Community Imperial: Составление формаций в Europa Barbarorum II - Сообщество Империал




bitterhowl

Составление формаций в Europa Barbarorum II

Третий акт античного эпоса о схватке с ветряной мельницей тактического ИИ.
Theme created: 18 May 2019, 12:22 · Author: bitterhowl
Views:
 14 385

  • 7 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 3 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 May 2019, 12:22

Imp

Занимаясь проблемами ИИ складывается стойкое впечатление, что у разработчиков был жесткий лимит времени для релиза, и многие созданные параметры и возможности не тестировали и не внедрили, а потом поняли что и так сойдет и не включили в патчи.

Мы неровно относимся к тактическому ИИ. С одной стороны считаем идиотом и пишем скрипт чтобы за ручку водить каждый юнит на поле (хотя судя по всему адекватный и подробный .xml делает это не хуже и с меньшими затратами производительности). С другой стороны переоцениваем его способности, считая, что он сам нормально подберет юниты в бор формации с общим указанием unit_type infantry.

Пример из недавней практики - в блоке с unit_type spearmen очутились кони-люди, потому что в EB2 есть юниты spearmen cavalry.

Вкратце обобщу свой способ обращения с иакиическим ИИ, если кто-то не читал тему про эксперименты с ним: в .xml файле config_ai_battle есть возможность прописать только одно название формации для одного типа боестолкновения. Для открытых битв это ai_triple_missiles_in_front. Эта же формация прописана в kingdoms.exe и вероятнее всего при смене названия в .xml игра все равно будет в спорных ситуациях тяготеть к ней. Приоритет этой формации в запакованных файлах оригинальной игры выставлен 1.3 Для того, чтобы у каждой фракции на поле боя появилась своя уникальная формация нужно дать ей название ai_triple_missiles_in_front и указать в поле supported_factions название вашей фракции. Тогда .xml файл не войдет в противоречие и не будет выстраивать ничего взамен, а выстроит требуемую вам формацию. Приоритет вашей новой формации должен быть не ниже 1.3
Для построения блоков формации используется класс и категория юнита из ЕДУ, как показала практика, комбинации возможны любые - в частности, spearmen cavalry. Также для выбора юнита в блок могут быть использованы специальные построения - фаланга, ёж, стена щитов.

На основе своих мытарств с составлением формаций суммирую опыт -
1. Все параметры в блоке должны идти последовательно как в описании, иначе вылет. Видел много формаций в модах, где ;default_melee_state, т.е. выключен. Убираем ; и ловим вылет. Из-за этого автор такой формации отказывается от этого важнейшего параметра. Я так год назад переносил для из Тевтонца, тогда не разобрался и вернул ; А просто не в том месте было поставлено, надо сразу после unit_type.

2. Видимо, необходимо отказаться от min/max_unit_width, ибо сказано в одном обучающем посте, что параметр должен быть выставлен вообще везде, либо нигде,иначе ИИ начинает искать другую формацию с подходящим параметром. Исходя из моих попыток это похоже на правду.

3. Все юниты последовательно должны быть связаны через dummy_block, а dummy_block затем еще отдельно между собой. Эту методику я увидел в формациях Real Combat. Армия объективно движется более синхронно.

4. Интересно и требует тестов - по каким еще параметрам можно включать юниты в блок. Например horde, wedge - будет ли по аналогии с фалангой? И атрибуты crossbow, pike, gunmen - возможно, они для этого и сделаны, т.к. эффектов у них никаких нет.

5. Одна из причин неправильного построения формаций - сбой block_relative_pos, когда последующий блок ссылается на предыдущий. А в основном так и сделаны формации. Но если для предыдущего блока не нашлось подходящего юнита и блок не построен, как построится следующий? Судя по всему никак и юнит идет в другой блок или вообще в резервный с unit_type any.

Во избежание последней описанной ситуации я решил опробовать систему, когда все блоки будут ссылаться на начальный нулевой блок, который всегда будет присутствовать (вариант сделать его в виде dummy_block spacer, который обозначает пустое место без войск, либо блок с unit_type any и лимитом в 1 юнит).
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 June 2019, 17:17

    Сделал пробный вариант на мод по Ваниле, одна формация для всех, атака отдельно, оборона отдельно. Вот здесь
    To view the link Register
       velit
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2019, 18:36

      Работы по улучшению формаций больше не ведутся?Или ждём новую версию игры?
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 April 2020, 18:37

        После длительного вынужденного перерыва bitterhowl вернулся к теме формаций. Заседание продолжается, господа присяжные заседатели.
           velit
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 April 2020, 20:53

          Очень рад Вашему возвращению
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 April 2020, 21:28

            Вот мои успехи с атрибутом prec.

            To view the link Register

            Однако надо сделать оговорку - это так выглядит при битве один на один. Если юнитов больше,то начинаются разные приключения, могут встать и выцеливать, когда сблизились врукопашную. В общем, есть над чем работать.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 April 2020, 04:30

              Чтобы внести ясность - сейчас я буду готовить 4 формации для средних веков - атака/оборона, анти_пехота/анти_кавалерия. Если это все будет стабильно работать, тогда список формаций будет увеличиваться для культур/фракций и разных эпох.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 April 2020, 08:43

                Времени катастрофически нет. К тому же я не историк. И как выясняется - не тактик (ИИ без Германикуса на конфигах XeryxAI меня лупит, правда я армии доверяю выбирать автоподбору - мне сейчас главное проверить строит/не строит формацию)

                Поэтому решил взять готовые формации из RCRR сабмода Нержавейки. Так что соответствия назначению anti_infantry/anti_cavalry в первом релизе не будет.

                Есть список фракций Беллума в редакции пана Кнута, сделаю для них.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 April 2020, 15:21

                  Еще раз столкнулся с прежней проблемой. Построение формации сильно зависит от ЕДУ. Есть моды, где нет класса skirmish у юнитов. Соответственно, нужные блоки окажутся пустыми, соседним с ними блокам не с чем будет соседствовать и привет формация.
                     youneuoy
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 April 2020, 15:25

                    bitterhowl

                    Еще раз столкнулся с прежней проблемой. Построение формации сильно зависит от ЕДУ. Есть моды, где нет класса skirmish у юнитов. Соответственно, нужные блоки окажутся пустыми, соседним с ними блокам не с чем будет соседствовать и привет формация.

                    может тогда имеет смысл делать это как для ванилы мтв2? Ну, то есть ванилы, запущенной на экзешнике кингдомс. А другие моддеры позже смогут донастроить свои еду/изменить сами формации и т.д.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 April 2020, 15:32

                      Тогда формации Нержавейки не годятся и придется все-таки делать самодельные.
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline