Community Imperial: Strateigos - Базовая тема - Сообщество Империал




nnn900

Strateigos - Базовая тема

Глубокое изменение стратегической части и собственная боевая система
Theme created: 21 January 2018, 00:04 · Author: nnn900
Views:
 598 083

  • 343 Pages
  • « First
  • 333
  • 334
  • 335
  • 336
  • 337
  • Last »
 13 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 January 2018, 00:04

Imp

Полководец

Описание мода:
Spoiler (expand)


Мод имеет собственные ретекстуры для используемых ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены с применением предоставленных S.W.A.T материалов.

В создании мода участвовали:
nnn900
division7x
papeion

Модом Strateigos используются отредактированные моды:
"Народное доверие" автор Prime
"GC on IA" автор Teos


Кампания рассчитана на игру с 30-35 юнитами в стеке. Кампания Рассвет Республики с 40 юнитами в стеке
Как сделать стек более 20 юнитов:
Spoiler (expand)



Важно!!!

Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека выпущен сабмод, частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

При игре с ванильным размером стека ставить обязательно!!!

Подключать выше файлов основного мода.




Мод Strateigos версия 2.7.4

To view the link Register

To view the link Register

Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
Рекомендованный уровень сложности битв на тактике, на которых происходило тестирование мода -"средний".
Для стратегической части -"высокий", либо "средний".
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером To view the link Register
В случае обновления файлами из архива заменить файлы ранее установленной версии мода.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.

История обновлений
Spoiler (expand)



Основное нововведение Strateigos версии 2 - перенос Главной кампании мода на карту из ДЛС "Император Август"

Внимание!
Для работы модов в игре Рим 2 теперь нужно в разделе Настройки/Модификации поставить галочки, как на скрине:
To view the link Register


Обзоры Мода (Reveal)


Прохождения кампаний Strateigos версии 2
Spoiler (expand)

     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 June 2026, 00:46


    Обновление Strateigos 2.7.4

    Основные изменения:
    Spoiler (expand)


    Все ранее начатые прохождения в Главной Кампании нужно будет доигрывать на версии 2.7.3 либо начинать заново после установки обновления.



    Внимание. Важно!!!

    Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека теперь выпущен сабмод, по возможности частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

    Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

    Ставится выше файлов основного мода.

       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 November 2025, 01:38


      Обновление Strateigos 2.7.3

      Ссылки в шапке темы.

      Основные изменения:

      Общее:
      Переделаны групповые построения для иллирийцев и испанцев, для соответствия пересобранным линейкам юнитов.

      В кампании Ганнибала:
      Кельтские и испанские фракции в ГУВ получили полностью отдельные от Главной кампании юниты, для исправления вероятных багов с ними при правках для ГК.
      Переделаны гарнизоны для этих фракций.

      В Главной кампании:
      Пересобрана линейка и шаблоны найма иллирийских фракций.
      Пересобрана линейка и шаблоны найма испанских фракций.
      Подправлена линейка кельтских фракций, улучшены шаблоны найма для них.
      Для получения катафрактов у фракций Востока достаточно будет построить военное здание последнего уровня.
      Юниты фракийского АОР лимитированы.
      Улучшены гарнизоны столиц провинций для Македонии.
      Переделаны эффекты зданий у египетских храмов.

      Прочие небольшие правки.

      Кампании начатые на версии 2.7.2 можно будет продолжить.


      Мод обновлен в СТИМ.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 November 2025, 12:21

        nnn900

        В кампании Ганнибала:
        Кельтские и испанские фракции в ГУВ получили полностью отдельные от Главной кампании юниты, для исправления вероятных багов с ними при правках для ГК.


        Правки работают. Повторная попытка освободить галлов прошла нормально. Вылета не было.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 November 2025, 12:52

          agnez 01 November 2025, 12:21

          Правки работают. Повторная попытка освободить галлов прошла нормально. Вылета не было.

          Самое интересное, что они, эти правки, могут несколько изменить расклад в данной кампании.
          Ведь у некоторых варварских фракций, у кого оказались, из-за правок в ГК, заблокированы юниты, теперь могут "проснуться" и начать более активно оказывать влияние на карте кампании.
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 November 2025, 17:12

            nnn900

            Уже подумываю перезапустить кампанию. С римским startpos плотно не работал, так, с Assembly Kit немного. И есть ли вообще возможность "нарисовать" стек-другой квиритов где то в Испании на старте?
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 November 2025, 17:21

              agnez 01 November 2025, 17:12

              Уже подумываю перезапустить кампанию. С римским startpos плотно не работал, так, с Assembly Kit немного. И есть ли вообще возможность "нарисовать" стек-другой квиритов где то в Испании на старте?

              Нарисовать не особая проблема, а вот по координатам его разместить куда надо, вот это задачка со звездочкой.
              Ну и даже нарисованный в нужном месте стек, сам по себе, может не особо чего дать, ведь ИИ его может например тут же домой увести. И толку от него тогда.
                 Dolbotehnik
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 November 2025, 07:12

                Есть какой-нибудь гайд по осадам?)
                Сражения на стенах дляться неприлично долго.
                Технологии на тараны и осадные башни открываются не скоро.
                Города в итоге беру исключительно автобоем)
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 November 2025, 20:39

                  Dolbotehnik 11 November 2025, 07:12

                  Есть какой-нибудь гайд по осадам?)
                  Сражения на стенах дляться неприлично долго.
                  Технологии на тараны и осадные башни открываются не скоро.
                  Города в итоге беру исключительно автобоем)

                  Какого то специального гайда нет.
                  Можно, например, в теме Прохождение кампаний мода Strateigos посмотреть прохождение камрада Bagram To view the link Register
                  Там много штурмов, большинство успешные.
                  Как один из вариантов, создавать для штурма специальную армию, куда набирать наиболее подходящих для данной цели юнитов, либо мини стек "на подхвате", чтоб заменять неподходящих для этой цели юнитов в осаждающей город армии более подходящими.
                     AlSu74
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 December 2025, 22:18

                    Приветствую!
                    Начал играть в данный мод, возникло несколько вопросов, как полагается :-)
                    1. Начал играть за Армению, давно хотел за них пройти, еще с 1-го Рима из-за Катафрактов-лучников, но руки не доходили. Не могу разобраться с линейкой войск, неужели самые сильные пехотинцы это кавказские копейщики с броней 25? или есть возможность где-то в сатрапиях что-то посерьезнее найти, тогда где? Я, правда, не прокачивал 2-ю военную ветку (тактика), чтобы раскол не получить, но вроде как там тоже простые копейщики...
                    2. Не могу нанять флот, это зависит от уровня Империя или опять же надо Тактику исследовать?
                    3. И общий старый вопрос, на который прошу ответить - как влияет броня на урон? Например урон оружия 40+10=50. Есть 2 юнита, у одного броня 10, у другого 100. Какой урон они получат, если по ним попасть? И сколько здоровья у каждого юнита?
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 December 2025, 01:08

                      AlSu74 13 December 2025, 22:18

                      1. Начал играть за Армению, давно хотел за них пройти, еще с 1-го Рима из-за Катафрактов-лучников, но руки не доходили. Не могу разобраться с линейкой войск, неужели самые сильные пехотинцы это кавказские копейщики с броней 25? или есть возможность где-то в сатрапиях что-то посерьезнее найти, тогда где? Я, правда, не прокачивал 2-ю военную ветку (тактика), чтобы раскол не получить, но вроде как там тоже простые копейщики...

                      Приветствуем на Империале!

                      В данной версии мода, в ветке тактики, есть закрытый технологией юнит тяжелой пехоты, общей для нескольких восточных фракций, набирающийся в последнем уровне военного домика, с небольшим лимитом.
                      А так, своей обычной тяжелой пехоты у Армении нет.
                      Для этой фракции, как и для большинства фракций Востока, этот тип войск, для данного периода, нехарактерен.
                      Поэтому, при желании иметь более-менее сильную и дисциплинированную пехоту, её придется искать среди провинциальных наемников и АОР войск.
                      Собственно, как и происходило в данном регионе, где практически все пользовались либо услугами греческих наемников, либо наемных галатов.
                      Основа армий для Востока - довольно сильная конница.

                      AlSu74 13 December 2025, 22:18

                      2. Не могу нанять флот, это зависит от уровня Империя или опять же надо Тактику исследовать?

                      Возможность набирать флот для восточных фракций открывается при изучении соответствующих технологий в ветке "Тактика".
                      Это сделано для того, чтобы ИИ восточных фракций, имеющий со старта порты, либо захватывающий такие регионы в начале игры, сосредотачивался на наземных делах и начинал тратиться на флот уже при развитии фракции.

                      AlSu74 13 December 2025, 22:18

                      3. И общий старый вопрос, на который прошу ответить - как влияет броня на урон? Например урон оружия 40+10=50. Есть 2 юнита, у одного броня 10, у другого 100. Какой урон они получат, если по ним попасть? И сколько здоровья у каждого юнита?

                      Там сложная механика.
                      У оружия есть показатель общего урона, который защитывается при попадании по незащищенной цели и заброневого.
                      Заброневой урон, когда обсчет боя засчитывает попадание, засчитывается весь.
                      Остальной урон, при засчитанном попадании, делится на понижающий коэфициент от наличия брони, где в формуле должно учитываться и её "количество".
                      Но так же механика обсчета предполагает возможность нанести критический удар.

                      Здоровья у каждой модельки пехотинца в моде 100 единиц, у некоторых, вроде берсерков, несколько больше.
                      Но заниматься вычислениями, затея малопродуктивная, в виду сложной механики обсчета, включающей много вероятностных параметров.
                      Тем более, что такие параметры, как атака и защита, изменяются динамически, от уровня моральной утомленности отряда в конкретный момент.

                      Достаточно ориентироваться на то, какое количество брони имеют графические модельки отрядов.
                      Это дело более-менее подогнано в моде под статы.
                      И на показатели урона оружия и статы атаки-защиты.
                         AlSu74
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 December 2025, 11:00

                        Прежде всего, огромное спасибо за мод и такой быстрый развернутый ответ! Я не понял, как цитировать в середине текста, поэтому все ответы в конце, извините :-)

                        nnn900 14 December 2025, 01:08

                        AlSu74 13 December 2025, 22:18

                        1. Начал играть за Армению, давно хотел за них пройти, еще с 1-го Рима из-за Катафрактов-лучников, но руки не доходили. Не могу разобраться с линейкой войск, неужели самые сильные пехотинцы это кавказские копейщики с броней 25? или есть возможность где-то в сатрапиях что-то посерьезнее найти, тогда где? Я, правда, не прокачивал 2-ю военную ветку (тактика), чтобы раскол не получить, но вроде как там тоже простые копейщики...


                        В данной версии мода, в ветке тактики, есть закрытый технологией юнит тяжелой пехоты, общей для нескольких восточных фракций, набирающийся в последнем уровне военного домика, с небольшим лимитом.
                        Поэтому, при желании иметь более-менее сильную и дисциплинированную пехоту, её придется искать среди провинциальных наемников и АОР войск.

                        AlSu74 13 December 2025, 22:18


                        3. И общий старый вопрос, на который прошу ответить - как влияет броня на урон? Например урон оружия 40+10=50. Есть 2 юнита, у одного броня 10, у другого 100. Какой урон они получат, если по ним попасть? И сколько здоровья у каждого юнита?

                        Там сложная механика.
                        У оружия есть показатель общего урона, который защитывается при попадании по незащищенной цели и заброневого.
                        Заброневой урон, когда обсчет боя засчитывает попадание, засчитывается весь.
                        Остальной урон, при засчитанном попадании, делится на понижающий коэфициент от наличия брони, где в формуле должно учитываться и её "количество".



                        1. По АОР прошу еще пояснить (я пока начинающий) - эти войска - те самые из ветки тактика или еще другие возможны? Т.е. для них надо технологии и военная постройка 1-3 уровня? И в каких регионах хорошая АОР пехота или от региона не зависит? Про конницу не спрашиваю, с ней все понятно, она действительно хорошая :-)
                        3. Правильно ли я понял. что уровень брони снижает общий урон на какой-то процент, а не поглощает полностью? Т.е. пращники, имеющие 35 только общего урона все же наносят урон по броне, просто сниженный? (про вероятность нанести заброневой урон знаю, я сейчас про общий случай). Просто у меня сложилось впечатление, что как будто сначала уничтожается броня, а потом идет урон. Я играю коннолучами и при обстреле вижу, что какое-то время выстрелы идут, но количество юнитов врага не меняется, а потом раз и начинают уменьшаться. Или это просто эффект накопленного урона, когда 100 хитов вычитается?
                          • 343 Pages
                          • « First
                          • 333
                          • 334
                          • 335
                          • 336
                          • 337
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:27 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline