Community Imperial: Итальянские Войны 1493 - 1559 Бета версия - Сообщество Империал




LEZVIE

Итальянские Войны 1493 - 1559 Бета версия

Бета версия
Theme created: 06 March 2019, 14:32 · Author: LEZVIE
Views:
 91 455

  • 66 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 March 2019, 14:32

[notice]
Imp

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ обязательно к прочтению Мод находится в стадии разработки, на данный момент готовность мода 50%, что предстоит ещё сделать

1. Заменить модели персонажей на стратегической карте (купцы, священнослужители, убийцы, лазутчики и принцессы).
2. Добавить скриптовые события появления исторических персонажей (часть готова на данный момент).
3. Добавить в меню построек новые здания.
4. Постепенно заменить иконки и инфокартинки зданий.
5. Сделать описание всех доступных в игре юнитов в виде краткой исторической справки. На данный момент текстовики ещё не готовы
6. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ НЕ ГОТОВА. Нужно отладить экономическую составляющую игры, на данный момент этим вопросом ещё не занимался.
7. Заменить флаги и вымпелы на тактической карте (большая часть готова на данный момент).
8. Много работы с юнитами, на данный момент в игре изготовлено и доступно 274 юнита, без кораблей и осталось
сделать и внедрить в мод 216 юнитов.
9. Заменить модели артиллерийских орудий на тактике (часть готова на данный момент).
10. Сделать недостающие иконки юнитов.
11. Постепенно менять тактическую архитектуру. Новый огромный северный город пока не готов до конца, не выставлены мелкие объекты (телеги, бочки и т.д.) но в любом случае его можно будет увидеть только в компании.
12. Заменить портреты персонажей.
13. Анчи и трейты пока для меня тёмный лес то что было изначально то и есть.
14. Большая часть Итальянских фракций мало играбельна на данный момент из за того что юниты для них пока ещё не сделаны, но попробовать поиграть за них можно, всё таки кое что у них уже есть

Мод графически очень тяжёлый и будет требователен к вашему компьютеру.
В моде выставленно значение которое не позволяет одновременно участвовать в битве трём (и выше)полным стекам войск. Дополнительные стеки будут вводится в сражение поэтапно. Это сделано ради оптимизации производительности в битвах.


Концепция:
1. Основная задача - стремление создать юниты максимально историчными в плане костюма, доспехов и вооружения но с определёнными допущениями.
2. По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz а также в малом количестве переработанные модели из других модов, авторы которых мне не известны. Серия из двуручных мечей предоставленных комрадом Ivenend. И мод ОиМ2 восточные модели из этого мода послужили мне в качестве базы для моих моделей, ребята молодцы всего вам наилучшего.
Отдельное спасибо комраду Jukoman за всестороннюю оказываемую помощь и содействие и комраду bitterhowl за помощь оказанную с внедрением в игру нового ИИ и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал.
Большая благодарность комрадам Haktar, Edmond, Torpedniy_Kater, Leeekaaa, Dart Kovu Nazgul за советы и оказываемую помощь.
Большая благодарность комрадам rustik4009, puylo за помощь с составлением списка тюрских имён
3. Мод посвящен эпохе Итальянских Воин.
Итальянские войны (1494—1559) — серия военных конфликтов между Францией, Испанией и Священной Римской империей с участием других государств Западной Европы (Англия, Шотландия, Швейцария, Венеция, Папская область и итальянские города-государства), а также Османской империи за обладание Италией и гегемонию в Европе и Средиземноморье. Возникнув как династический спор за престол Неаполитанского королевства, Итальянские войны быстро превратились в общеевропейский конфликт. С 1520-х годов главной составляющей этого конфликта стала борьба между Францией и Габсбургами за доминирование в Западной Европе. Военные действия проходили, главным образом, на территории Италии. Политическим итогом войн стал переход Италии под власть Испании, закрепление её раздробленности и оттеснение итальянских государств на периферию европейских международных отношений.

4. Временной период мода 1493 - 1559, 10 хода в году. Игра посвящена эпохи Возрождения, на поле боя противостоят тяжёлая кавалерия и баталии пехоты.

5. Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

6. Возможны и другие изменения, но они пока в проекте.

Фракции:

Spoiler (expand)


Скриншоты стратегической карты

Spoiler (expand)


Скриншоты юнитов

Spoiler (expand)
     Torpedniy_Kater - Ϝά
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 March 2019, 15:54

    Эпичный бой, очень долгий - пехота держала до последнего человека (мои гвизармы выдержали 4 комбинированные атаки с разных сторон и опрокинули всех нападавших), но - посмотрите сколько настреляли наемные арбалетчики. Больше всех в разы.
    Стояли за нашей пехотой, били они в лоб. У противника из легких отрядов были 1 отряд крестьян и 1 отряд аркебузеров. Все остальные были аналогичны моей армии (тяж.ит.копейщики, спешенные латники и латные кони). В кого стреляли не знаю, не до них было, но по итогам боя цифры поразили.

    Мне понравилось, я люблю стрелковку и итальянцы ИМХО должны играть от стрельбы - но как-то мощно настреляли арбалеты (помню, была речь, что в моде арбалеты слабы).
    To view the link Register
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 March 2019, 16:56

      Под оптимизацией я подразумеваю не урон а поведение - адекватно будут отбегать от противника, перезаряжать и тд
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 March 2019, 17:03

        bitterhowl 08 March 2019, 16:56

        Под оптимизацией я подразумеваю не урон а поведение - адекватно будут отбегать от противника, перезаряжать и тд

        Такая оптимизация конечно не повредит

        Torpedniy_Kater Арбалетчики в моде имеют то преимущество что они могут стрелять через строй и уних атрибут пробивающие доспехи. Ими вот так удобно поставить с зади и забыть а вот аркебузирами придется всё время маневрировать, мушкетёры по характеристикам будут как арбалетчики но их будет очень мало.
           Torpedniy_Kater - Ϝά
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 March 2019, 17:23

          LEZVIE 08 March 2019, 17:03

          Torpedniy_Kater Арбалетчики в моде имеют то преимущество что они могут стрелять через строй и уних атрибут пробивающие доспехи. Ими вот так удобно поставить с зади и забыть а вот аркебузирами придется всё время маневрировать, мушкетёры по характеристикам будут как арбалетчики но их будет очень мало.

          To view the link Register выкладка в т.ч. по арбалетам на 16 век из Вильямса. Если нужен сам Вильямс - выложу, но он на английском.
          Арбалеты никак не могут быть равны мушкетам, особенно тяжелым мушкетам испанцев, ну никак))
          Но про мушкетеров, видимо позже разгор будет, при их введении.
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 March 2019, 17:25

            я это понимаю конечно, но слишком мощных мушкетов тоже делать не хочу. Либо по эффективности арбалеты нужно нерфить а мушкеты делать вот такими
               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 March 2019, 18:01

              LEZVIE 08 March 2019, 17:25

              я это понимаю конечно, но слишком мощных мушкетов тоже делать не хочу. Либо по эффективности арбалеты нужно нерфить а мушкеты делать вот такими

              Было обсуждение время назад, что тяжелых мушкетеров можно сделать по аналогии с "шервудскими лучниками". Дать им всего 25-40 человек в отряд (как и в реальности т.к. немногие сильные солдаты могли носить такой вес), сделать дальность, оооочень медленную перезарядку, очень малый боезапас и огромную убойность (1 выстрел - 1 труп).
              И в итоге выйдет узко-специализированный отряд, который ничего не может сделать пехоте (т.к. мало человек в отряде), но предназначен для выбивания тяжелых жандармов (что полностью соответствует реальности - Баярда убили именно из мушкета).

              Специализированный отряд, дающий изюм, узкую тактическую нишу и никоим образом не влияющий на основу мода - рукопашное пехотное рубилово.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 March 2019, 18:04

                Ну как вариант, можно сделать и так
                   komatozz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 March 2019, 20:28

                  арбалетчики прям убер... надо бы понерфить...

                  -Добавлено-

                  komatozz 08 March 2019, 12:00

                  ну там всего лишь поменять анимацию в батлмодел, она же ванильная...

                  И какя запись?

                  1
                  5 Horse
                  13 MTW2_HR_Spear 13 MTW2_HR_Sword
                  2
                  21 MTW2_HR_spear_Primary 14 fs_test_shield
                  2
                  18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield
                  16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 March 2019, 20:40

                    komatozz 08 March 2019, 20:19

                    арбалетчики прям убер... надо бы понерфить...

                    Ну здесь спорный вопрос, вопервых их мало, стрелков вообще будет немного, ну и главное что все ТТХ юнитов у меня строго систематезированы, в угоду баланса я никогда менять не буду. Вот к примеру показатели по урону алебард 18 у старых моделей 15 века как у швабской пехоты по моему и 21 - 22 у алебард 16 века в обоих случаях есть атрибут АР пробивают доспех а у арбалетов 12 у конных и 14 у пеших так же с атрибутом АР и по 20 - 25 стрел в разных случаях.
                    В реальности арбалетный болт не может в два раза уступать по пробитию алебарде, он должен быть как минимум на том же уровне а у меня он занижен на треть. В этом и весь смысл что арбалетчики должны понемногу наносить урон бронированной пехоте.
                    Если их и нерфить то другим способом, либо уменьшить боезапас, либо зделать отряд меньшей численности. Сами ТТХ я трогать не буду.

                    -Добавлено-

                    komatozz 08 March 2019, 20:28

                    И какя запись?
                    1
                    5 Horse
                    13 MTW2_HR_Spear 13 MTW2_HR_Sword
                    2
                    21 MTW2_HR_spear_Primary 14 fs_test_shield
                    2
                    18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield
                    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002


                    Позже посмотрю, пока трогать не буду, как опять руки до востока дойдут.
                       Torpedniy_Kater - Ϝά
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 March 2019, 00:07

                      Игра за Феррару, 33 ход:

                      1. На старте огромное количество денег
                      2. к 33 ходу со всеми заключены торговые договоры и союзы. Никто не нападает вообще - делать нечего.
                      3. 4 города с низкими налогами дают 20-30 тысяч в год. И это при 3 полнокровных стеках. Казна уже под миллион.
                      4. При таких доходах содержание элитных наемников (типа швейцарцев) стоит - по 120, 200, 300 монет. Орудия - 100 монет. Латная конница - 100,200 монет.
                      5. Как только появился стек наемников - скупил его весь на корню и казна не упала. Вся элита стоит по 100-200 монет......это при доходе 30 тыс монет в год.
                      6. Здания строил исключительно военные - торговые при таких доходах не нужны.
                      7. Слишком много наемников одного типа - уже собрал райслойферов пикенеров кантона Золотоурн в количестве 10 отрядов (и чувствую это не предел). Пропало чувство эксклюзивности - когда такой отряд только у меня и у Майкла Джексона.

                      В общем дисбаланс по экономике дикий, не нападает никто, печатный станок из наемников - нет лимита, нет эксклюзивности.
                      Наемников скупаю не то, что поштучно, а вагонами оптом. Вызова нет.

                      На скрине видно из чего состоит армия....а справа мои 4 города также забитые наемниками и артиллерией.
                      To view the link Register
                        • 66 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline