Community Imperial: UItimate Admiral: Age of Sail - Сообщество Империал




KAST

UItimate Admiral: Age of Sail

Экспансия Томадиса на век паруса
Theme created: 14 January 2019, 04:27 · Author: KAST
Views:
 67 388

  • 24 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 3 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 January 2019, 04:27


UItimate Admiral: Age of Sail ("Лучший адмирал: Век паруса")

Собственно по игре мало чего известно, но тема-то должна быть :008: .

Imp

Данная игра - это новый представитель серии Ultimate General ("Лучший генерал"). С этой игры серия перейдет на новый 3D-движок. В игре будут и морские сражения и сухопутные операции.

Сама игра представляет собой тактический варгейм, охватывающий исторический период, начиная с Американской войны за независимость и Французских революционных войн вплоть до Наполеоновских войн.

Игрок сможет начать карьеру как в составе Ройял Неви, так и стать отцом Континентального флота. Ему придется формировать свой флот и только пройдя через многочисленные морские и сухопутные битвы он достигнет наивысшего ранга и уважения.

Механика игры будет схожа с ещё одной игрой команды разработчиков Naval Action.

Картинки из игры (Reveal)
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2019, 13:06

    Aztec lazy farmer

    Плюс комп у Дарта будет явно умнее САшного.

    С чего бы это. В UG:CV ИИ не был умнее тоталваровского. В чем-то даже хуже из-за неспешного темпа и меньшего шанса "зевнуть" отряд.
    Вся умность была в построении сценария миссий. Проскриптованные сценарные битвы всегда будут выглядеть лучше и сложнее сгенерированных как в тв.
    А так ИИ полностью хотел класть как на местность, которая в игре имела огромную роль, так и на фланговые обходы игрока, да и любовь суицидальным рукопашкам у него была большая.
    А если игрок где-то ломал сценрий, делая не то что ожидалось, то иногда вообще ад начинал твориться, когда подкрепления ИИ, расстреливаемые с флангов упорно пытались занять давно потявшие смысл позиции, прописанные ему скриптами.
       Alex1917
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 March 2019, 19:03

      Witch Hunter 17 March 2019, 13:06

      Aztec lazy farmer

      Плюс комп у Дарта будет явно умнее САшного.

      С чего бы это. В UG:CV ИИ не был умнее тоталваровского. В чем-то даже хуже из-за неспешного темпа и меньшего шанса "зевнуть" отряд.
      Вся умность была в построении сценария миссий. Проскриптованные сценарные битвы всегда будут выглядеть лучше и сложнее сгенерированных как в тв.
      А так ИИ полностью хотел класть как на местность, которая в игре имела огромную роль, так и на фланговые обходы игрока, да и любовь суицидальным рукопашкам у него была большая.
      А если игрок где-то ломал сценрий, делая не то что ожидалось, то иногда вообще ад начинал твориться, когда подкрепления ИИ, расстреливаемые с флангов упорно пытались занять давно потявшие смысл позиции, прописанные ему скриптами.

      да ладно! конечно он не идеален, но и войск поболее и гораздо смышлёнее тотал-варовского убожества
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 March 2019, 19:09

        Alex1917

        и гораздо смышлёнее тотал-варовского убожества

        Вот вообще ни на грамм. Даже хуже. Как уже писал - все дело в том, что миссии заскриптованы и пока ты играешь по сценарию и ИИ играет по сценарию, кажется что он играет хорошо. Выпустить его просто на карту в бой 40 на 40 одинаковых юнитов и тотал варовский будет казаться лучше.

        Тотал варовский по крайней мере может хоть как-то конницей маневрировать и сздавать проблемы, а не просто бегать ею перед строем и ловить залпы.


        Alex1917

        но и войск поболее
        Для ИИ вообще пофиг, 40 там отрядов или 80 или 150. Это больше нагрузка на железо. При околонулевой графике можно позволить впихивать на карту больше солдатиков. Да и не сказать чтоб сильно больше солдатиков впихнули, максимум раза в полтора больше, моделек то там меньше, чем пишется цифрой над отрядом.

        Вообще меня поражает, как в обсуждении UGCV несколько человек считали ИИ кэтойигры более умным чем его коллега из ТВ. ИИ как ИИ. Умеет идти в атаку куда скажут, в общем-то и все.
        При этом пользоваться механикой игры не мог совсем. Перестреливался в реках даже не пытаясь из них выйти, в атаке даже не пытался подтягивать арту к фронту, тогда как стрельба не картечью была практически бесполезна. Не мог концентрировать силы для прорыва в врукопашную оборонительных линий. Оборонительные миссии вообще были "заварил чай и смотри, как ии сам убьется".

        Хотя игра вообще годная была, жаль что следующую решили про морские бои делать. Боюсь будет скучно. В ТВ морские бои вообще не зашли, хотелось их только проматывать автобоем.
           Alex1917
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 March 2019, 20:47

          Witch Hunter 17 March 2019, 19:09

          Alex1917

          и гораздо смышлёнее тотал-варовского убожества

          Вот вообще ни на грамм. Даже хуже. Как уже писал - все дело в том, что миссии заскриптованы и пока ты играешь по сценарию и ИИ играет по сценарию, кажется что он играет хорошо. Выпустить его просто на карту в бой 40 на 40 одинаковых юнитов и тотал варовский будет казаться лучше.

          Тотал варовский по крайней мере может хоть как-то конницей маневрировать и сздавать проблемы, а не просто бегать ею перед строем и ловить залпы.


          Alex1917

          но и войск поболее
          Для ИИ вообще пофиг, 40 там отрядов или 80 или 150. Это больше нагрузка на железо. При околонулевой графике можно позволить впихивать на карту больше солдатиков. Да и не сказать чтоб сильно больше солдатиков впихнули, максимум раза в полтора больше, моделек то там меньше, чем пишется цифрой над отрядом.

          Вообще меня поражает, как в обсуждении UGCV несколько человек считали ИИ кэтойигры более умным чем его коллега из ТВ. ИИ как ИИ. Умеет идти в атаку куда скажут, в общем-то и все.
          При этом пользоваться механикой игры не мог совсем. Перестреливался в реках даже не пытаясь из них выйти, в атаке даже не пытался подтягивать арту к фронту, тогда как стрельба не картечью была практически бесполезна. Не мог концентрировать силы для прорыва в врукопашную оборонительных линий. Оборонительные миссии вообще были "заварил чай и смотри, как ии сам убьется".

          Хотя игра вообще годная была, жаль что следующую решили про морские бои делать. Боюсь будет скучно. В ТВ морские бои вообще не зашли, хотелось их только проматывать автобоем.


          сейчас бы говорить, что АИ нулевой, одинаковый с игрой, где бюджет 100500 миллионов, при этом 20 отрядов максимум кое как ковыряются, а если у игрока есть артиллерия, то вообще избиение младенца. не говорю, что в UG он идеальный, но имхо гораздо лучше, чем в любом из ТВ, особенно в тех моментах, где у войск представлена артиллерия
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 March 2019, 20:53

            Alex1917

            20 отрядов максимум

            Во-первых уже игр 5 как 40 на 40 битвы, во-вторых, причем тут ИИ и число отрядов? Он и 1000 обсчитает также как 20, если твой комп их отрисовать сможет и не повиснуть. Число отрядов определяется возможностями железа и возможностями игрока их размикрить (при тв-шных темпах 40 уже очень тяжело), но уж явно не возможностями ИИ, которому пофиг на число отрядов в бою.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 March 2019, 21:59

              Высадка десанта

                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 May 2019, 12:42

                To view the link Register
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 May 2019, 21:08

                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 June 2019, 21:52

                       Sonar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 June 2019, 22:28

                      Маловато юнитов в бою, не впечатляет, надо минимум вдвое больше солдат в юните...
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline