Community Imperial: Strateigos - Базовая тема - Сообщество Империал




nnn900

Strateigos - Базовая тема

Глубокое изменение стратегической части и собственная боевая система
Theme created: 21 January 2018, 00:04 · Author: nnn900
Views:
 598 100

  • 343 Pages
  • « First
  • 334
  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
  • Last »
 13 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 January 2018, 00:04

Imp

Полководец

Описание мода:
Spoiler (expand)


Мод имеет собственные ретекстуры для используемых ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены с применением предоставленных S.W.A.T материалов.

В создании мода участвовали:
nnn900
division7x
papeion

Модом Strateigos используются отредактированные моды:
"Народное доверие" автор Prime
"GC on IA" автор Teos


Кампания рассчитана на игру с 30-35 юнитами в стеке. Кампания Рассвет Республики с 40 юнитами в стеке
Как сделать стек более 20 юнитов:
Spoiler (expand)



Важно!!!

Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека выпущен сабмод, частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

При игре с ванильным размером стека ставить обязательно!!!

Подключать выше файлов основного мода.




Мод Strateigos версия 2.7.4

To view the link Register

To view the link Register

Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
Рекомендованный уровень сложности битв на тактике, на которых происходило тестирование мода -"средний".
Для стратегической части -"высокий", либо "средний".
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером To view the link Register
В случае обновления файлами из архива заменить файлы ранее установленной версии мода.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.

История обновлений
Spoiler (expand)



Основное нововведение Strateigos версии 2 - перенос Главной кампании мода на карту из ДЛС "Император Август"

Внимание!
Для работы модов в игре Рим 2 теперь нужно в разделе Настройки/Модификации поставить галочки, как на скрине:
To view the link Register


Обзоры Мода (Reveal)


Прохождения кампаний Strateigos версии 2
Spoiler (expand)

     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 June 2026, 00:46


    Обновление Strateigos 2.7.4

    Основные изменения:
    Spoiler (expand)


    Все ранее начатые прохождения в Главной Кампании нужно будет доигрывать на версии 2.7.3 либо начинать заново после установки обновления.



    Внимание. Важно!!!

    Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека теперь выпущен сабмод, по возможности частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

    Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

    Ставится выше файлов основного мода.

       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 December 2025, 11:16

      AlSu74 14 December 2025, 11:00

      1. По АОР прошу еще пояснить (я пока начинающий) - эти войска - те самые из ветки тактика или еще другие возможны? Т.е. для них надо технологии и военная постройка 1-3 уровня? И в каких регионах хорошая АОР пехота или от региона не зависит?

      Система АОР в модах, это возможность найма региональных(местных) юнитов, при контроле какой либо территории.
      У меня в моде они набираются через военные (красные) здания у цивилизованных фракций.
      Технологиями они не закрываются, определить местных АОР юнитов легко по зеленому фону иконки.

      Хорошая АОР пехота есть в домашних регионах фракций, у которых есть такая "родная" пехота.
      То есть в Балканской Греции, Италии, на территориях варварских фракций, у которых основа племенного ополчения пехотная.

      AlSu74 14 December 2025, 11:00

      3. Правильно ли я понял. что уровень брони снижает общий урон на какой-то процент, а не поглощает полностью? Т.е. пращники, имеющие 35 только общего урона все же наносят урон по броне, просто сниженный? (про вероятность нанести заброневой урон знаю, я сейчас про общий случай). Просто у меня сложилось впечатление, что как будто сначала уничтожается броня, а потом идет урон. Я играю коннолучами и при обстреле вижу, что какое-то время выстрелы идут, но количество юнитов врага не меняется, а потом раз и начинают уменьшаться. Или это просто эффект накопленного урона, когда 100 хитов вычитается?

      Для рукопашного и метательного оружия рассчет разный.
      Для рукопашного описывал ситуацию в прошлом посте.
      Для метательного это рассчитывается так - у него тоже есть общий и заброневой урон.
      По полностью незащищенной цели так же, наносится сумма этих уронов.
      По защищенной тоже, проникает заброневой урон.
      Но, для обычного урона у метательного оружия, применяется еще механика "случайного" урона, то есть это процент общего(не заброневого) урона, который обходит защиту, нанося "ранения".

      AlSu74 14 December 2025, 11:00

      Я играю коннолучами и при обстреле вижу, что какое-то время выстрелы идут, но количество юнитов врага не меняется, а потом раз и начинают уменьшаться. Или это просто эффект накопленного урона, когда 100 хитов вычитается?

      Да, это начинают выбиваться "раненые" бойцы, получившие несмертельный урон до этого.
         AlSu74
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 December 2025, 12:13

        nnn900 14 December 2025, 11:16


        AlSu74 14 December 2025, 11:00

        3. Правильно ли я понял. что уровень брони снижает общий урон на какой-то процент, а не поглощает полностью? Т.е. пращники, имеющие 35 только общего урона все же наносят урон по броне, просто сниженный? (про вероятность нанести заброневой урон знаю, я сейчас про общий случай). Просто у меня сложилось впечатление, что как будто сначала уничтожается броня, а потом идет урон. Я играю коннолучами и при обстреле вижу, что какое-то время выстрелы идут, но количество юнитов врага не меняется, а потом раз и начинают уменьшаться. Или это просто эффект накопленного урона, когда 100 хитов вычитается?

        Для рукопашного и метательного оружия рассчет разный.
        Для рукопашного описывал ситуацию в прошлом посте.
        Для метательного это рассчитывается так - у него тоже есть общий и заброневой урон.
        По полностью незащищенной цели так же, наносится сумма этих уронов.
        По защищенной тоже, проникает заброневой урон.
        Но, для обычного урона у метательного оружия, применяется еще механика "случайного" урона, то есть это процент общего(не заброневого) урона, который обходит защиту, нанося "ранения".


        Тогда получается, что пращники, не имеющие заброневого урона, могут рассчитывать только на "случайный" урон практически по всем юнитам? Ведь практически у всех есть какая-никакая броня.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 December 2025, 13:25

          AlSu74 14 December 2025, 12:13

          Тогда получается, что пращники, не имеющие заброневого урона, могут рассчитывать только на "случайный" урон практически по всем юнитам? Ведь практически у всех есть какая-никакая броня.

          Зато у пращников большой общий урон. А случайный, это процент от общего, так что, в любом случае, какой то урон ими наносится и "раненые" копятся в обстреливаемом отряде.
          Но относительно воздействия метательного оружия не менее важно, какие щиты у обстреливаемых и вообще, есть ли они.
          В моде всем щитам выдан бонус против метательного оружия, в зависимости от размера щита.
          То есть, в целом, обстреливать в лоб имеющих крупные щиты и хорошую юнитов и рассчитывать на какой то большой урон не стоит.
          В целом, большинство застрельщиков, это юниты вспомогательные, наносящие не столько прямой урон, сколько ранения, ведущие к тому, что в последующей рукопашной обстреливаемый отряд будет нести больше потерь и снижающие мораль обстреливаемых, у которых, так же, будет накапливаться моральная усталость, снижающая их статы.
          То есть они все равно полезны.
          Ну а некоторые виды застрельщиков способны и наносить заметный урон обстреливаемым.
             AlSu74
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 December 2025, 14:05

            Спасибо за ответы, в целом боевая система прояснилась! Но...
            А напиши, пожалуйста, если бы ты играл за Армению, состав твоего "идеального" стека против Римского с легионерами ;-) что бы ты им противопоставил? Одной конницей не повоюешь...
               AlSu74
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 December 2025, 14:36

              В текущей компании развитие у меня идет рывками - до 50 хода практически никуда не шел, только стройка. Лишь Фраспу отжал у Мидии, когда ее Селевкиды уничтожили. Селевкиды, и так усиленные, как мажорная фракция, я так понял еще и усилена тем, что рядом с игроком? Они по итогу, сначала захватили весь ближний Восток (Сирию, Иудею, Набатею, Пальмиру, Месопотамию), потом Аравию и ушли на восток, захватив Парфию, Персию, Карманию, да Гедрозию дойдя до Бактрии. Я с ними дружу, постоянно засылая послов :-)
              Но после 80-го хода Галаты пошли в Крестовый поход, отбив весь Ближний Восток (и освободив Пальмиру), воспользовавшись видимо тем, что основные армии Селевков в районе Парфии. Я же покорил Кавказ, вышел к морю и теперь в раздумьях против кого дружить - то ли против Галатов, то ли против Селевков... У меня всего 2 армии и в тех не уверен. А у галатов видел как 3 армии сразу Каппадокию запинали...
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 December 2025, 14:39

                AlSu74 14 December 2025, 14:05

                за Армению, состав ..."идеального" стека против Римского с легионерами

                Я бы пробовал так:
                В основе, в любом случае конница и тяжелая и средняя, отрядов 12-14.
                В поддержку конницы застрельщики/лучники 8-10 отрядов.
                Оставшееся, какая нибудь пехота, которая хотя бы на время свяжет собой основной удар легионов и за которую могут на время укрыться стрелки.

                Стрелки при содействии какой то там пехоты связывают боем основную линию, конница выигрывает фланги и бьет массой в них и в тыл связанным боем легионерам.
                Как то так, но нужно просто экспериментировать, тем более, что для Армении римляне весьма отдаленная перспектива.
                   AlSu74
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 December 2025, 17:13

                  nnn900 14 December 2025, 14:39

                  AlSu74 14 December 2025, 14:05

                  за Армению, состав ..."идеального" стека против Римского с легионерами

                  Я бы пробовал так:
                  В основе, в любом случае конница и тяжелая и средняя, отрядов 12-14.
                  В поддержку конницы застрельщики/лучники 8-10 отрядов.
                  Оставшееся, какая нибудь пехота, которая хотя бы на время свяжет собой основной удар легионов и за которую могут на время укрыться стрелки.

                  Стрелки при содействии какой то там пехоты связывают боем основную линию, конница выигрывает фланги и бьет массой в них и в тыл связанным боем легионерам.
                  Как то так, но нужно просто экспериментировать, тем более, что для Армении римляне весьма отдаленная перспектива.

                  Боюсь, что Канны не выйдут, судя по видеообзорам пехота тут побежит чуть ли не сразу после пилумов, ибо мораль базовая совсем низкая :-) Но ладно, действительно, будем пробовать
                  Еще вопрос возник - а на точность/урон от рукопашников/конницы щиты влияют? Или только от стрелков?
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 December 2025, 19:47

                    AlSu74 14 December 2025, 17:13

                    Еще вопрос возник - а на точность/урон от рукопашников/конницы щиты влияют? Или только от стрелков?

                    У щитов есть параметр брони, которая добавляется в переднем секторе математической модельки юнита.
                       AlSu74
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 December 2025, 20:00

                      nnn900 14 December 2025, 13:25

                      AlSu74 14 December 2025, 12:13

                      Тогда получается, что пращники, не имеющие заброневого урона, могут рассчитывать только на "случайный" урон практически по всем юнитам? Ведь практически у всех есть какая-никакая броня.

                      Но относительно воздействия метательного оружия не менее важно, какие щиты у обстреливаемых и вообще, есть ли они.
                      В моде всем щитам выдан бонус против метательного оружия, в зависимости от размера щита.
                      То есть, в целом, обстреливать в лоб имеющих крупные щиты и хорошую юнитов и рассчитывать на какой то большой урон не стоит.

                      Я извиняюсь, еще один вопрос возник по стрелкам :-)
                      Этот бонус против стрелков работает всегда? Т.е. отряд с большими щитами, идя навстречу стрелкам, имеет большой бонус - это понятно. А этот отряд, вступивший в бой с другим отрядом в рукопашку, сохраняет этот бонус? И я правильно понял, что бонус только спереди? Т.е. оббежав его сзади бонус теряется?
                         nnn900
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 December 2025, 00:27

                        AlSu74 15 December 2025, 20:00

                        Этот бонус против стрелков работает всегда? Т.е. отряд с большими щитами, идя навстречу стрелкам, имеет большой бонус - это понятно. А этот отряд, вступивший в бой с другим отрядом в рукопашку, сохраняет этот бонус? И я правильно понял, что бонус только спереди? Т.е. оббежав его сзади бонус теряется?

                        Бонус действует постоянно.
                        И да, он должен действовать в том сегменте, который в мат модели считается прикрытым щитом, поскольку прописан как свойство щита, а не модельки вообще.
                          • 343 Pages
                          • « First
                          • 334
                          • 335
                          • 336
                          • 337
                          • 338
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:39 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline