Community Imperial: Итальянские Войны 1493 - 1559 Бета версия - Сообщество Империал




LEZVIE

Итальянские Войны 1493 - 1559 Бета версия

Бета версия
Theme created: 06 March 2019, 14:32 · Author: LEZVIE
Views:
 91 455

  • 66 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 March 2019, 14:32

[notice]
Imp

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ обязательно к прочтению Мод находится в стадии разработки, на данный момент готовность мода 50%, что предстоит ещё сделать

1. Заменить модели персонажей на стратегической карте (купцы, священнослужители, убийцы, лазутчики и принцессы).
2. Добавить скриптовые события появления исторических персонажей (часть готова на данный момент).
3. Добавить в меню построек новые здания.
4. Постепенно заменить иконки и инфокартинки зданий.
5. Сделать описание всех доступных в игре юнитов в виде краткой исторической справки. На данный момент текстовики ещё не готовы
6. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ НЕ ГОТОВА. Нужно отладить экономическую составляющую игры, на данный момент этим вопросом ещё не занимался.
7. Заменить флаги и вымпелы на тактической карте (большая часть готова на данный момент).
8. Много работы с юнитами, на данный момент в игре изготовлено и доступно 274 юнита, без кораблей и осталось
сделать и внедрить в мод 216 юнитов.
9. Заменить модели артиллерийских орудий на тактике (часть готова на данный момент).
10. Сделать недостающие иконки юнитов.
11. Постепенно менять тактическую архитектуру. Новый огромный северный город пока не готов до конца, не выставлены мелкие объекты (телеги, бочки и т.д.) но в любом случае его можно будет увидеть только в компании.
12. Заменить портреты персонажей.
13. Анчи и трейты пока для меня тёмный лес то что было изначально то и есть.
14. Большая часть Итальянских фракций мало играбельна на данный момент из за того что юниты для них пока ещё не сделаны, но попробовать поиграть за них можно, всё таки кое что у них уже есть

Мод графически очень тяжёлый и будет требователен к вашему компьютеру.
В моде выставленно значение которое не позволяет одновременно участвовать в битве трём (и выше)полным стекам войск. Дополнительные стеки будут вводится в сражение поэтапно. Это сделано ради оптимизации производительности в битвах.


Концепция:
1. Основная задача - стремление создать юниты максимально историчными в плане костюма, доспехов и вооружения но с определёнными допущениями.
2. По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz а также в малом количестве переработанные модели из других модов, авторы которых мне не известны. Серия из двуручных мечей предоставленных комрадом Ivenend. И мод ОиМ2 восточные модели из этого мода послужили мне в качестве базы для моих моделей, ребята молодцы всего вам наилучшего.
Отдельное спасибо комраду Jukoman за всестороннюю оказываемую помощь и содействие и комраду bitterhowl за помощь оказанную с внедрением в игру нового ИИ и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал.
Большая благодарность комрадам Haktar, Edmond, Torpedniy_Kater, Leeekaaa, Dart Kovu Nazgul за советы и оказываемую помощь.
Большая благодарность комрадам rustik4009, puylo за помощь с составлением списка тюрских имён
3. Мод посвящен эпохе Итальянских Воин.
Итальянские войны (1494—1559) — серия военных конфликтов между Францией, Испанией и Священной Римской империей с участием других государств Западной Европы (Англия, Шотландия, Швейцария, Венеция, Папская область и итальянские города-государства), а также Османской империи за обладание Италией и гегемонию в Европе и Средиземноморье. Возникнув как династический спор за престол Неаполитанского королевства, Итальянские войны быстро превратились в общеевропейский конфликт. С 1520-х годов главной составляющей этого конфликта стала борьба между Францией и Габсбургами за доминирование в Западной Европе. Военные действия проходили, главным образом, на территории Италии. Политическим итогом войн стал переход Италии под власть Испании, закрепление её раздробленности и оттеснение итальянских государств на периферию европейских международных отношений.

4. Временной период мода 1493 - 1559, 10 хода в году. Игра посвящена эпохи Возрождения, на поле боя противостоят тяжёлая кавалерия и баталии пехоты.

5. Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

6. Возможны и другие изменения, но они пока в проекте.

Фракции:

Spoiler (expand)


Скриншоты стратегической карты

Spoiler (expand)


Скриншоты юнитов

Spoiler (expand)
     Ivenend
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 March 2019, 18:49

    46 витков, Без Вылеты.
       Edmond
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 March 2019, 19:08

      33 хода вылетов нет.
         Torpedniy_Kater - Ϝά
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 March 2019, 21:17

        Смотрю тактику (юниты великолепные, скорость боя просто замечательная, конный чардж реализован просто отлично, люди рубятся спокойно, четко, практично).
        Какие есть вопросы по тактике:

        1. Черные рейтары.
        - они в чешках. По идее им больше подходят квалерийские сапоги
        - рейтары носили с собой 2 пистолета. Есть свидетельства, что им доплачивали если они брали 3-5 (в дальнейшем еще карабин в луку седла). С таким количеством огнестрела они делали 6-8 выстрелов. Т.е. 6-8 залпов на отряд. Допустим раза два-три они смогут сделать перезарядку. В итоге выйдет 20 выстрелов на отряд примерно.
        А тут у них боезапас, ну очень долго кончается.
        - рейтарские пистолеты нормально били по неодоспешенной пехоте на расстоянии 30 шагов. По идее это их предельная дальность. По доспехам 3-10 шагов.

        2. Столкнул янычар мушкетеров с немецкими аркебузерами.
        - у них одинаковая дальность стрельбы, что странно. А точно дальность турецких мушкетов равна аркебузам? вроде турецкие дула подлинее будут.
        - все таки убойная дальность стрельбы у аркебузеров слишком большая - примерно 200 метров. По идее аркебуза нормально бьет до 100 м. убойно для доспеха 15-50 метров.
        - ИМХО было бы интересно (для акцентирования геймплея на бое холодным оружием) сделать дальность:
        а) Мушкетерам - 100 метров
        б) аркебузерам - 50 метров
        в) рейтарам - 30 метров
        г) лукам, арбалетам на выбор

        3. У испанцев нету Хинетов и легкой конницы....как так?))
        - остальные старые испанские терции и тяжелые мушкетеры, надеюсь будут позже
        - уже имеющуюся неаполитанскую терцию для красоты можно назвать "старой терцией" - viejo tercio

        4. АИ
        - странное творится. Поставил рейслойферов-алебардьеров против черных рейтар. пехота пошла в атаку, я отвожу коней - пехота разворачивается и начинает уходить назад спиной ко мне. Я делаю чардж в спину уходящим пешеходам, но они не развернулись, а продолжали идти, пока полностью не были вырезаны всадниками в спину.
        - то же самое при столкновении 1 пехотной баталии против 2-ух. Одна из баталий обязательно начинают идти за спину (причем не обходя с флангов, а напрямую через врагов и своих), те кому удается пройти за спину останавливаются и тупят.
        - на картинке 90% алебардиров стоят не шелохнувшись, подняв алебарды вверх, сражаются тролько 4-5 человек. А в это время мечники вырезают их невозбранно.
        To view the link Register

        5. Поставил швейцарских ветеранов пикинеров в 3 шеренги (защитная формация), против них французских жандармов. Жандармы не смогли прорвать всего 3 шеренги пикинеров.
        Это странно - теряется весь смысл глубокой баталии. Никакого смысла ставить пехоту в 6 и более шеренг нет т.к прекрасно справляются и 3 (да еще и с флангов могут зайти за счет длины линии). ИМХО это плохо для отображения эпохи.
        To view the link Register


        6. Именных отрядиков бы побольше) типа Баярда.


        Это было предварительное бурчание, а так все очень хорошо - особенно столкновение двух пикейных баталий (чисто по Дюреру :006: )
        Ну и, надеюсь, мое предложение по отрядам мушкетеров будет принято)
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 March 2019, 22:13

          Torpedniy_Kater 07 March 2019, 21:17

          Какие есть вопросы по тактике:
          1. Черные рейтары.
          - они в чешках. По идее им больше подходят квалерийские сапоги
          - рейтары носили с собой 2 пистолета. Есть свидетельства, что им доплачивали если они брали 3-5 (в дальнейшем еще карабин в луку седла). С таким количеством огнестрела они делали 6-8 выстрелов. Т.е. 6-8 залпов на отряд. Допустим раза два-три они смогут сделать перезарядку. В итоге выйдет 20 выстрелов на отряд примерно.
          А тут у них боезапас, ну очень долго кончается.
          - рейтарские пистолеты нормально били по неодоспешенной пехоте на расстоянии 30 шагов. По идее это их предельная дальность. По доспехам 3-10 шагов.

          Можно уменьшить им дистанцию ног тогда они будут скорее всего от всех отгребать, вообще этот юнит будет переделан потом. Он сделан мной давно и я вообще его пока хотел удалить до замены на новыю модель но решил оставить.

          Torpedniy_Kater 07 March 2019, 21:17

          2. Столкнул янычар мушкетеров с немецкими аркебузерами.
          - у них одинаковая дальность стрельбы, что странно. А точно дальность турецких мушкетов равна аркебузам? вроде турецкие дула подлинее будут.
          - все таки убойная дальность стрельбы у аркебузеров слишком большая - примерно 200 метров. По идее аркебуза нормально бьет до 100 м. убойно для доспеха 15-50 метров.
          - ИМХО было бы интересно (для акцентирования геймплея на бое холодным оружием) сделать дальность:
          а) Мушкетерам - 100 метров
          б) аркебузерам - 50 метров
          в) рейтарам - 30 метров
          г) лукам, арбалетам на выбор

          у аркебуз выставлена дальность 120 - 130 метров а у мушкетов 140, у них разница в убойности. Если сделать дистанцию меньше то толку от них будет мало, так хоть они успевают сделать 4 - 5 залпов.

          Torpedniy_Kater 07 March 2019, 21:17

          3. У испанцев нету Хинетов и легкой конницы....как так?))
          - остальные старые испанские терции и тяжелые мушкетеры, надеюсь будут позже
          - уже имеющуюся неаполитанскую терцию для красоты можно назвать "старой терцией" - viejo tercio

          Ну со временем будут пока их нужно сделать

          Torpedniy_Kater 07 March 2019, 21:17

          4. АИ
          - странное творится. Поставил рейслойферов-алебардьеров против черных рейтар. пехота пошла в атаку, я отвожу коней - пехота разворачивается и начинает уходить назад спиной ко мне. Я делаю чардж в спину уходящим пешеходам, но они не развернулись, а продолжали идти, пока полностью не были вырезаны всадниками в спину.
          - то же самое при столкновении 1 пехотной баталии против 2-ух. Одна из баталий обязательно начинают идти за спину (причем не обходя с флангов, а напрямую через врагов и своих), те кому удается пройти за спину останавливаются и тупят.
          - на картинке 90% алебардиров стоят не шелохнувшись, подняв алебарды вверх, сражаются тролько 4-5 человек. А в это время мечники вырезают их невозбранно.

          Здесь ничего не сделаеш - механика игры

          Torpedniy_Kater 07 March 2019, 21:17

          5. Поставил швейцарских ветеранов пикинеров в 3 шеренги (защитная формация), против них французских жандармов. Жандармы не смогли прорвать всего 3 шеренги пикинеров.
          Это странно - теряется весь смысл глубокой баталии. Никакого смысла ставить пехоту в 6 и более шеренг нет т.к прекрасно справляются и 3 (да еще и с флангов могут зайти за счет длины линии). ИМХО это плохо для отображения эпохи.

          И здесь механика, в игре глубокое построение особенно эффективно против пехоты, здесь юниты растянутые в линию не умеют окружать а скорее всего так и будут стоять в линии
             Torpedniy_Kater - Ϝά
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 March 2019, 00:02

            1. Вот этого дела не хватает (с контакта можно скачать mp3)
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            To view the link Register
            Это для страт карты.
            А вот для тактической карты нужно будет найти норм. музыку - сейчас унылая ванила.


            2. Монтень говорил, что немцы - тупые дегенераты, а вот итальянцы хитры, изворотливы и совсем не хотят умирать.
            Помните, выкладывал книгу Рафаоли про итальянскую пехоту?? - там от 40 до 80% баталии составляли стрелки с ручным огнестрелом (в т.ч. и в черных повязках).
            Для контраста, разнообразия и разносторонности геймплея за разные фракции было бы неплохо дать итальянцам много национальных стрелков (так, чтобы их не могли нанять другие нации). Это позволит играть итальянцами от позиции hit and run, со слабой пехотой, кондотьерской конницей и массами стрелков.

            Пусть роль тяжей остается немцам, коней французам, баланса испанцам, треша и угара тунисцам, масс легкой конницы и дисциплинированного корпуса стрелков туркам, а вот!! роль стрелковой нации - итальянцам.
               komatozz
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 March 2019, 06:47

              у турецкой конницы хват копья как у рыцарей... по идее сменить бы на восточный...
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 March 2019, 10:25

                Torpedniy_Kater со временем, всё со временем. Музыка наверное в последнюю очередь.

                komatozz 08 March 2019, 06:47

                у турецкой конницы хват копья как у рыцарей... по идее сменить бы на восточный...

                У меня помоему только такой в моде
                   komatozz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 March 2019, 12:00

                  ну там всего лишь поменять анимацию в батлмодел, она же ванильная...
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 March 2019, 14:28

                    Режим перестрелки для аркебузиров, хинетов и пистольеров можно поправить, они будут очень эффективны.
                       LEZVIE
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 March 2019, 15:41

                      komatozz 08 March 2019, 12:00

                      ну там всего лишь поменять анимацию в батлмодел, она же ванильная...

                      И какя запись?

                      bitterhowl 08 March 2019, 14:28

                      Режим перестрелки для аркебузиров, хинетов и пистольеров можно поправить, они будут очень эффективны.

                      У них как раз эффективность то что надо, сильнее не нужно но и не нужно чтобы было хуже, я не хочу чтобы стрелки что либо решали, они всего лишь потдержка и на данный момент настроены так как надо.

                      В моде упор на пики и алебарды, вот главная сила войск. Задача стрелков немного проредить отряды тяжёлой пехоты (именно так они в то время и действовали).
                        • 66 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline