Community Imperial: Ran no Jidai - Сообщество Империал




KENSAY

Ran no Jidai

Сэнгоку Дзидай
Theme created: 05 August 2006, 08:31 · Author: KENSAY
Views:
 60 810

  • 21 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 3 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2017, 02:13


Ran no Jidai

Imp

Данная модификация представляет из себя полную конверсию оригинальной игры. Достаточно будет сказать, что над графическим контентом трудилось двенадцать аниматоров и художников, стремившихся не только к исторической достоверности доспехов армий периода Сэнгоку Дзидай, но и увеличившим плотность текстур 3D моделей. Говоря простым языком, графика стала вдвое лучше, чем в Rome: Total War.
Стратегическая карта насчитывает восемьдесят шесть провинций и охватывает территорию Японии, за исключением острова Хоккайдо, не имевшего какого-либо отношения к эпохе Сэнгоку Дзидай.


Список фракций (Reveal)
Геральдика (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 January 2020, 23:33

       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 August 2018, 07:08

      Салот Сар 21 August 2018, 22:00

      Если есть поклонники мода

      Даже больше скажу - есть фанаты Японии 16 века)

      Салот Сар 21 August 2018, 22:00

      которым такой вариант по душе, они могут поспособствовать продолжению саб-мода.

      Почти процитирую тебя - не исторично, но интересно. В реале подобного противостояния мы лишены, разве что можно вспомнить столкновения португальцев и филиппинских испанцев с японскими пиратами (хотя, португальцы сами мало отличались от пиратов), поэтому почему бы и нет. Действительно очень интересный вариант.

      Салот Сар 21 August 2018, 22:00

      заменил одну из самых невыразительных (на мой дилетантский вкус) фракцию Отомо на Португалию.

      Салот Сар 21 August 2018, 22:00

      Может, реально отказаться еще от какого-нибудь клана без особого ущерба для геймплея?

      Без ущерба для историчности и геймплея можно попробовать удалить кланы Хосокава(к началу периода Сэнгоку Дзидай этот род со славной историей окончательно саморазрушился в междоусобицах) и Сатоми(на фоне могучих зубров вроде Такэда, Уэсуги и Ходзе этот мелкий клан, по-моему, был внедрен только ради заполнения лимита фракций).
      Отомо наоборот играют важную роль в историческо-стратегическом балансе на юге Японии на уровне с мощными Симадзу и Мори. Хотя, если менять фракцию именно на португальцев, то конечно европейцы впервые появились именно в этом районе и без учета историчности такой обмен выглядит в целом логично.

      Салот Сар 21 August 2018, 22:00

      Тогда добавлю на карту кусок Кореи с соответствующей фракцией.

      Ты хочешь добавить только кусок Кореи конкретно на эту карту или, сугубо теоретически, капитально переделать всю карту и помимо Японии ещё дорисовать Корею, Китай и кусок Манчьжурии?;)

      Если нужна помощь с исторически достоверной планировкой юнитов по корейской (и прочим континенталам) линейке - помогу с огромным удовольствием.
      Но пока только сугубо теоретически - исторические материалы, арты и т.д., ок? Я сейчас стабильно на ближайшее воемя вне компа.
         Салот Сар
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 August 2018, 17:54

        Hadrianus
        Сначала о карте. Она получилась вот такой Imp
        Т.е. на нее попадает практически вся Корея и манчжуры в Приморье. Если, кроме европейцев и Кореи добавить еще конную фракцию с луками, в игре будет целиком представлен весь РТВшный warfare + огнестрел. В этом плане 16 век лучший)

        Hadrianus 24 August 2018, 07:08

        Отомо наоборот играют важную роль в историческо-стратегическом балансе на юге Японии на уровне с мощными Симадзу и Мори. Хотя, если менять фракцию именно на португальцев, то конечно европейцы впервые появились именно в этом районе и без учета историчности такой обмен выглядит в целом логично.

        Ну да, главных соображений было два. Во-первых, ничего не поломать в геймплее оригинальной игры. Поэтому вместо одной фракции христиан с мушкетами (так можно вкратце описать Отомо, которые больше ничем не отличаются от соседей) у меня появилась новая христианская фракция, которая, помимо стрелков, имеет в наборе пикинеров, алебардьеров, рыцарей, словом всю европейскую приблуду. Стало интереснее играть, но кардинально пока ничего не поменялось.
        Во-вторых, Отомо, как следует из описания клана здесь и в Shogun2, больше всех корешились с португальцами, поэтому если не они, то кто.

        Hadrianus 24 August 2018, 07:08

        Без ущерба для историчности и геймплея можно попробовать удалить кланы Хосокава(к началу периода Сэнгоку Дзидай этот род со славной историей окончательно саморазрушился в междоусобицах) и Сатоми(на фоне могучих зубров вроде Такэда, Уэсуги и Ходзе этот мелкий клан, по-моему, был внедрен только ради заполнения лимита фракций).

        Насчет Сатоми тоже так и подумал. Мелочь на краю географии, которая если и нужна для чего-то, то только внезапно свалиться как снег на голову игроку из тумана войны. Сатоми - фракция кавалеристов, поэтому сделаю из них манчжуров.
        Насчет корейцев нужно еще поразмышлять. Осокава расположены в самом центре карты с тремя провами - явно неспроста. Я вижу другого кандидата на вылет. Есть мелкий клан Мацудайра, про который даже создатели игры не нашли сказать ничего интересного кроме как "это эксперты в дипломатии". В игре это зависимый от Ода клан. Можно просто отдать их город Ода и удалить фракцию с островов.
        Еще одно соображение: Мацудайра сделаны на основе романо-бриттов. Если переделать их в Корею, то фракция сможет возрождаться. В основной кампании, которая начинается в 1529 г., Корея все равно будет неиграбельной (Имджинская война будет отдельной провинциалкой). Поэтому фишка не помешает - для усложнения завоевания полуострова.

        Если все-таки отказаться от Осокава, можно вернуть Отомо. Тогда стартовое положение португальцев будет другим. Дадим им одну деревеньку на Кюсю и минимум войск - типа торговая фактория. Будут себе торговать, копить форинты, курить бамбук, наблюдать за войнами дайме. А если кто-то обидит малютку, станут ордой (приплыли конкистадоры) и покажут туземцам, где раки зимуют.

        Hadrianus 24 August 2018, 07:08

        Если нужна помощь с исторически достоверной планировкой юнитов по корейской (и прочим континенталам) линейке - помогу с огромным удовольствием.
        Но пока только сугубо теоретически - исторические материалы, арты и т.д., ок? Я сейчас стабильно на ближайшее воемя вне компа.

        Без проблем) У меня тоже нет времени, делаю все походя и наметками. Юнитов для континентальных фракций взял пока из мода BoA. Корейцев там раз-два и обчелся (хватило только на охрану полководца, базовую пехоту и лучников). Зато есть добротная линейка Империи Мин. Китайцы же помогали Чосону в Имджинской войне, поэтому китайские юниты в составе корейской линейки - это ок, по-моему. По крайней мере, для начала.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 August 2018, 17:04

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Hadrianus
          Сначала о карте. Она получилась вот такой Imp
          Т.е. на нее попадает практически вся Корея и манчжуры в Приморье. Если, кроме европейцев и Кореи добавить еще конную фракцию с луками, в игре будет целиком представлен весь РТВшный warfare + огнестрел. В этом плане 16 век лучший)

          Карта очень классная, как всегда у тебя. Но у меня есть ещё отдельные идеи по этому поводу и позже подробнее напишу + добавлю шаблон локации для наглядности.

          Учитывая военную специфику Кореи под конец 16 века это тоже конная фракция, правда не только с луками) Корейская пехота была тотально пушечным мясом, а боеспособностью выделялась только элитная кавалерия.
          Кстати, в этом плане очень показателен дневник величайшего Ли Сунсина, где флотоводец регулярно упоминает свои упражнения в стрельбе из лука. Корейская военная и аристократическая традиция. Я больше расскажу, когда займемся корейской линейкой.

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Насчет Сатоми тоже так и подумал. Мелочь на краю географии, которая если и нужна для чего-то, то только внезапно свалиться как снег на голову игроку из тумана войны.

          Да от Сатоми даже в игре толку никакого - максимум это помеха для Такэда или Уэсуги в их междоусобицах. Я в RNJ в 90% случаев играл за эти два моих любимых клана, поэтому хорошо знаю игровую ситуацию в тех краях.

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Сатоми - фракция кавалеристов, поэтому сделаю из них манчжуров.

          Идеально.

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Я вижу другого кандидата на вылет. Есть мелкий клан Мацудайра, про который даже создатели игры не нашли сказать ничего интересного кроме как "это эксперты в дипломатии". В игре это зависимый от Ода клан. Можно просто отдать их город Ода и удалить фракцию с островов.

          Мацудайра это у нас палка с двумя концами. С одной стороны - при жизни Ода Нобунага этот клан действовал полностью в тесном союзе с Ода(совместные военные кампании, брачные союзы и т.д.). Но с другой - это клан Мацудайра Мотонобу/Мотоясу, он же великий Токугава Иэясу, который после смерти своего сюзерена/союзника Нобунаги безрезультатно сражался за власть против своего же бывшего соратника Хидэёси, но уже после его смерти перехватил бразды правления окончательно и закончил обьединение Японии.
          Т.е. если у тебя кампания будет стартовать примерно в рамках нынешнего RNJ, тогда всё ок и логично, но если взяться отдельно за период с начала Имджинской войны, тогда Мацудайра/Токугава определенно необходимы - здесь у нас и харизматичный лидер Иэясу с кучей обоснованных амбиций, и обширные почти независимые владения его клана, и крутотеньская возможность отобрать власть у Хидэёси и прочих самураев, если они облажаются в Корее.

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Еще одно соображение: Мацудайра сделаны на основе романо-бриттов. Если переделать их в Корею, то фракция сможет возрождаться. В основной кампании, которая начинается в 1529 г., Корея все равно будет неиграбельной (Имджинская война будет отдельной провинциалкой). Поэтому фишка не помешает - для усложнения завоевания полуострова.

          Это не только игровое усложнение, но ещё полностью историческое. Массовая партизанская война сыграла немалую роль в отражении японского вторжения - самураи просто психологически были не готовы к сопротивлению простолюдинов и не озаботились нормальным прикрытием тылов, в итоге получив наглухо перерезанные коммуникации, бесконечные нападения на отдельные гарнизоны и т.д. Так что, когда пришли китайцы, японские оккупанты уже были готовы к употреблению.

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Если все-таки отказаться от Осокава, можно вернуть Отомо. Тогда стартовое положение португальцев будет другим. Дадим им одну деревеньку на Кюсю и минимум войск - типа торговая фактория. Будут себе торговать, копить форинты, курить бамбук, наблюдать за войнами дайме. А если кто-то обидит малютку, станут ордой (приплыли конкистадоры) и покажут туземцам, где раки зимуют.

          В любом случае получим очень интересное противостояние, но лично мне второй вариант с торговой факторией нравится больше.

          Салот Сар 24 August 2018, 17:54

          Юнитов для континентальных фракций взял пока из мода BoA. Корейцев там раз-два и обчелся (хватило только на охрану полководца, базовую пехоту и лучников). Зато есть добротная линейка Империи Мин. Китайцы же помогали Чосону в Имджинской войне, поэтому китайские юниты в составе корейской линейки - это ок, по-моему. По крайней мере, для начала.

          Если для начала, то конечно сгодится. А я сегодня уже нашел мою информацию по корейцам, так что завтра-послезавтра начну делиться материалами и идеями.
          Плюс к этому я ещё глубоко занимался Империей Мин, когда было время для Конкисты, поэтому о китайцам тоже имеется информация.
             Салот Сар
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 August 2018, 17:20

            Hadrianus 25 August 2018, 17:04

            Мацудайра это у нас палка с двумя концами. С одной стороны - при жизни Ода Нобунага этот клан действовал полностью в тесном союзе с Ода(совместные военные кампании, брачные союзы и т.д.). Но с другой - это клан Мацудайра Мотонобу/Мотоясу, он же великий Токугава Иэясу, который после смерти своего сюзерена/союзника Нобунаги безрезультатно сражался за власть против своего же бывшего соратника Хидэёси, но уже после его смерти перехватил бразды правления окончательно и закончил обьединение Японии.
            Т.е. если у тебя кампания будет стартовать примерно в рамках нынешнего RNJ, тогда всё ок и логично, но если взяться отдельно за период с начала Имджинской войны, тогда Мацудайра/Токугава определенно необходимы - здесь у нас и харизматичный лидер Иэясу с кучей обоснованных амбиций, и обширные почти независимые владения его клана, и крутотеньская возможность отобрать власть у Хидэёси и прочих самураев, если они облажаются в Корее.

            Так ничто не мешает дать Иэясу в качестве уникального персонажа клану Ода в поздней кампании. В ней будет два супер-полководца: пока Хидэеси бесполезно (или нет?) тратит силы в Корее, Токугава прибирает к рукам мелких вассалов на островах и готовится взять власть.
            Более сложный вопрос другой) Хидэёси за какой клан из уже имеющихся будет отыгрывать? )

            По всему остальному - ок.

            -Добавлено-

            Кстати, португальцы уже сейчас в основной кампании хорошо отрабатывают. Прокрутил ходы за Датэ, посмотрел... Особо не мешают, но и держатся долго. В общем, геймплейно реплэйс Отомо - Португалия получился идеальным.
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 August 2018, 18:35

              Салот Сар 25 August 2018, 17:20

              В ней будет два супер-полководца: пока Хидэеси бесполезно (или нет?) тратит силы в Корее

              Если организовать региональный найм с привязкой японцев к их островам, то без регулярного и адекватного восполнения потерь армада вторжения через время выдохнется.

              Салот Сар 25 August 2018, 17:20

              Так ничто не мешает дать Иэясу в качестве уникального персонажа клану Ода в поздней кампании.

              Салот Сар 25 August 2018, 17:20

              Токугава прибирает к рукам мелких вассалов на островах и готовится взять власть.

              Думаю, у нас дилемма только в том случае, если Имджинская война будет в качестве региональной кампании, когда в рамки одного мода нужно втиснуть обе кампании. Потому что если сделать не регионалку, а немножко другой мод на основе RNJ, но вдобавок с Китаей, Кореей и маньчжурским нашествием, тогда вопрос скорее будет в том, какие более-менее независимые японские кланы остались к тому времени.

              Если 2 в 1, тогда давай оставим Мацудайра/Токугава? Если Иэясу сразу начал рубилову с Исида Мицунари и наследниками Хидэёси после его смерти в реале, то в моде ничего не помешает ему начать борьбу ещё при жизни Хидэёси, который бросит силы в Корею и получит второй фронт в тылу. Кстати, Токугава благополучно откосил от участия в заморской кампании, так что явно что-то знал и готовил) К тому же, у Токугава были свои личные обширные владения и собственные вассалы и войска.

              Если решишь сделать два раздельных мода, тогда в гранд-кампании с португальцами и прочими можно спокойно удалить Мацудайра, добавив их владения к Ода.

              Кстати, если сделать более-менее полноценный Китай, то на основе возможностей BI можно прописать ещё одну китайскую фракцию мятежников с предательством армий и их переходом на другую сторону. До и во время вторжения маньчжуров Мин капитально лихорадило от масштабных бунтов.

              Салот Сар 25 August 2018, 17:20

              Более сложный вопрос другой) Хидэёси за какой клан из уже имеющихся будет отыгрывать? )

              Хидэёси это однозначно и 100% только Ода. И я думаю, что даже в качестве лидера клана, поскольку у него много взаимосвязей - регенство(фактически единоличное правление) при малолетнем сыне покойного Нобунаги, усыновление одного из сыновей Нобунаги, получение части владений Нобунаги в личное пользование и т.д. и т.п. длинный список.
              Плюс Исида Мицунари и прочая стремная компания, которые в противостоянии с Токугавой стремились сохранить власть у наследников Хидэёси.

              Салот Сар 25 August 2018, 17:20

              Кстати, португальцы уже сейчас в основной кампании хорошо отрабатывают. Прокрутил ходы за Датэ, посмотрел... Особо не мешают, но и держатся долго. В общем, геймплейно реплэйс Отомо - Португалия получился идеальным.

              Датэ всегда интертно сидят у себя на севере. А португальцам можно заскриптовать подкрепления - когда их соотечественники узнают о конкисте на новых землях, тогда ринутся на помощь в грабеже аборигенов.
                 Салот Сар
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2018, 20:56

                Hadrianus 25 August 2018, 18:35

                Хидэёси это однозначно и 100% только Ода.

                Ы. Понятно. Путаюсь я немного в их половых связях)
                Надо думать тогда. Потому что пока хочется просто получить две кампании в рамках одного мода. Мод всем хорош и в кардинальной переделке, по-моему, не нуждается. Просто немного скучноватый) Пара-тройка не-японских фракций, межкультурные связи и столкновения - вот, имхо, все, чего ему не хватает.
                Окей, оставляем Мацудайру, ищем кого-то другого на выход) В имджинской кампании будет полегче, там, как я понимаю, многих уже съели. Но раннюю кампанию хотелось бы видеть максимально похожей на оригинал. Может быть нам поможет перенос даты куда-нибудь на середину 16 века? Чтобы португальское присутствие на островах (и, кстати, полустек аркебузиров у Симадзу, который целиком на совести разрабов) не было анахронизмом.
                   Салот Сар
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 August 2018, 21:17

                  Hadrianus 25 August 2018, 18:35

                  Хидэёси это однозначно и 100% только Ода.

                  Ы. Понятно. Путаюсь я немного в их половых связях)
                  Надо думать тогда. Потому что пока хочется просто получить две кампании в рамках одного мода. Мод всем хорош и в кардинальной переделке, по-моему, не нуждается. Просто немного скучноватый) Пара-тройка не-японских фракций, межкультурные связи и столкновения - вот, имхо, все, чего ему не хватает.
                  Окей, оставляем Мацудайру, ищем кого-то другого на выход) В имджинской кампании будет полегче, там, как я понимаю, многих уже съели. Но раннюю кампанию хотелось бы видеть максимально похожей на оригинал. Может быть нам поможет перенос даты куда-нибудь на середину 16 века? Чтобы португальское присутствие на островах (и, кстати, полустек аркебузиров у Симадзу, который целиком на совести разрабов) не было анахронизмом. Тогда выкинем клан, который исторически и теоретически уже потерял шансы на тот момент.
                     Салот Сар
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2018, 23:24

                    Hadrianus

                    Салот Сар 25 August 2018, 21:17

                    Окей, оставляем Мацудайру, ищем кого-то другого на выход)

                    Гм, вот такой набор интерактивных карт от создателей мода To view the link Register говорит, что, похоже, ты прав и единственный клан на вылет из оставшихся возможных - это Хосокава...
                    Окей, кому тогда отдаем Киото? Ребелам? Ребельная пустота в самом центре карты, как бы Ико-Ики не отожрались на ней... Они и так очень сильны в игре.

                    Карта 1545 года, если я правильно понял, предлагает отдать столицу клану Миеси. В принципе, для баланса норм. ИИ фракции, у которой владения на разных берегах, защищается не особо эффективно и редко вырастает в монстра.
                       Салот Сар
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2018, 00:02

                      В общем, дополнительное знакомство с сайтом разрабов и текстовиками мода говорит, что делать корейцев нужно либо из Осокава, либо из Асакура. Второй вариант мне симпатичен в геймплейном варианте и тем, что Асакура буддисты. Меньше правок текстовиков. Религия корейцев должна отличаться от религии Ода, которые будут их завоевывать и при этом быть агрессивной в игровом плане.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 August 2018, 01:21

                        Салот Сар 25 August 2018, 21:17

                        Ы. Понятно. Путаюсь я немного в их половых связях)

                        Это только поначалу, а потом привыкаешь))
                        Тоетоми Хидэеси родом из крестьянских простолюдинов (потом при его правлении ему дорисовали каких-то левых пехотинцев в генеалогию для солидности), но за счет личных качеств и глубокой преданности Ода Нобунаге с должности носителя сандалий поднялся почти до ранга его ближайшего советника и, как показало будущее, наследника его власти. Своеобразного наследника, скажем так. Он был регентом при клане Ода, но при этом в борьбе за власть после смерти Нобунаги ликвидировал его двух сыновей -Нобукацу и Хидэкацу, причем Хидэкацу был ранее усыновлен Хидэеси.
                        Кстати, немножко сорри за предыдущее сообщение - машинально ошибся и приписал Хидэеси регенство над сыном Нобунаги. На самом деле это был его внук Хидэнобу, сын его старшего сына, который погиб вместе с Нобунагой. Поэтому Хидэеси уничтожил парочку сыновей своего покойного сюзерена - ребенком проще манипулировать, чем совершеннолетними самураями.
                        И напоследок ещё можно вспомнить, что наследником Хидэеси стал его сын от племянницы Нобунаги.
                        Так что клану Ода никак без Хидэеси в поздней кампании)

                        Салот Сар 25 August 2018, 21:17

                        Надо думать тогда. Потому что пока хочется просто получить две кампании в рамках одного мода. Мод всем хорош и в кардинальной переделке, по-моему, не нуждается. Просто немного скучноватый) Пара-тройка не-японских фракций, межкультурные связи и столкновения - вот, имхо, все, чего ему не хватает.
                        Окей, оставляем Мацудайру, ищем кого-то другого на выход) В имджинской кампании будет полегче, там, как я понимаю, многих уже съели. Но раннюю кампанию хотелось бы видеть максимально похожей на оригинал. Может быть нам поможет перенос даты куда-нибудь на середину 16 века? Чтобы португальское присутствие на островах (и, кстати, полустек аркебузиров у Симадзу, который целиком на совести разрабов) не было анахронизмом. Тогда выкинем клан, который исторически и теоретически уже потерял шансы на тот момент.

                        Полностью поддерживаю твою идею о переносе даты - я сам неоднократно подумывал об этом, потому что RNJ как раз в том числе не хватает некоего динамизма, чтобы со старта уже взрослые Такэда Сингэн, Уэсуги Кэнсин, Ода Нобунага и прочие сразу начали рубилову между собой, без нудноватой раскачки.
                        Как очень хороший вариант могу предложить 1568-69 гг., когда Ода Нобунага по просьбе беглого сегуна Асикага Есиаки отбил столицу у клана Миеси.
                        Сразу после этого всё завертелось - императору захотелось независимости от своего союзника и при его участии образовалась первая антинобунагская коалиция - Асакура, Адзаи, Такэда, Мори, Миеси и буддийские монастыри.
                        К этому моменту можно смело вычеркнуть Хосокава, а по остальным нужно уточнить.
                        Или сдвинуть старт на 1573, когда первой коалиции пришел печальный конец - Асакура, Адзаи и Миеси уничтожены, а Такэда потеряли самого великого Сингэна.
                        В игре усилившиеся мощные Ода и Мацудайра в союзе продолжат обьединение Японии, а раздробленные кланы постараются отбиться.

                        Насчет аркебузиров ты прав - японские кланы наращивали огнестрельную мощь планомерно, но не стремительно, поэтому конечно никаких стеков аркебузиров быть не может.

                        Салот Сар 25 August 2018, 23:24

                        Гм, вот такой набор интерактивных карт от создателей мода To view the link Register говорит, что, похоже, ты прав

                        Я просто обожаю Японию 16 века)

                        Салот Сар 25 August 2018, 23:24

                        Окей, кому тогда отдаем Киото? Ребелам? Ребельная пустота в самом центре карты, как бы Ико-Ики не отожрались на ней... Они и так очень сильны в игре.

                        Если сдвинем начало на 1568/73, тогда столица принадлежит клану Ода.

                        Сильные фанатики-буддисты это исторически нормально и достоверно. Они яростно и умело сопротивлялись, пока Ода Нобунага не применил настоящий геноцид по отношению к ним.

                        Салот Сар 25 August 2018, 23:24

                        Карта 1545 года, если я правильно понял, предлагает отдать столицу клану Миеси. В принципе, для баланса норм. ИИ фракции, у которой владения на разных берегах, защищается не особо эффективно и редко вырастает в монстра.

                        Миеси, при поддержке японского серого кардинала и "Делателя Королей" Мацунага Хисахидэ, впервые взяли столицу ещё в 1539 и с более-менее переменным успехом держали до 1568, когда Ода Нобунага выставил их из столицы.
                        Тогда в центре страны царил адов трэш - сегуны из рода Асикага были марионетками в политических интригах могущественных феодальных партий.

                        -Добавлено-

                        Салот Сар 26 August 2018, 00:02

                        В общем, дополнительное знакомство с сайтом разрабов и текстовиками мода говорит, что делать корейцев нужно либо из Осокава, либо из Асакура. Второй вариант мне симпатичен в геймплейном варианте и тем, что Асакура буддисты. Меньше правок текстовиков. Религия корейцев должна отличаться от религии Ода, которые будут их завоевывать и при этом быть агрессивной в игровом плане.

                        У корейцев - конфуцианство, которое в Корее достигло своего пика в 16 веке, попутно подавив буддизм.
                        А у японцев конечно синтоизм - у Хидэеси был свой персональный бзик на этой почве. Вообразил себя одним из синтоистских божеств))
                          • 21 Pages
                          • « First
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Нового и Новейшего Времени Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline