Community Imperial: [TW:W-2] Скавены (Skaven) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Скавены (Skaven)

Скавены в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 16 June 2017, 13:13 · Author: Татарин
Views:
 284 988

  • 114 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 5 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2017, 13:13

Скавены (Skaven)


Imp



"Под шумными городами Старого Света, под рынками и домами бедняков и богачей, глубоко запрятавшись от цивилизации, сокрыт мир, полный мрака… Немногие из людей подозревают о той страшной болезни, что уже поразила их города…"


Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.

Подобно злокачественной опухоли, мерзкие твари точат корни мира. Они сеют разложение, безжалостно подрывают основы цивилизаций, выжидая подходящего времени для вторжения. Бесчисленные армии готовы выплеснуться из своего подземного королевства и захватить то, чему суждено стать наследием скавенов. Их предназначение в абсолютном владычестве, стократно обещанном им в таинственном шёпоте Великой Рогатой Крысы, зловещего божества крысиного народа, вечно скребущей покров, отделяющий материальный мир от владений богов и демонов.

Если скавены сбрасывают покров тайны и вырываются из своих подземных нор, это может означать лишь одно – начало жестокой и бесчеловечной войны. Миру предстаёт кошмарное зрелище – прожорливая орда, разлившаяся бурлящим беспорядочным потоком, неисчислимые полчища крысолюдей. Ощетинившиеся клинками и копьями, со странными несущими погибель символами и рунами, небрежно нарисованными на их щитах и знамёнах, ряды воинов кланов несутся вперёд. На фоне оборванных толп рабов, безжалостно бросаемых в бойню, своей тяжелой броней и воинской выправкой выделяются закалённые ветераны – штурмовые крысы. Однако среди нестройных рядов скавенских солдат можно встретить и более мерзкие отряды: выведенные для битв стаи мутировавших тварей, несущих разложение фанатичных чумных монахов, а также таинственные и ужасающие орудия разрушения, в которых технология и колдовство сливаются воедино дьявольским, доселе невиданным способом. Несмотря на свои ошеломляющие размеры, армия скавенов наступает стремительно, затопляя земли неудержимыми волнами пищащих крысолюдей. После сражения скавены исчезают, словно потоки после наводнения, просачиваясь в бесчисленные скрытые норы, оставляя за собой лишь выжженную землю, усыпанную хорошенько обглоданными костями.

Кто знает, где в следующий раз скавены вновь выйдут на поверхность? Можно утверждать лишь одно - таящаяся под миром тьма вечно наблюдает маленькими красными глазками и выжидает подходящего момента для удара.

Особенности фракции:
- Скавенские подземелья: поселения скавенов выглядят как руины, присутствие скавенов может быть обнаружено только после разведки.
- Пища: чтобы добиться роста населения и избежать негативных эффектов, требуется накапливать запасы пищи.
- Скверна скавенов ухудшает общественный порядок, но позволяет призывать дополнительные отряды клановых крыс для местных битв.
- Подземные империи скавенов: возможность строительства под вражескими поселениями Подземных Городов, имеющих свою разветвленную линейку построек.
- Подземная угроза: позволяет скавенским фракциям вызывать дополнительные отряды клановых крыс в любую точку поля битвы.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами
- Запретная мастерская клана Скрайр: доступ к знаменитой Запретной мастерской, позволяющей модернизировать некоторые отряды, получать новых спутников и предметы и открывающей новые знаменитые отряды. (только фракция "Клан Скрайр")

Преимущества и недостатки.

- Большой выбор стрелковой пехоты с широким выбором боеприпасов.
- Некоторые отряды могут стрелять в движении на 360 градусов.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Большие размеры отрядов.
- Высокая мобильность большинства отрядов.

- Большинство отрядов обладают низкой дисциплиной.
- Отсутствие кавалерии и летающих отрядов.

Линейка войск скавенов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 April 2023, 10:54


    УБИТЬ-СЪЕСТЬ ВСЕХ ЧЕЛО-ТВАРЕЙ!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 April 2023, 10:16


      Чело-тварь Кронос отлично справился,да-да.Выдать ему варп сыр и крысоогр жена.
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 September 2017, 11:47

        Tempest

        Большинству, конечно, нет. Для моего понимания стратегий - да

        Окей, что надо было делать?
           løgan
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 September 2017, 11:50

          Tryggvi 30 September 2017, 11:35

          Я не скажу за Скролка, тому, очевидно, нужно делать упор на контактный бой и вкачивать монахов по полной.
          Но, думаю, и для Скролка, и для Квика одинаково правило: всех врагов нужно встречать в чистом поле (потому что засады и арте есть где развернуться). При осадах скавены действительно сыпятся. Хотя занятно, что призванные крысы позволяют нейтрализовать извечную головную боль - пушки Хаоса - в два счёта.
          За Квика же нужно выходить в чумные катапульты как можно быстрее - и сразу всё становится легче.


          Я сейчас вожу два таких doom-стека:
          Imp
          Стоят баснословных денег (цена после прокачки лорда), но сносят всё и вся.

          А штурмовые крысы где?) Просто, имхо, мало ударников, идёт упор на дистанционку, что означает что прокачанные лизарды или хаоситы их сметут при первом контакте. Всё время их долбить издалека нереально, добегут и прирежут.

          P.S. Интересно, если сейчас воины Хаоса такие имбовые, то какими имбовыми будут демоны в третьей части? Какие-нибудь Кровожадные или Великие Нечистые как бы в одиночку по полтысячи не наматывали :036:
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 September 2017, 11:51

            logan34 30 September 2017, 11:06

            Видел я бисквита, не помню какая у него сложность была
            По умолчанию стояла норма, на ней и запустил.

            logan34 30 September 2017, 11:06

            P.S. Надеюсь никто не будет спорить, что скавенская пехота - одна из слабейших..
            Одно слово - гоблины.

            logan34 30 September 2017, 11:06

            ... уж точно не ровня хаоситам?
            До появления ТоталВахи 2 хаоситы имели лучшую пехоту в игре, если чё. Очевидно сильные стороны крыс это очевидно, инженерия и магия.
               Tempest
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 September 2017, 11:54

              Tryggvi
              Я не геймдизайнер

              -Добавлено-

              logan34

              P.S. Интересно, если сейчас воины Хаоса такие имбовые, то какими имбовыми будут демоны в третьей части? Какие-нибудь Кровожадные или Великие Нечистые как бы в одиночку по полтысячи не наматывали

              Интересно, кстати, если они фракцией будут, то на что упор будет? Ведь у них и мелких демонов много, но и все демоны неслабенькие
                 løgan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 September 2017, 11:55

                Tempest 30 September 2017, 11:45

                Tryggvi

                неужели это действительно так важно?
                Большинству, конечно, нет. Для моего понимания стратегий - да

                Слушай, мы же не длц к Hearts of Iron IV обсуждаем? :0182: Это же ваха, тут всё попроще и повеселей - "бери больше, кидай дальше". А вводя ритуалы креативщики хоть как-то игнорируют позывы школьных полководцев упрощать серии)
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 September 2017, 11:57

                  logan34

                  А штурмовые крысы где?)

                  Можно заменить ими крысоогров (они довольно хлипкие, но иногда очень выручают в силу скорости).

                  logan34

                  Просто, имхо, мало ударников, идёт упор на дистанционку, что означает что прокачанные лизарды или хаоситы их сметут при первом контакте. Всё время их долбить издалека нереально, добегут и прирежут.

                  Эти ваши лизарды и хаоситы тупо не добегут. Для того, чтобы наматывать и отвлекать врага есть три героя и колесо. А кроме того, есть халявные крысы. До гренадёров добегают уже ошмётки - и даже если и добегают, то такие крохи, что гренадёры их без труда обращают в бегство (нужно ещё ставить защитный режим, чтобы они не втягивались в рукопашную, а продолжали стрелять в упор).
                  Проблему для такого стека представляют вовсе не пехотные стеки лизардов и хаоситов - те раскидываются играючи.
                  Проблемы представляют армии с сильной стрелковой составляющей на средних дистанциях (то есть высшие эльфы, например) - те успевают издалека понастрелять.
                  Ну тут крысоогры и могут пригодиться, к слову.

                  logan34

                  Интересно, если сейчас воины Хаоса такие имбовые

                  Не понимаю, что вас удивляет, воины Хаоса ровно те же, что и в первой части.

                  -Добавлено-

                  Tempest

                  Я не геймдизайнер

                  "Сделай то не знаю что"? Ну ладно. :0142: Просто суть удивления неясна - вы, вроде, не впервые Ваху запустили. С точки зрения ТоталВара, а не абстрактных стратегий вообще, это действительно шаг вперёд. Кампания играется совершенно иначе.
                     løgan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 September 2017, 11:58

                    Tempest 30 September 2017, 11:54

                    Tryggvi
                    Я не геймдизайнер

                    -Добавлено-

                    logan34

                    P.S. Интересно, если сейчас воины Хаоса такие имбовые, то какими имбовыми будут демоны в третьей части? Какие-нибудь Кровожадные или Великие Нечистые как бы в одиночку по полтысячи не наматывали

                    Интересно, кстати, если они фракцией будут, то на что упор будет? Ведь у них и мелких демонов много, но и все демоны неслабенькие

                    Думаю им "нестабильность" прикрутят, чтобы жизнь мёдом не казалась. И в принципе могут разбить демонов на четыре фракции, мол, хочешь всех - значит победи их всех и заручись лояльность (что было бы бредом по лору, в Конце Времен все кооперировались под Архаоном, у всех даже свои отдельные "фронты" были).
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 September 2017, 12:06

                      Наблюдение: кажется, красные навыки лорда на "бегущих" не действуют на бегущих с пращами. По крайней мере, дистанция выстрела (навык второго блока) точно не увеличилась.

                      Tryggvi

                      Для того, чтобы наматывать и отвлекать врага есть три героя и колесо.

                      А во втором стеке вместо ассасина я взял отродье. Цена, конечно, такая же адская, как и яма, из которой оно вылезло.
                         Artem Ress
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 September 2017, 15:01

                        Quote

                        Большинству, конечно, нет. Для моего понимания стратегий - да


                        Только ни одна из частей тоталваров не были про стратегию, за стратегией это к парадоксовским играм,, сама пошаговость не задаёт упор исключительно на тактику а не стратегию, а тотарвары - это про битвы, войнушки, про тактику, а всё остальное в ней имеет только одну функцию - увеличение числа бодрых битв.
                           Set_Ariman
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 September 2017, 15:07

                          Artem Ress Ну это старая байка, даже не интересно. С таким же успехом можно сказать, что вся твоя жизнь это про учёбу / работу, а всё остальное имеет в ней только одну функцию - увеличение числа дней твоей учёбы / работы.
                            • 114 Pages
                            • « First
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:04 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline