  А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
                  MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.

                  Мне за Аргаан ,давали вроде на колонизацию..но активно воевал не обратил внимание)
                     MarkusBN
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 January 2020, 16:36

                    Stics 08 January 2020, 02:28

                    Kelt881, мне нравится, что есть сюжетные ивенты (прям как СК2), так у мерков дают задание на открытие портала в яркендар, т.к. порта у них поблизости нет, а крепость Азган хорошо защищена паладинами и первые 20 ходов ее не взять стартовым мусором. Можно попробовать завалить мясом на автобое, т.к. штурмы в меди подтупливают, и под стенами ляжет хоть элита, хоть бомжи (я обычно штурмы автобоем провожу), но это все равно большие потери для начала. Но есть еще хитрость как попасть в Яркендар без порта и портала. У стартового лагеря Братства, на ходу так десятом можно будет нанять наемный корабль и )
                    А вот за братство ивентов не дали почему-то, хотя сам видел как ИИ братства получал ивент на колонизацию островов и на захват западной части Минеталя. Мне вот не давали такого, не знаю даже какие должны быть условия для этого.
                    А так вообще да, атмосферная модификация, видно внимание к мелочам, очень хорошо проработана карта, по ней можно прям интерактивные обзоры делать для фанов. Есть доля фанатских додумок, но в целом все точно. Радуют фракционные персонажи и пр.
                    MarkusBN, вам бы на русском и немецком ВОПе вброс сделать и попиариться. Хочешь темку организую? Чтобы ребята хоть знали о моде.


                    Ивенты для игрока за Ворона, Братство и еще несколько минорных фракций пока не прописывались. Сделаю, обязательно в будущем. Сейчас весь акцент на устранении вылетов и правка имеющегося контента.

                    Публиковать где то еще пока не планировал. Рановато)

                    -Добавлено-

                    Предварительный список изменений патча 2.7.2:
                    - Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов
                    - Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря
                    - Очередные исправления вылетов по логам
                    - Новый конный юнит - Разведчики Братства
                    - map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически
                    - Нерф доходов от торговцев
                    - Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы
                    - Поправлены сообщения об ивентах
                    - Планируется сухопутный перевал в Яркендар из центрального Хориниса
                    - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)
                    - Планируются дополнительные кавалерийские юниты для Братсва, а также конница для Ворона
                       Stics
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 January 2020, 22:07

                      MarkusBN

                      - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)

                      Может я еще не понял, но в чем сейчас функционал героев, как их использовать кроме дипломатов?
                      Введение кавы для фракций Хориниса это хорошо.
                      Перевал в яркендар, имхо, не нужен. Это еще больше усложнит жизнь всем минорным фракциям, т.к. паладины все захватят. К тому же убъет идею портала наемников и портов. Подумай хорошо, надо ли?
                         Kelt881
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 08 January 2020, 22:37

                        Stics 08 January 2020, 22:07

                        MarkusBN

                        - Планируется фикс ип (удаление функционала принцесс - женитьба, дипломатия)

                        Может я еще не понял, но в чем сейчас функционал героев, как их использовать кроме дипломатов?
                        Введение кавы для фракций Хориниса это хорошо.
                        Перевал в яркендар, имхо, не нужен. Это еще больше усложнит жизнь всем минорным фракциям, т.к. паладины все захватят. К тому же убъет идею портала наемников и портов. Подумай хорошо, надо ли?

                        Искатель.. наделяет плюшками вкусными генералов и агентов).
                        А с перевалом можно попробовать,станет хуже,убрать.
                          • 29 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:04 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline