Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 232 835

  • 92 Pages
  • « First
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         Olegard
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 November 2019, 15:28

        Quote

        Одна и та же фича. можно хоть лагерь(кастрорум) сделать ,хоть крепости, хоть стоянки кочевников. Все это можно сделать. Это мелочи, кто бы боевку и архитектуру до ума довел...

        архитектура - это не ко мне, а вот побалансить я люблю. Постараюсь посидеть подумать, как выйти из сложившейся дилеммы ( юниты-здания-корабли).

        Боевка - боевка уже чуть лучше, чем я вначале имел - потом еще приглажу.
           Celman Ctraik
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 November 2019, 15:33

          А вообще мод стабильный потому что я играл в De Bello Mundi 1.2 [RUS] и он очень вылетал?Как здесь дела обстоят?
             Olegard
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 November 2019, 15:37

            Celman Ctraik 07 November 2019, 15:33

            А вообще мод стабильный потому что я играл в De Bello Mundi 1.2 [RUS] и он очень вылетал?Как здесь дела обстоят?

            Считай что стабильный. Хотя многое от компового железа зависит. На старом у меня вылетало иногда после эпической больгой битвы или после второй, которая шла на этом же ходе...
            Как любитель географии и истории, скажу что сдесь неплохая карта и правильные поселения. Говорят создавать мод помогали ученые историковеды и археологи. Уважаю такой титанический труд.
               Celman Ctraik
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2019, 15:41

              сейчас скачаю можешь скинуть свои исправление в лс.

              -Добавлено-

              и как русификация полная?
                 hamilcar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 November 2019, 16:00

                Celman Ctraik

                и как русификация полная?
                Нет
                   Olegard
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 November 2019, 23:01

                  Quote

                  сейчас скачаю можешь скинуть свои исправление в лс.

                  сначала попробуй оригинал...
                     Olegard
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 November 2019, 20:06

                    Quote

                    можно хоть лагерь(кастрорум) сделать

                    кто на форуме это может сообразить - или как это сделать самому ( если не очень сложно) ?
                    ну реально не достает такого игре, не понимаю почему создатели от этого отказались.

                    Теоретически можно скачать модели палаточного лагеря (чтобы в конце пути генерал мог выбрать, - сделать вышку смотровую или лагерь) из первого рима - и как то вмонтировать сюда... может есть полегче вариант? из какого нибудь мода на движке медиевал 2
                       Frei von Sorgen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 November 2019, 03:52

                      Olegard

                      ну реально не достает такого игре, не понимаю почему создатели от этого отказались.

                      Всё просто: ИИ в форты не умеет. Конечно, уверен, найдутся игроки, которые красочно распишут сложные гамбиты, реализованные в их партиях железякой с помощью фортов.
                      Но факт остаётся: форты - это преимущество для игрока. Видимо отсюда решение разработчиков, хотя это лишь моя догадка.
                         KAST
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 November 2019, 05:57

                        Olegard

                        Есть ли возможность добавить в мод понятие "форт", или военный лагерь, если точней. то есть это не средневековая крепость- а скопище палаток за частоколом.
                        И почему аффтары отказались от этого, хотя, такое было в "первом" Риме ( помню, было интересней и историчней ( идешь, конец хода, сделал привал всей армии).

                        В смысле в игре вообще фортов нет или имеется в виду постоянный форт, который не исчезает?

                        puylo

                        Всё просто: ИИ в форты не умеет. Конечно, уверен, найдутся игроки, которые красочно распишут сложные гамбиты, реализованные в их партиях железякой с помощью фортов.
                        Но факт остаётся: форты - это преимущество для игрока. Видимо отсюда решение разработчиков, хотя это лишь моя догадка.

                        Да. Был такой мод, Dominion of the Sword, там вся карта была покрыты сотнями фортов. Что он не взлетел. ИИ тупит с ними, он пытается захватить прову, а для этого надо взять город, вот он путь армии и рассчитывает до города. А когда все пути до него перекрыты фортами он тупит и все. Что-то в этом роде.

                        Olegard

                        Теоретически можно скачать модели палаточного лагеря (чтобы в конце пути генерал мог выбрать, - сделать вышку смотровую или лагерь) из первого рима - и как то вмонтировать сюда... может есть полегче вариант? из какого нибудь мода на движке медиевал 2

                        В De Bello Mundi есть палаточные форты. Даже есть модель лагеря, окруженного повозками.

                        Olegard

                        Говорят создавать мод помогали ученые историковеды и археологи. Уважаю такой титанический труд.

                        Это было обязательное условие. Вот прям работа не шла, пока историки не накопают материала для создания юнита или чего другого.

                        Olegard

                        Насчет баланса: глум то , что у нас отряд юнитов может стоить выше среднего по значимости здания в поселении. Поэтому и само то что триера стоит как отряд может и верно ( по логике), только тогда сами здания должны быть на порядок дороже.
                        Короче чтобы в игре триеры не выдавали на сдачу при покупке хлеба ( хотя это просится, как ты и заметил) - надо поднимать стоимость ресурсов, чтобы на увеличенную прибыль можно было строить в городах ( например все увеличить в 2 раза по стоимости).

                        Подобные рассуждения уже были в первой части ЕВ. По-моему, лучше уж не изобретать новое, а просто посмотреть как сделали экономику Черныш и Ко для EB: Dark Edition. Лучше, по-моему, никто не сделает :038: .
                           Olegard
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 10 November 2019, 09:34

                          Quote

                          Подобные рассуждения уже были в первой части ЕВ. По-моему, лучше уж не изобретать новое, а просто посмотреть как сделали экономику Черныш и Ко для EB: Dark Edition. Лучше, по-моему, никто не сделает :038: .

                          нашел этот мод 2 дня назад и тщательно изъездил. Давным-давно играл в ранние ее версии и был очень доволен. Но в Дарк Эдишн реальн особраны все смаки.
                          Да, чтобы не сбить весь баланс - пока хватит лишь просто снизить стоимость кораблей... ( дальше будет видно, если потяну)

                          Кстати, Дарк Элишн оригинально манипулирует свойствами поселений - одни дают кучу (например) доходов, а другие, при их постройке - это доходы отбирают. И так логично выходит, что не придерешся: жрецы, посты стражи - все хотят кушать...
                          П.с. оставлю оба мода.

                          -Добавлено-

                          Quote

                          В De Bello Mundi есть палаточные форты. Даже есть модель лагеря, окруженного повозками. труд.

                          пойду искать. А там они ( палаточные лагеря) исчезают , если из них выйти? Это будет обязательным условием для этого мода ( кемпинг закончил - убери за собой! ) -и нагрузка на комп будет меньше - и ИИ двигаться легче.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 30
                            • 31
                            • 32
                            • 33
                            • 34
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:01 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline