Community Imperial: [TW:W-2] Скавены (Skaven) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Скавены (Skaven)

Скавены в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 16 June 2017, 13:13 · Author: Татарин
Views:
 284 910

  • 114 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 5 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2017, 13:13

Скавены (Skaven)


Imp



"Под шумными городами Старого Света, под рынками и домами бедняков и богачей, глубоко запрятавшись от цивилизации, сокрыт мир, полный мрака… Немногие из людей подозревают о той страшной болезни, что уже поразила их города…"


Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.

Подобно злокачественной опухоли, мерзкие твари точат корни мира. Они сеют разложение, безжалостно подрывают основы цивилизаций, выжидая подходящего времени для вторжения. Бесчисленные армии готовы выплеснуться из своего подземного королевства и захватить то, чему суждено стать наследием скавенов. Их предназначение в абсолютном владычестве, стократно обещанном им в таинственном шёпоте Великой Рогатой Крысы, зловещего божества крысиного народа, вечно скребущей покров, отделяющий материальный мир от владений богов и демонов.

Если скавены сбрасывают покров тайны и вырываются из своих подземных нор, это может означать лишь одно – начало жестокой и бесчеловечной войны. Миру предстаёт кошмарное зрелище – прожорливая орда, разлившаяся бурлящим беспорядочным потоком, неисчислимые полчища крысолюдей. Ощетинившиеся клинками и копьями, со странными несущими погибель символами и рунами, небрежно нарисованными на их щитах и знамёнах, ряды воинов кланов несутся вперёд. На фоне оборванных толп рабов, безжалостно бросаемых в бойню, своей тяжелой броней и воинской выправкой выделяются закалённые ветераны – штурмовые крысы. Однако среди нестройных рядов скавенских солдат можно встретить и более мерзкие отряды: выведенные для битв стаи мутировавших тварей, несущих разложение фанатичных чумных монахов, а также таинственные и ужасающие орудия разрушения, в которых технология и колдовство сливаются воедино дьявольским, доселе невиданным способом. Несмотря на свои ошеломляющие размеры, армия скавенов наступает стремительно, затопляя земли неудержимыми волнами пищащих крысолюдей. После сражения скавены исчезают, словно потоки после наводнения, просачиваясь в бесчисленные скрытые норы, оставляя за собой лишь выжженную землю, усыпанную хорошенько обглоданными костями.

Кто знает, где в следующий раз скавены вновь выйдут на поверхность? Можно утверждать лишь одно - таящаяся под миром тьма вечно наблюдает маленькими красными глазками и выжидает подходящего момента для удара.

Особенности фракции:
- Скавенские подземелья: поселения скавенов выглядят как руины, присутствие скавенов может быть обнаружено только после разведки.
- Пища: чтобы добиться роста населения и избежать негативных эффектов, требуется накапливать запасы пищи.
- Скверна скавенов ухудшает общественный порядок, но позволяет призывать дополнительные отряды клановых крыс для местных битв.
- Подземные империи скавенов: возможность строительства под вражескими поселениями Подземных Городов, имеющих свою разветвленную линейку построек.
- Подземная угроза: позволяет скавенским фракциям вызывать дополнительные отряды клановых крыс в любую точку поля битвы.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами
- Запретная мастерская клана Скрайр: доступ к знаменитой Запретной мастерской, позволяющей модернизировать некоторые отряды, получать новых спутников и предметы и открывающей новые знаменитые отряды. (только фракция "Клан Скрайр")

Преимущества и недостатки.

- Большой выбор стрелковой пехоты с широким выбором боеприпасов.
- Некоторые отряды могут стрелять в движении на 360 градусов.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Большие размеры отрядов.
- Высокая мобильность большинства отрядов.

- Большинство отрядов обладают низкой дисциплиной.
- Отсутствие кавалерии и летающих отрядов.

Линейка войск скавенов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 April 2023, 10:54


    УБИТЬ-СЪЕСТЬ ВСЕХ ЧЕЛО-ТВАРЕЙ!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 April 2023, 10:16


      Чело-тварь Кронос отлично справился,да-да.Выдать ему варп сыр и крысоогр жена.
         Chihuan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 September 2017, 09:28

        bond035 30 September 2017, 01:10

        Не порадовали скавены. Да, юниты хорошие, да, если нахапать провинций с жратвой, то можно спамить в каждом бою по 9 кланретов, да можно забирать поселения сразу топовыми, но всё разбивается об одно НО. И это НО - экономика. Содержать уже 2 армии это очень тяжело. 3 - анриал.

        У меня сейчас за эльфов на 100 ходу 5 армий с драконами и серебряными шлемами,экономика стала жесче,но не критично
           Set_Ariman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 September 2017, 09:42

          logan34 30 September 2017, 08:15

          Чёт я опять не догоняю - как за них выживать? :038: Слил кампанию на харде, снова за того же Скролка, на 50м ходу - начал первый ритуал, пришло 3 тысячных стека хаосита, подошли к Алтарю. Там моих 2 стека полных + гарнизон, где есть Отродье. "Неожиданный результат"- из 4000 моих 700 осталось, у них - около 1800. КАК?! Крысы вообще не могут против Хаоса, там одни отродья по 300 и выше моих "намотали", я же - максим 60 у них. Короче, приуныл я - мои любимые скавены выходят какими-то зверьками для битья :065: . На криворукость делаю погрешность, но не самую огромную - всё таки что сделают скавенские клановые крысы против их троллей, отродьев и всадников? При том, что я пушки вынес "угрозой из-под земли", а их воинам активно лазил в тыл крысоограми. Попробую откатится на 10 шагов назад, нанять огнемётчиков, штурмовых крыс и развиться до отродья, хотя я всё равно смутно верю в победу - если это первый ритуал, то последнем что, сплошные избранные с щитами, мантикоры и тролли в доспехах придут? :035:

          P.S. Разработчикам мой респект - впервые в тотал варе начал активно мыслить стратегически, почти как в парадоксовских играх - игра стала реально сложнее. Имхо, всё-таки этот ритуал и связанные с ним механики - огромный прорыв для серии.

          Просто ты рано начал играть. Ещё не понерфили. :)
             Artem Ress
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 September 2017, 10:00

            Set_Ariman

            Просто ты рано начал играть. Ещё не понерфили.

            Ну другие пишут что у них вообще каток изявый за скавенов. Нипанятна.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 September 2017, 10:56

              logan34 30 September 2017, 08:15

              Чёт я опять не догоняю - как за них выживать? :038: Слил кампанию на харде, снова за того же Скролка, на 50м ходу - начал первый ритуал, пришло 3 тысячных стека хаосита, подошли к Алтарю. Там моих 2 стека полных + гарнизон, где есть Отродье. "Неожиданный результат"- из 4000 моих 700 осталось, у них - около 1800. КАК?! Крысы вообще не могут против Хаоса, там одни отродья по 300 и выше моих "намотали", я же - максим 60 у них
              Не знаешь что делать - смотри To view the link Register. Это дорелизный, я был в шоке как чувак играет. Из твоего комента - ты совершенно зря сидишь и ждешь пока к тебе придут.

              Chihuan 30 September 2017, 09:28

              У меня сейчас за эльфов на 100 ходу 5 армий с драконами и серебряными шлемами,экономика стала жесче,но не критично
              У меня 80й ход, три армии из копей, луков и разбойников. + 18к каждый ход. В Ультане осталась одна неподконтрольная фракция.
                 løgan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 September 2017, 11:06

                TAKTCOM 30 September 2017, 10:56

                Не знаешь что делать - смотри To view the link Register. Это дорелизный, я был в шоке как чувак играет. Из твоего комента - ты совершенно зря сидишь и ждешь пока к тебе придут.

                Видел я бисквита, не помню какая у него сложность была - как бы не лёгкая вообще, кто-то из обзорщиков на редитте обмолвился, что показывают на лёгком, чтобы демонстрация лучше шла. Думаю, что тут на лицо недостача сильных стрелковых юнитов, а также слишком высокая, имхо, цена содержания отрядов для самой мясной фракции.

                P.S. Надеюсь никто не будет спорить, что скавенская пехота - одна из слабейших, уж точно не ровня хаоситам? Зато не надо напрягаться особо сильно с контролем в битве - просто шли всех пехотинцев вперед, как можно больше посылать надо, да кастовать заклинания и запускать монстров с флангов в тыл.
                   Tempest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 September 2017, 11:18

                  logan34

                  Имхо, всё-таки этот ритуал и связанные с ним механики - огромный прорыв для серии.
                  Серьёзно? Реальные проблемы лишь в виде кучи стеков из ниоткуда — это прорыв? Да такие прорывы в каждом втором
                  "хардкорном" моде
                     løgan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 September 2017, 11:20

                    Tempest 30 September 2017, 11:18

                    logan34

                    Имхо, всё-таки этот ритуал и связанные с ним механики - огромный прорыв для серии.
                    Серьёзно? Реальные проблемы лишь в виде кучи стеков из ниоткуда — это прорыв? Да такие прорывы в каждом втором
                    "хардкорном" моде

                    Ага, только "спавнящиеся стеки" лорные) Хотя бродячие армии на харде уже - реальный перебор. Не смог я забороть 20-отрядный стек тёмных ушастых бомжей, так как крысы не могут сбить 2 чёрных дракона и гарпий.

                    Ну а ритуал, естественно, не "парадоксовского" разряда - концепция весьма проста. Только теперь продуть легче стало, что повышает интерес - согласись, гораздо интересней чем тупо карту малярить?
                       Tempest
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 September 2017, 11:31

                      logan34

                      Ага, только "спавнящиеся стеки" лорные)
                      "Лорные" в смысле "появляются из воздуха"? Ну ок

                      logan34

                      Ну а ритуал, естественно, не "парадоксовского" разряда - концепция весьма проста. Только теперь продуть легче стало, что повышает интерес - согласись, гораздо интересней чем тупо карту малярить?

                      Ну вот именно, из-за костылей продуть легче стало, но к "улучшениям страт. части" это имеет мало отношения
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 September 2017, 11:35

                        bond035

                        но всё разбивается об одно НО. И это НО - экономика

                        Качайте синюю ветку на снижение содержания, даром что теперь очков прокачки хватает с лихвой.
                        Плюс не нужно тратить деньги на застройку поселений (если речь не идёт об основной провинции, где нужно войска набирать). Ведь количество денег со здания не растёт с повышением уровня здания. Так что нужно строить в первую голову здание на увеличение дохода со всей провинции, а дальше застраивать первоуровневыми зданиями. До максимума нужно доводить только стены, порты и ресурсные здания (и те - только после того, как появится торговый партнёр).
                        И, наконец, море в этой игре кормит. Любую передышку нужно использовать для обследования затонувших кораблей.
                        Ну и грабежи, грабежи и ещё раз грабежи. Скавены - это что-то среднее между танухидами и кельтами :0142:

                        logan34

                        Надеюсь никто не будет спорить, что скавенская пехота - одна из слабейших, уж точно не ровня хаоситам?

                        Я не скажу за Скролка, тому, очевидно, нужно делать упор на контактный бой и вкачивать монахов по полной.
                        Но, думаю, и для Скролка, и для Квика одинаково правило: всех врагов нужно встречать в чистом поле (потому что засады и арте есть где развернуться). При осадах скавены действительно сыпятся. Хотя занятно, что призванные крысы позволяют нейтрализовать извечную головную боль - пушки Хаоса - в два счёта.
                        За Квика же нужно выходить в чумные катапульты как можно быстрее - и сразу всё становится легче.


                        Я сейчас вожу два таких doom-стека:
                        Imp
                        Стоят баснословных денег (цена после прокачки лорда), но сносят всё и вся.

                        -Добавлено-

                        Tempest

                        Реальные проблемы лишь в виде кучи стеков из ниоткуда — это прорыв?

                        Ну в первой части Архаон и бистмены тоже спавнились из ниоткуда, и ничего.
                        Как раз таки никакого "ниоткуда" в духе хардкор-модов тут нет.
                        Хаоситы появляются далеко, к ним можно успеть подготовиться.
                        А к стекам других участников ритуала нужно заранее готовиться (в ритуале-то указаны города) - тебе могут подгадить, и это хорошо. То есть всё это предсказуемо, это надо держать в голове и играть, исходя из возможности вторжения. То, что это реализовано самым простым способом в виде спавна - неужели это действительно так важно?
                        При нынешних расстояниях реальные экспедиционные корпусы - это из области фантастики. Тут игроку-то нереально на другой конец карты доплыть, а про ИИ и говорить нечего.
                           Tempest
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 September 2017, 11:45

                          Tryggvi

                          Ну в первой части Архаон и бистмены тоже спавнились из ниоткуда, и ничего.

                          Так там тоже костыль, просто тема о второй части

                          Tryggvi

                          неужели это действительно так важно?
                          Большинству, конечно, нет. Для моего понимания стратегий - да
                            • 114 Pages
                            • « First
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:34 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline