Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 233 255

  • 92 Pages
  • « First
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 November 2019, 21:57

        Olegard

        вообще не впечатлило поведение Карфагена ( играю за Рим): вместо того , чтобы сильно бодаться со мной на островах и мощно захватывать Испанию - он упоролся в алжире и Ливийской пустыне

        Ну так это нормально. Это ж общая проблема заставить Карфаген воевать на Сицилии, например. В идеале, если и Рим туда направить, то было бы вообще волшебно.

        Olegard

        Вместо Карфов - Массилийцы взяли и полезли на Испанию, захватив Н.Карфаген ( Мастию), жмут меня на Балеарах и Корсике! пипец.

        Нормально, кстати. Я переводил эту прову, там писали, что они в Испанию лезли и воевали с Карфагеном за Корсику.

        Olegard

        Юг Ирландии ( 2\3 острова!!!) - относится к центру Сахарской пустыни со столицей в Мали, "Тимбукту" почти... и поэтому никак не колонизируется. Что за ЧУШЬ! Версия уже далеко не 1.0 - но всех устраивает.

        Это нормально, так и должно быть. 1 провинция со столицей в жопе мира - это не прова в полноценном смысле слова. Она охватывает все недоступные для ИИ места. И Аравия тоже является её частью. В первом ЕВ называлась Эремос, недоступная земля, короче.
           Olegard
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 November 2019, 23:10

          Quote

          Это нормально, так и должно быть. 1 провинция со столицей в жопе мира - это не прова в полноценном смысле слова. Она охватывает все недоступные для ИИ места. И Аравия тоже является её частью. В первом ЕВ называлась Эремос, недоступная земля, короче.

          Великан на острове Сокотра ( в Аравийском море) - это некий переходной, скользящий тег ( белги), чтобы через него восстания всем странам прописывать?
          Для чего нужен этот Саурон ?
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 November 2019, 00:39

            Olegard

            Великан на острове Сокотра ( в Аравийском море) - это некий переходной, скользящий тег ( белги), чтобы через него восстания всем странам прописывать?
            Для чего нужен этот Саурон ?

            Я точно не знаю, но да. Если в каком-нибудь медвежьем углу есть поселение, до которого не пройти, то значит оно чисто техническое. В будущем они хотели под повстанцев выделить отдельный фракционный слот.
               Olegard
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 November 2019, 08:16

              Quote

              Ну так это нормально. Это ж общая проблема заставить Карфаген воевать на Сицилии, например. В идеале, если и Рим туда направить, то было бы вообще волшебно.

              для меня сейчас это задача номер 1. За Сардинию уже изматывающие бои происходят ( пуны стали постоянно кидать сильные десанты на оккупированный римлянами остров ).

              Помимо сделаю чтобы Нумидийцы не были долго союзниками Пунов ( со старта союз и останется, но отношения надо между ними снизить). Плюс помимо продолжаю прописывать исторические направления для расширения фракций, со взаимным их перекрещиванием в желаниях ( на одну важную прову сразу несколько претендентов, для будущей движухи).

              """""""""""""" """"""""""
              Немного по экономике мода. Тарентум, предлагают создать шахту за 13300 с добычей руды +75. Делим первое на второе, получаем окупаемость в 177 ходов ( вложенные деньги начнут приносить прибыть только на 178ходе!!!)!!! Нда, с такой экономикой далеко пойдешь...
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 November 2019, 13:32

                Olegard

                Помимо сделаю чтобы Нумидийцы не были долго союзниками Пунов

                Не надо. Карфаген должен воевать с Римом и его не надо отвлекать ни в коем случае. Только хуже сделаете.

                Olegard

                Немного по экономике мода. Тарентум, предлагают создать шахту за 13300 с добычей руды +75. Делим первое на второе, получаем окупаемость в 177 ходов ( вложенные деньги начнут приносить прибыть только на 178ходе!!!)!!! Нда, с такой экономикой далеко пойдешь...

                Для ЕВ это нормальный срок. Это ж ультрадолгий мод, рассчитанный на кампанию в 1200 или 1600 ходов. Так всегда было.
                   Olegard
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 November 2019, 10:01

                  Есть ли возможность добавить в мод понятие "форт", или военный лагерь, если точней. то есть это не средневековая крепость- а скопище палаток за частоколом.
                  И почему аффтары отказались от этого, хотя, такое было в "первом" Риме ( помню, было интересней и историчней ( идешь, конец хода, сделал привал всей армии).

                  -Добавлено-

                  Quote

                  Не надо. Карфаген должен воевать с Римом и его не надо отвлекать ни в коем случае. Только хуже сделаете.

                  Да все там нормально получилось. Скорей Нумиды стали вести обособленную политику, не выходя из союза, а не бегать на побегушках у Картхадашта. Пуны в коем то веки заинтересовались Испанией и стали там потихоньку отжимать. Увеличилась частота перевозов войск морем ( работают цели для фракций, атака и защита пров). Вчера закончил прописывать цели для каждой фракции для их исторического расширения и удержания нужных. Многие страны стали жить, эффективней тратя свои силы.

                  Вчера провел 4 теста по 70-100 ходов... каждый раз немного того-сего поправляю ( никаких диких зашкалов, а даже наоборот), чтобы расшевелить фракции.
                  Про "Наоборот" : у нас стартовый потолок для полководческих гениев фракций - это2.
                  А в каких то сраненьких поселках повстанцев сидят гераклы с опытом 4 ( посчитал нужным всем молодым ребел-генералам 20лет поставить опыт 1, а кто постарше 2). Так же ребелов сделал агрессивней и они сами стараются напасть ( если не на поселение, то на проходящие армии точно, это стало чаще) а не сидят и ждут своей очереди на уничтожение...
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 November 2019, 10:13

                    Olegard

                    Увеличилась частота перевозов войск морем
                    Кстати, возможно имеет смысл снизить содержание/цену флота для увлечения числа десантов. Флот в Античности был дорогой, но не настолько,чтобы рушить геймплей)

                    Olegard

                    Так же ребелов сделал агрессивней и они сами стараются напасть ( если не на поселение, то на проходящие армии точно, это стало чаще) а не сидят и ждут своей очереди на уничтожение...
                    Это хорошо. а то на меня редко нападали,чаще из засады,либо когда ИИ имел существенное преим-во.

                    -Добавлено-

                    Olegard

                    Есть ли возможность добавить в мод понятие "форт"
                    В ранних версиях были. Даже один камрад с ТВЦ делал мод на "крепости"(стационарные, перекрыв стратег пути). Вообще бытует мнение,что в Античности было мало крепостей и "Родиной" их явл-ся Средневековье. Это отчасти так, но в Античности , их тоже было не мало, даже кельтские "замки" /укрпления находят на территории С Англии/Шотландии, в Афгане недавно эллинист крепость Двуреченский откопал(не только он), в текстах есть упоминания см ВПВ(Емнип Полибий) и т.д
                       Olegard
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 November 2019, 14:48

                      Quote

                      В ранних версиях были. Даже один камрад с ТВЦ делал мод на "крепости"(стационарные, перекрыв стратег пути). Вообще бытует мнение,что в Античности было мало крепостей и "Родиной" их явл-ся Средневековье. Это отчасти так, но в Античности , их тоже было не мало, даже кельтские "замки" /укрпления находят на территории С Англии/Шотландии, в Афгане недавно эллинист крепость Двуреченский откопал(не только он), в текстах есть упоминания см ВПВ(Емнип Полибий) и т.д

                      я писал про военные форты ( палатки с виде лагеря), как в Рим тотал вар было... НЕ КРЕПОСТИ.
                      Там тупо как карте были палатки - и можно даже не с полноценным а частичным частоколом, чтоб осада не велась дольше 1го хода.
                      Чтоб они уничтожались сразу после ухода из форта ( лагеря) армии. Без этого чувствуется какая то недосказанность, нет историчности, солдаты не спали, стоя , где остановились.
                         hamilcar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 November 2019, 14:52

                        Olegard

                        я писал про военные форты ( палатки с виде лагеря)
                        Одна и та же фича. можно хоть лагерь(кастрорум) сделать ,хоть крепости, хоть стоянки кочевников. Все это можно сделать. Это мелочи, кто бы боевку и архитектуру до ума довел...
                           Olegard
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 November 2019, 14:59

                          Quote

                          Кстати, возможно имеет смысл снизить содержание/цену флота для увлечения числа десантов. Флот в Античности был дорогой, но не настолько,чтобы рушить геймплей)

                          я думал про это - и после твоего совета тоже решусь на такое. Да, в игре реально мало морских баталий, если уж не тактических ( как в рим2), то хотя бы стратегических.

                          Насчет баланса: глум то , что у нас отряд юнитов может стоить выше среднего по значимости здания в поселении. Поэтому и само то что триера стоит как отряд может и верно ( по логике), только тогда сами здания должны быть на порядок дороже.
                          Короче чтобы в игре триеры не выдавали на сдачу при покупке хлеба ( хотя это просится, как ты и заметил) - надо поднимать стоимость ресурсов, чтобы на увеличенную прибыль можно было строить в городах ( например все увеличить в 2 раза по стоимости).

                          И опять - как то надо сделать так ,чтобы найм отрядов и захват поселений ( экстенсивное развитие) - не стало выгодней строительства зданий в своих провах, не тратясь сильно на армии ( интенсивне развитие).
                          !!!!!!!!!!!!!!!!

                          Во, придумал- выгодней всего будет сделать баланс так ,чтобы именно эффект от построек был еще выгодней чем есть сейчас (+деньги).
                          И только тогда ( строя здания) - игрок будет иметь деньги на выбор --- армия или продолжения строительства.
                          Сейчас же спокойно можно постоять ( не строясь) несколько ходов, накопить денег -и пойти мочить соседей. Надо чтобы именно развитие цивилизации давало большие возможности - а не разрушение этой цивилизации.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 29
                            • 30
                            • 31
                            • 32
                            • 33
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline