Community Imperial: UItimate Admiral: Age of Sail - Сообщество Империал




KAST

UItimate Admiral: Age of Sail

Экспансия Томадиса на век паруса
Theme created: 14 January 2019, 04:27 · Author: KAST
Views:
 67 386

  • 24 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 3 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 January 2019, 04:27


UItimate Admiral: Age of Sail ("Лучший адмирал: Век паруса")

Собственно по игре мало чего известно, но тема-то должна быть :008: .

Imp

Данная игра - это новый представитель серии Ultimate General ("Лучший генерал"). С этой игры серия перейдет на новый 3D-движок. В игре будут и морские сражения и сухопутные операции.

Сама игра представляет собой тактический варгейм, охватывающий исторический период, начиная с Американской войны за независимость и Французских революционных войн вплоть до Наполеоновских войн.

Игрок сможет начать карьеру как в составе Ройял Неви, так и стать отцом Континентального флота. Ему придется формировать свой флот и только пройдя через многочисленные морские и сухопутные битвы он достигнет наивысшего ранга и уважения.

Механика игры будет схожа с ещё одной игрой команды разработчиков Naval Action.

Картинки из игры (Reveal)
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 June 2019, 13:56

    Sonar

    Маловато юнитов в бою, не впечатляет, надо минимум вдвое больше солдат в юните...


    Десанты - это лишь дополнение к основной морской части.
       rokkero
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 June 2019, 18:01

      agnez

      Десанты - это лишь дополнение к основной морской части.
      Видимо, поэтому в списке наземных юнитов не замечена и кавалерия, в частности драгуны, которых обе стороны во время Американской революции имели немало.
         Torpedniy_Kater - Ϝά
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 June 2019, 18:42

        rokkero 27 June 2019, 18:01

        agnez

        Десанты - это лишь дополнение к основной морской части.
        Видимо, поэтому в списке наземных юнитов не замечена и кавалерия, в частности драгуны, которых обе стороны во время Американской революции имели немало.

        " Sea battles a la Empire/Napoleon Total War ?
        + the land battles of Ultimate General ?
        + port battles for landing troops ?
        + a historical background (the War of the xth coalition...) ?
        + a 'career' "

        На эти вопросы разработчики ответили - Yes.

        Т.е. полноценные сухопутные битвы наверняка будут (ну как минимум Йорктаун)
        Ну и на самом официальном сайте:
        Spoiler (expand)

        Т.е., да - землемесы будут.
        Imp


        Также планируются 2 кампании, описывающие биографии Нельсона и Поля Джонса. И возможно в DLC добавят Испанию
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 June 2019, 14:57

          Torpedniy_Kater 27 June 2019, 18:42

          Также планируются 2 кампании, описывающие биографии Нельсона и Поля Джонса. И возможно в DLC добавят Испанию

          Не, пока не то, скриптованные кампании как то не заходят. Тем более в плане реиграбельности они слабые.
          В ультимате генералах нужно походу сильно зафанатеть, чтобы ту же кампанию повторно, но с другим типом генерала проходить.
          Так понимаю до полноценной песочницы, аналога ТВ, эта игра долго не дорастёт.
          Скорее всего проще будет дождаться конца "ТВ китайщины" и глянуть, что САйцы следующим номером выкатят.
             Aztec lazy farmer
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 July 2019, 15:38

               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 July 2019, 16:23

              Aztec lazy farmer 02 July 2019, 15:38



              Ну такое....
              Отлетающие циферки ХП. Корабли, имеющие практически одинаковую скорость что по ветру что против ветра. Корабли спокойно разворачивающиеся на месте независимо от силы и направления ветра. Отсутствие крена. Отсутствие визуальных повреждений (только бушприт один раз отлетел). Мачты не падают, паруса не рвутся, пушки не взрываются. Инерции при резком повороте корабля нет. Ощущения веса корабля тоже нет.
              АИ тупой, линию не держит, огонь не концентрирует, разные боеприпасы не использует.


              Какие-то деревянные игрушки, скользящие по пластилиновому морю. Ощущения настоящего корабля и, тем более настоящего боя, нет.
              Чи зрада чи ганьба, но пока это даже на звездный парсек не приближается к уровню ETW десятилетней давности.
                 Aztec lazy farmer
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 July 2019, 16:28


                Остаётся надеяться что хотя бы что то из перечисленного будет в готовой игре, пока что это ранняя альфа, так что будем надеяться. Но вообще не думаю что у Томадиса достаточно денег на всю эту анимацию и спецэффекты. Хотя тогда напрашивается другой вопрос, зачем было делать игру в 3д если в графен не могут и он тут не главный?
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 July 2019, 04:08

                  Aztec lazy farmer

                  Хотя тогда напрашивается другой вопрос, зачем было делать игру в 3д если в графен не могут и он тут не главный?

                  Вот. Я про тоже. Ударились вообще не в ту степь. А смысл?

                  Блин, надо было ему просто делать по Напа игру. Ведь так просили... :(
                     sterner
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 July 2019, 15:14

                    "Ну такое"
                    В том же видео, игра идет на урезанных настройках. Относительно ветра, если смотреть видео, то хорошо видно, как корабли против ветра имеют отрицательную скорость. Море вблизи не выглядит как пластилин, а вдали оно и не должно мешать играть, но опять же если смотреть видео. Крены, если смотреть видео, наглядно видны по секторам, если корабль идет на парусах перпендикулярно ветру, то присутствует огромная разница в секторах. Мачты падают если по ним стрелять ядрами, паруса рвутся если по ним стрелять книпелями и т.д., если смотреть видео. Можно дальше продолжать везде добавляя слова - если смотреть видео. Может кроме "вылетающие ХП" - реквест тестеров для улучшенного фидбека, так как в Сивилке цифры над юнитом позволяли получать быстрый фидбек, с кораблями возникло неудобство - отключаемая опция.
                    Дабы не быть голословным, я уверен, что можно получить пару ключей на альфу для тех кому интересен проект на этом форуме, чтобы фидбек был предметным от людей, которым интересно, и освещение проекта базировалось на собственном опыте.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 July 2019, 20:17

                      Aztec lazy farmer

                      Хотя тогда напрашивается другой вопрос, зачем было делать игру в 3д если в графен не могут и он тут не главный?


                      Тут такое: Томадис работает с Game-Labs, у которой вечный долгострой - симулятор парусников Naval Action. Видимо именно это стало причиной по которой грек стал работать над Age of Sail и Dreadnoughts. Ну и желание поймать момент на волне популярности World of Warships.
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline