Community Imperial: Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2 - Сообщество Империал




komatozz

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2
Theme created: 01 May 2018, 10:12 · Author: komatozz
Views:
 65 674

  • 28 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 3 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 May 2018, 10:12

Imp


Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.
Spoiler (expand)

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Spoiler (expand)

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Spoiler (expand)

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Spoiler (expand)

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Spoiler (expand)

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Spoiler (expand)

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Spoiler (expand)




Ссылка: To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск: To view the link Register

Google Drive: To view the link Register

MEGA: To view the link Register
     komatozz
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2018, 20:53

    Фикс 1.22.

    Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

    ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

    Ссылки:

    Яндекс Диск: To view the link Register

    Google Drive: To view the link Register

    MEGA: To view the link Register
       копейщик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 July 2018, 19:54

      ,

      Spoiler (expand)


      Судя по сказанному, в предыдущих версиях мода у него была та же проблема. То ли там реально система на компе какая-то зловредная, мешающая нормальной игре за Османскую империю, то ли корень проблемы заключается совсем в другом...

      P.S. Повторно прошу простить за оффтоп.
         osman2013
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 July 2018, 21:31

        komatozz 24 July 2018, 12:36

        osman2013, процентов на 99 уверен что дело в какой-то несовместимости мода с чем-то что у тебя на компе, если комп новый то это отпадает, слышал что есть проблемы с 10й виндой, может тут дело, или версией медиевала2...

        в любом случае нужно поставить чистый медиевал2 кингдомс версии 1.5, лицензию или пиратку но не стим, без модов и заново поставить мод..

        слушай она у меня пиратская , какая стимовская(ты вообще о чем) я вообеще не знаю где это качать, и кстати я еще раз попробовал сыграть за Османов в "ОСНОВНОЙ КАМПАНИИ МОДА"ОК, И ТАМ Я ВО ВСЕХ ГОРОДАХ ПОСТАВИЛ ГАЛКУ НА "АВТОУПРАВЛЕНИЕ=СТОРИТ.+НАЙМ ВОЙСК" И ЖМАЛ ХОД И КОГДА ОКОШКЫ ВЫСВЕТИЛАСЬ У МЕНЯ ПОЯВИЛИСЬ ЭТАКИЕ КАРАКУЛИ В ТЕКСТУРАХ СООБЩЕНИЙ И ОКОШЕК СЛОТОВ НАЙМА В ГОРОДАХ Т.П.КАК БЫЛО 3 ГОДА НАЗАД КОГДА Я ПЕРВЫЙ РАЗ ПИСАЛ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ ВОТ ЗА ЧЕГО ВСЯ ЭТА ИГРА ПРЕВРАШАЕТСЯ В ХЛАМ ОТКРОВЕННЫЙ(ПРОСТИЕ ЗА ГРУБОСТЬ)! НО ЭТО ЧИСТАЯ ПРАВДА СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ОНА И НА НОУТАХ И НОВЫХ КОМПАХ НОРМАЛ НО РАБОТАЛА У МЕНЯ РИМ2 и то лучше грузит чем этот мод на высоких настройках! Пожалуйста если вам не в лень исправьте очень прошу или сделайте фикс или патч за Игры ЗА ТУРЦИЮ" КОТОРЫЙ Я ПРОШУ ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ!ОК И ДУМАЮ ПЕРЕУСТАНОВКА НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТ ПРОБЛЕМА В КОРНЕ ЭТОГО МОДА ПРОСТО ДОКАПАЙТЕСЬ ДО СУТИ КАК МЫ НА РАБОТЕ ГОВОРИМ!
        "
           копейщик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 July 2018, 22:05

          osman2013, а Вы хоть пробовали переустанавливать игру? Хотя бы раз за эти три года? Или все это время только ждали, пока разработчики что-то там исправят? Если пробовали, и это кончилось безрезультатно, то так и скажите. Тогда уже конечно есть повод озадачиться разработчикам. Пока же создается впечатление, что Вы ничего не пытались сделать самостоятельно для решения проблемы, а только ждете, пока кто-то магическим образом догадается, в чем корень Вашей проблемы, и решит её за Вас. Прошу простить, если это мое впечатление неверное.
             komatozz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 July 2018, 07:27

            osman2013 24 July 2018, 21:31

            komatozz 24 July 2018, 12:36

            osman2013, процентов на 99 уверен что дело в какой-то несовместимости мода с чем-то что у тебя на компе, если комп новый то это отпадает, слышал что есть проблемы с 10й виндой, может тут дело, или версией медиевала2...

            в любом случае нужно поставить чистый медиевал2 кингдомс версии 1.5, лицензию или пиратку но не стим, без модов и заново поставить мод..

            слушай она у меня пиратская , какая стимовская(ты вообще о чем) я вообеще не знаю где это качать, и кстати я еще раз попробовал сыграть за Османов в "ОСНОВНОЙ КАМПАНИИ МОДА"ОК, И ТАМ Я ВО ВСЕХ ГОРОДАХ ПОСТАВИЛ ГАЛКУ НА "АВТОУПРАВЛЕНИЕ=СТОРИТ.+НАЙМ ВОЙСК" И ЖМАЛ ХОД И КОГДА ОКОШКЫ ВЫСВЕТИЛАСЬ У МЕНЯ ПОЯВИЛИСЬ ЭТАКИЕ КАРАКУЛИ В ТЕКСТУРАХ СООБЩЕНИЙ И ОКОШЕК СЛОТОВ НАЙМА В ГОРОДАХ Т.П.КАК БЫЛО 3 ГОДА НАЗАД КОГДА Я ПЕРВЫЙ РАЗ ПИСАЛ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ ВОТ ЗА ЧЕГО ВСЯ ЭТА ИГРА ПРЕВРАШАЕТСЯ В ХЛАМ ОТКРОВЕННЫЙ(ПРОСТИЕ ЗА ГРУБОСТЬ)! НО ЭТО ЧИСТАЯ ПРАВДА СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ОНА И НА НОУТАХ И НОВЫХ КОМПАХ НОРМАЛ НО РАБОТАЛА У МЕНЯ РИМ2 и то лучше грузит чем этот мод на высоких настройках! Пожалуйста если вам не в лень исправьте очень прошу или сделайте фикс или патч за Игры ЗА ТУРЦИЮ" КОТОРЫЙ Я ПРОШУ ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ!ОК И ДУМАЮ ПЕРЕУСТАНОВКА НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТ ПРОБЛЕМА В КОРНЕ ЭТОГО МОДА ПРОСТО ДОКАПАЙТЕСЬ ДО СУТИ КАК МЫ НА РАБОТЕ ГОВОРИМ!
            "


            мы ничего не исправим т.к. не знаем чего исправлять... если вы не хотите сотрудничать в решении вашей проблемы а только требуете то и мы ничего делать не будем, тем более неизвестно что... у всех все нормально с турцией.....
               vadim1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 July 2018, 14:24

              Quote

              СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ОНА И НА НОУТАХ И НОВЫХ КОМПАХ НОРМАЛ НО РАБОТАЛА

              проблема в том что у разработчиков и других игроков мод нормально работает. так что проблема не в моде в вашей конкретно системе :
              комп-игра-операционка. Попробуйте мод у друзей на другом компе... Разработчики не могут исправить ошибку которую не видят ! тк бесполезно что то править если не видишь результат ...тем более за три года внесено в мод столько изменений что даже если и была ошибка её нереально сейчас найти...
                 Михаил_Жученко
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 August 2018, 01:19

                Ты не скули как девочка. Дали совет - попробуй, похакь, установи, переустанови, понажимай на шару чего-нибудь, ну что-нибудь, короче говоря. И не нужно тут хамством своим показывать недовольство. Свяжись с людьми, вышли сохранку, конкретизируй момент вылета, версия мода и игрули, другие моды, захламленность всего и вся, уточни систему (а не у меня четыре яйца - до одного места эти яйца). Отзовётся народ - поможет, вот увидишь. Сам помогал, и мне тоже. Вкратце, по сравнению с 1.1 версией, "современная" обнова более чем стабильна. Играл сам за все ключевые фракции и на старой версии и на новой - вылетов очень мало, некритичных, и как было замечено выше, чаще связанных с сёрфом по интерфейсу - он как бы плывёт вначале, а потом краш, но сэйвы проходимые, так что спокойно загрузил и дальше!!!
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 August 2018, 16:46

                  Вот такая масштабная битва получилась
                  Imp
                     Андриан
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 August 2018, 16:52

                    Hanesydd, битва на автомате была или самому разыграть довелось? У меня бы такое количество бойцов точно не вытянул бы компьютер!
                       Hanesydd
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 August 2018, 16:58

                      , сам. Такую возможность нельзя было упустить.
                         Dart Kovu Nazgul
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 August 2018, 23:18

                        Hanesydd
                        А поведении ИИ как с подкреплением, выстраивал всех в одну армию ??
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 15
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:49 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline