Community Imperial: Age of Empires II: Definitive Edition - Сообщество Империал




Age of Kings

Age of Empires II: Definitive Edition

Второй ремастер легендарной игры
Theme created: 10 June 2019, 10:47 · Author: Age of Kings
Views:
 118 313

  • 66 Pages
  • « First
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • Last »
 6 
 Age of Kings
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 June 2019, 10:47



Imp



Жанр: - стратегия в реальном времени.
Дата выпуска: - 14 ноября 2019 года.
Разработчик: - Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch.
Издатель: - Xbox Game Studios.


Системные требования:
Операционка: - Windows 10/Windows 11 64bit (после патчей 2020–2021 годов стали доступны и более ранние ОС).
Процессор: - 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent.
Память: - 8 Гб ОЗУ.
Видеокарта: - Nvidia® GTX 650, AMD HD 5850 или лучше.
Жесткий диск: - 30 Гб.


Описание:
Отпразднуйте 20-летие одной из самых популярных стратегических игр! Встречайте Age of Empires II: Definitive Edition — с потрясающим разрешением Ultra HD 4K, новым саундтреком после цифрового ремастеринга, а также расширением «Последние ханы» с 3 кампаниями.



Скриншоты:
Скриншоты (Reveal)



Видео:
Spoiler (expand)



Скачать:
:Steam: To view the link Register (из России и Белоруссии заходите через VPN!)
:microsoft store: To view the link Register
:Torrent: To view the link Register


To view the link Register


DLC (из России и Белоруссии на страницы можно зайти только через VPN) (Reveal)



Как приобрести игру в Стиме из РФ и РБ (Reveal)


     Александрович
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 June 2026, 20:22

    Age of Kings

    где-то к началу осени может быть анонс очередной части "Хроник", предположительно по Риму.

    И пропустят войны диадохов?
       Age of Kings
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 June 2026, 05:25

      Александрович

      И пропустят войны диадохов?


      Це не мейнстрим, за такое много деньжат с пейзан не срубить + их немного уже затронули в кампании Пирра из Return of Rome.
         Александрович
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 June 2026, 11:53

        Age of Kings

        Це не мейнстрим, за такое много деньжат с пейзан не срубит

        Так и греко-персидские войны на мейнстрим не тянут.

        Age of Kings

        + их немного уже затронули в кампании Пирра из Return of Rome.

        Если так смотреть, то в этой же кампании и римляне затронуты
           Age of Kings
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 June 2026, 13:21

          Александрович

          Так и греко-персидские войны на мейнстрим не тянут.


          Ну как, они очень даже на слуху у обывателя. И тот не разочаровал, денежку Майкам занёс.

          Александрович

          Если так смотреть, то в этой же кампании и римляне затронуты


          Да. И римлян (без прямого упоминания) затизерили в финале "Александра".
             Александрович
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 June 2026, 14:26

            Age of Kings

            Ну как, они очень даже на слуху у обывателя. И тот не разочаровал, денежку Майкам занёс.

            В сравнении с Древним Римом сильно меньше. Но в первых хрониках они период от Греко-персидских войн до Пелопоннесской войны затронули.

            Age of Kings

            Да. И римлян (без прямого упоминания) затизерили в финале "Александра".

            О как! Ну, я пока в него не играл. Надо будет пройти
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 June 2026, 03:24

              В свое время прошел мимо оригинальной 2 части. Поиграл в ремастер пару лет назад, и довольно разочарован. Ну такая себе стратегия, банально нельзя строить ловушки на поле боя какие-нибудь колья-заграждения против кавы за копеечную древесину или в таком стиле подмоски для лучников, чтобы туда вставали и бонус к дальности и урону получать. Даже в Дов 1 можно было минное поле построить, а в меди 2 выставить колья, а тут и того нет.

              Смотрел МП-игры на Ютуб и мои опасения(после игр с ботом) подтвердились - хомяк-кликер в экономике(сама экономика довольно примитивная из нескольких ресурсов, просто там каждый чих игроку нужно вручную выставлять, поэтому иллюзия сложности), постоянные побегушки формата "кайтим лучников от катапульты" и тому подобное прочее жонглирование рутиной. Играть в это можно, но не очень понимаю, почему это гениальная стратегия или в таком духе. В этом нет интеллектуальной компоненты для меня. РТС, которая сильно опередила свое время, но слишком уж морально устаревшая с высоты нашего времени. Управление в этой игре еще более неудобное, чем ЕС-овская бюрократия, камеру отдалить нельзя как следует, постоянно смотрю карту(а она здесь огромная для РТС) как через дверной замок. Опять же страдает информирование.

              2 часть откровенно презирает время игрока и искусственно усложняет простые вещи. Такое мы не прощаем. Настолько мне нравится 3 часть, вот настолько же терпеть не могу 2 часть. Да и сеттинг там лучше, Новый Свет. И больше динамики, фракции самые разные по сути и по стилю игры, а не просто 1 нац юнитом.
                 Александрович
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 June 2026, 04:21

                maksyutar

                В свое время прошел мимо оригинальной 2 части. Поиграл в ремастер пару лет назад, и довольно разочарован. Ну такая себе стратегия, банально нельзя строить ловушки на поле боя какие-нибудь колья-заграждения против кавы за копеечную древесину или в таком стиле подмоски для лучников, чтобы туда вставали и бонус к дальности и урону получать. Даже в Дов 1 можно было минное поле построить, а в меди 2 выставить колья, а тут и того нет.

                Ты сейчас серьезно пытаешься докопаться, что в клоне второго варкрафта нельзя ловушки ставить?
                И где мины в третьей части?
                -Добавлено-

                maksyutar

                хомяк- кликер в экономике

                Что?

                maksyutar

                сама экономика довольно примитивная из нескольких ресурсов

                Ты сейчас жалуешься на экономику в клоне варкрафта. В названном тобой ДОВ ресурсов в 2 раза меньше. В Третьей эпохе их тоже меньше чем во второй.

                maksyutar

                просто там каждый чих игроку нужно вручную выставлять, поэтому иллюзия сложности)

                Какая сложность? Где ты это вообще взял?

                maksyutar

                Управление в этой игре еще более неудобное, чем ЕС-овская бюрократия, камеру отдалить нельзя как следует, постоянно смотрю карту(а она здесь огромная для РТС) как через дверной замок. Опять же страдает информирование.

                :facepalm: зачем отдалять камеру в изометрической стратегии? Не пробовал карту меньшего размера брать? Что неудобного в управлении?
                -Добавлено-

                maksyutar

                Такое мы не прощаем.

                Почему ты говоришь о себе во множественном числе?

                maksyutar

                а не просто 1 нац юнитом.

                Ну поиграй сначала готами, а потом турками к примеру. А потом расскажи как они одним юнитом отличаются :0142:
                   Age of Kings
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 June 2026, 05:03

                  Максюта себе не изменяет, это уже вторая его попытка замутить в этой теме срач. Не обращайте внимания на этого клоуна.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 June 2026, 06:20

                    Age of Kings Угу, "вторая попытка" - прошлая года 2 тому назад была, в виде 1 поста. Ты уже настолько погряз в сектантстве, что любое негативное мнение об "игре мечты" считается заведомо заговором злых троллей, а не чем-то искренним. Тем более я пишу, что мне именно не понравилось. Совсем уже потерял связь с реальностью :043:

                    Quote

                    Что?

                    Quote

                    Какая сложность? Где ты это вообще взял?


                    Много кликов(до 90% и выше) без интеллектуальной или военно-стратегической нагрузки, чистая рутина особенно в середине-конце игры. Горы бюрократической работы, за которой теряются собственно стратегические задачи как уже сказал игрок вынужден вручную решать каждый чих. Особенно этим страдает оригинальная часть с абсолютно отупляющим геймплеем где нужно каждую ферму по 5 раз обновлять вручную с множеством лишних действий, то что это чинили 20 лет(только в ремастере), это как приговор что этот маразм продержался столько лет. И то, что вы тут не видите никаких проблем в своей "игре мечты" говорит об очень многом и отнюдь не про игру.

                    Пока остальные РТС думают как сделать игровой процесс более удобным и ввести автоматику под рутину, АоЕ 2 "Да :027: на время игрока, абсолютно"

                    В АоЕ 2 есть огромного количество возможностей для автоматизации без потери сути механик, дабы игроки могли заняться чем-то важным, но разрабы этого не делают.
                    Самое банальное ввести залипание производства, дабы оно шло бесконечно, пока игрок не скинет залипание. В итоге чтобы построить 100 жителей это 100 кликов лишних и еще много кликов на сами здания. И с остальными юнитами так же. Почему нет "бесконечно производить жителей, пока не отменю"? Это бред и уже давно реализовано в РТС нулевых.

                    Стрелки не целятся по тем типам юнитов, по которым у них будет наибольший урон или они все разом целятся по нескольким моделям без всякого рандомизатора чтобы как-то распределять урон, хотя залп 100 лучников значит 10 нанесут урон и убьют модельку, а остальные 90 стрел в никуда улетят, остальная армия будет в сохранности. Еще один чих, который игроку нужно вручную решать. Еще раз. То, что я описываю, здесь не нужен полководческий гений и тут все предельно очевидно, но нужно очень много кликать. Участие игрока тут ни к чему. Подобное наполняет игру бездумной рутиной, будто это хамстер кликер.

                    У каждого юнита есть цикл атак: натянуть тетиву, выстрелить, перезарядить. Если 20 лучников выстрелили в одного врага и убили его, оставшиеся 80 не просто теряют свои стрелы. Они теряют время цикла. Их атака потрачена впустую. Это разрушает бой и делает моих воинов идиотами. Учитывая, что помимо этих лучников, у игрока еще одновременно 10 дел(как уже сказал, качество автоматики в этой игре об дно бьется), то откровенно не до этой возни.

                    Я говорил тут про 100 крестьян. Между тем бывают ситуации когда 0 золота, но 1000 дерева. Наверное нужно переключиться с дерева на золото ради баланса в экономике, но ничего не происходит. Для такого нельзя прописать разрешения, выделить разрешенные зоны, где безопасно - хоть потоп хоть пожар, а пока игрок лично не вмешается будет цирк с клоунами-уродами. Или конные лучники не отходят, если к ним приближается вражеская конница или пехота - между тем это все успешно реализовано в меди 2 еще 20 лет назад. Опять же тоже бред, по идеи мои те же конные лучники должны действовать автономно и быть неуловимыми, между тем они даже такой чих сами не в состоянии исполнить.

                    Опять же в меди 2 это все прописано почему-то, хотя там даже нет никаких 100 жителей в тылу за которыми надо следить 24 на 7, а здесь им откровенно лень думать какие-то скрипты писать для ИИ, они забили "Автоматики не будет, вы держитесь там, хорошего настроения". Они свою лень выдают за гениальность, удивительная наглость.

                    На фоне Rise of Nations(одна из любимых моих РТС) это нечто выглядит как окаменелость времен царя гороха, хотя Rise of Nations тоже уже очень старая игра и которая в плане помощи игроку до сих пор является революционной даже относительно современных РТС. Мне очень нравится и Rise of Nations, и Дов 1, и АоЕ 3, но готов сколько угодно перечислять недостатки этих игр и что там можно сделать лучше. А вы не готовы.

                    Quote

                    Ты сейчас серьезно пытаешься докопаться, что в клоне второго варкрафта нельзя ловушки ставить?


                    Мне все равно, чего именно это клон. Я не делаю поблажек и оцениваю как есть, будто она вчера вышла.

                    Quote

                    зачем отдалять камеру в изометрической стратегии? Не пробовал карту меньшего размера брать? Что неудобного в управлении?


                    Камера строго под фиксированным углом и в одной позиции, что неудобно не всегда есть хороший обзор. Я не купленный игрожур, чтобы для теста игры выбирать наиболее "удобную" карту. Вправе использовать любой функционал, который предоставляют сами разрабы, если они считают это оптимальным. Так вот, если играть большие командные игры или "все против всех", так при таких режимах отсутствие возможности отдалить камеру создает трудности, ибо нельзя быстро оценить обстановку беглым взглядом.

                    Quote

                    А потом расскажи как они одним юнитом отличаются


                    В 3 Империи гораздо лучше это прописано. Ацтеки и англичане две разные игры под одной крышей.
                       Александрович
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 June 2026, 07:44

                      Age of Kings

                      Максюта себе не изменяет, это уже вторая его попытка замутить в этой теме срач. Не обращайте внимания на этого клоуна.

                      Почему не обращать? Его набросы очень смешно читать

                      maksyutar

                      Много кликов

                      Ужас какой! Мозоль боишься натереть? Более дурацкой претензии к играм не встречал

                      maksyutar

                      без интеллектуальной или военно-стратегической нагрузки, чистая рутина особенно в середине-конце игры. Горы бюрократической работы, за которой теряются собственно стратегические задачи как уже сказал игрок вынужден вручную решать каждый чих. Особенно этим страдает оригинальная часть с абсолютно отупляющим геймплеем где нужно каждую ферму по 5 раз обновлять вручную с множеством лишних действий, то что это чинили 20 лет(только в ремастере), это как приговор что этот маразм продержался столько лет. И то, что вы тут не видите никаких проблем в своей "игре мечты" говорит об очень многом и отнюдь не про игру.

                      Это о тебе говорит очень многое.

                      maksyutar

                      В АоЕ 2 есть огромного количество возможностей для автоматизации без потери сути механик, дабы игроки могли заняться чем-то важным, но разрабы этого не делают.
                      Самое банальное ввести залипание производства, дабы оно шло бесконечно, пока игрок не скинет залипание. В итоге чтобы построить 100 жителей это 100 кликов лишних и еще много кликов на сами здания. И с остальными юнитами так же. Почему нет "бесконечно производить жителей, пока не отменю"? Это бред и уже давно реализовано в РТС нулевых.

                      Про лиим населения слышал?

                      maksyutar

                      Стрелки не целятся по тем типам юнитов, по которым у них будет наибольший урон или они все разом целятся по нескольким моделям без всякого рандомизатора чтобы как-то распределять урон, хотя залп 100 лучников значит 10 нанесут урон и убьют модельку, а остальные 90 стрел в никуда улетят, остальная армия будет в сохранности. Еще один чих, который игроку нужно вручную решать. Еще раз. То, что я описываю, здесь не нужен полководческий гений и тут все предельно очевидно, но нужно очень много кликать. Участие игрока тут ни к чему. Подобное наполняет игру бездумной рутиной, будто это хамстер кликер.

                      Кошмар! В игре надо микроконтролить :030:

                      maksyutar

                      На фоне Rise of Nations

                      вышедшей четырьмя годами поздней

                      maksyutar

                      Камера строго под фиксированным углом и в одной позиции, что неудобно не всегда есть хороший обзор.

                      Притензия высосанная из пальца

                      maksyutar

                      Я не купленный игрожур, чтобы для теста игры выбирать наиболее "удобную" карту. Вправе использовать любой функционал, который предоставляют сами разрабы, если они считают это оптимальным. Так вот, если играть большие командные игры или "все против всех", так при таких режимах отсутствие возможности отдалить камеру создает трудности, ибо нельзя быстро оценить обстановку беглым взглядом.

                      Миникарта тебе для чего?

                      maksyutar

                      В 3 Империи гораздо лучше это прописано. Ацтеки и англичане две разные игры под одной крышей.

                      То есть уже одним юнитом во второй части цивилизации не отличаются?

                      maksyutar

                      В 3 Империи

                      Ты хоть понимаешь, что третья часть вышла позже?
                        • 66 Pages
                        • « First
                        • 58
                        • 59
                        • 60
                        • 61
                        • 62
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Серия Age of Empires Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline