Community Imperial: Ultimate General: Civil War - Сообщество Империал




agnez

Ultimate General: Civil War

Развитие серии, теперь с полноценной кампанией
Theme created: 18 November 2016, 10:38 · Author: agnez
Views:
 260 315

  • 105 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 10 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 November 2016, 04:25

Ultimate General: Civil War


Imp

Ultimate General: Civil War является новой игрой серии Ultimate General, вводящей новый игровой элемент, а именно захватывающую дух кампанию, которая охватывает весь период Гражданской войны в Америке периода 1861-1865гг.!

Поклонники Civil War также будут рады узнать о том, что помимо этого в игре есть богатый список исторических битв, исторических событий и юнитов. На данный момент игра находится в раннем доступе.




Официальный сайт: To view the link Register

Основные игровые особенности

Полноценная кампания
Примите участие в Гражданской распре, играя в полноценную кампанию и принимая участие в более чем в 50 сражениях, начиная от небольших стычек и заканчивая огромными баталиями, длящимися по нескольку дней и простирающимися на территории сотен квадратных миль. Кампания полностью зависит от действий игрока и результатов битв. Также исторические битвы можно отыгрывать отдельно.

Список битв и сражений (Reveal)


Управление армией
Вы генерал. У вас есть полный контроль над составом армии. Основываясь на вашей репутации и успешности, вы можете получать доступ к большему числу корпусов, дивизий и бригад. Старайтесь сохранить как можно больше солдатских жизней, и они в свою очередь, будут от боя к бою накапливать опыт, превращаясь из зелёных новобранцев в прожженных порохом ветеранов. Если вы будете нести чрезвычайно большие потери, то появится риск того, что вам не хватит резервов для достижения побед. Помимо этого, ваша репутация пострадает, а мораль войск упадёт, что в конечном счёте приведёт к вашей отставке.

Офицерский путь
Исторические командиры прогрессируют со временем и наравне с игроком становятся лучше. Их продвижение зависит от успешности подразделения, но это война и они могут быть как ранены, так и убиты. Новые ранги открывают новые возможности и позволяют офицерам возглавлять большие формирования без потери эффективности. Победа в битвах также открывает новые возможности для вас, как для генерала, увеличивая такие ваши навыки как, например, разведка или политическое влияние.

Историческое вооружение
В игре Civil War огромный набор исторически точного вооружения, начиная от массово производимых винтовок Энфилд вплоть до редких Витуортов. Определённые типы вооружения могут быть получены только лишь через захват линий снабжения, либо как трофеи на поле брани.

Картинки из игры (Reveal)

Инновационная система управления
Только вы решаете на каком уровне будете осуществлять контроль. Командуйте каждым подразделением по отдельности, либо одним кликом давайте всем общую задачу и далее смотрите на то, как солдаты будут выполнять приказ. Командиры дивизий могут сами принимать решения и помогать вам контролировать управление огромной армией. Начертите оборонительную линию и выделенные бригады будут драться за неё как львы. Либо предпримите глубокий фланговый обход, начертав одну стрелку сбоку, и вся армия начнёт осуществлять обходной манёвр. По мере сил и возможности ваши офицеры будут стараться выполнить ваши приказы, хотя стоит помнить, что «ни один план не выдерживает столкновения с врагом».

Улучшенный контроль подразделений
Выделите отряд застрельщиков и пошлите их на разведку холмов впереди. Либо объедините несколько бригад в одну большую дивизию, если необходимо. Спешьте кавалерию, сделав её менее заметной для противника, либо совершите с помощью неё быстрый фланговый наскок по тылам и линиям снабжения. Логистические пути чрезвычайно важны и теперь вам необходимо планировать и защищать продовольственные поставки, поскольку в противном случае битва может окончиться для вас досрочно.

Продвинутый ИИ
Вам будет противостоять сильный противник. ИИ будет пытаться обходить вас с фланга, бить по вашим слабым местам и захватывать незащищённые высоты. Кроме этого он будет пытаться отрезать вас от логистических линий, уничтожать неохраняемую артиллерию и т.д. ИИ умеет умело использовать местность, использовать укрытия, а будучи превзойдённым, будет отступать.

Значение местности
Траншеи, ограды, дома, поля – всё может помочь достичь победы, если знать, как это использовать. Холмы позволять увеличить обзор, реки и мосты могут стать серьёзными преградами, которые легче оборонять. Леса могут прикрыть ваши маневры и помочь выйти противнику во фланг.

Красивейшие карты
Современные технологии позволили отойти от хардкорных гексов. Даже хардкорный варгейм может выглядеть приглядно. В данной игре, ландшафт каждой исторической битвы отрисован вручную с использованием снимков, полученных со спутника и исторических карт. Топография играет огромную роль, она даёт понять, как протекали сражения, что в свою очередь помогает изучать историю.

     -Pavel-
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 November 2016, 21:46

    Ком солидно жестче стал. Начал за северян для пробы - слил второй день первой же миссии с бронепоездом. :)
       addsemir
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 November 2016, 09:50

      sonarmaster
      Посмотрел крайнюю серию вашего прохождения,камрад не в обиду,у вас в артиллерии командиры слишком низких званий,эффективность будет крайне мала,камрад agnez в теме выкладывал зависимость количества орудий в бригаде от звания офицера,так же в статах бригады есть параметр эффективность,у вас он в красной зоне(у артиллерии)
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 November 2016, 11:14



        Глянул на твой последний стрим. Посмотреть чем вооружена бригада можно кликнув на её иконку - в верхнем правом углу пиктограмма "i".

        Spoiler (expand)
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 November 2016, 11:22

          addsemir

          sonarmaster
          Посмотрел крайнюю серию вашего прохождения,камрад не в обиду,у вас в артиллерии командиры слишком низких званий,эффективность будет крайне мала,камрад agnez в теме выкладывал зависимость количества орудий в бригаде от звания офицера,так же в статах бригады есть параметр эффективность,у вас он в красной зоне(у артиллерии)


          А это давние записи так сказать...
          Я тогда в первый же день 5 серий записал, не мог оторваться )
          Недавно переиграл полностью кампанию и прошел битву при Шайло, пару дней назад.
          При переигрывании я уже учел все те сведения, которые подчерпнул тут.
          Это будет в 6 и 7 серии.
          Играл под пиво, так, что сорри ))

          п.с.
          По поводу патча.
          Reduced reputation cost of Government items about -25%.
          Вот этого не заметил, у меня сейв сразу после Шайло, цены, как были, так и остались...

          Зато проблема с диким разгоном видухи в Лагере - решена. Теперь всё нормально )
             addsemir
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 November 2016, 12:47

            sonarmaster

            п.с.
            По поводу патча.
            Reduced reputation cost of Government items about -25%.

            У меня на старой сохранке тоже не было,в новой игре появилась.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 November 2016, 18:39

              Перепрошел Шайло за федералов с патчем 0.68 - битва теперь состоит из одной части. Времени она заняла полтора часа, в два раза дольше чем в первый раз. Потери тоже выше на треть.

              Spoiler (expand)


              Пленные после патча тоже берутся реже и труднее.
                 snake777
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 November 2016, 19:30

                Кто-нибудь после патча проходил Малверн-Грин за южан? Никак не могу осилить: 40.000 моих против 30.000 янки, окопавшихся на холме за редутами и при 85 (!!!) орудиях на прямой наводке - просто армагеддон. Моя пехота просто сносится и бежит, едва успев дать один-два залпа. И время что-то около 15 минут на взятие.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 November 2016, 22:04

                  На оффоруме пишут, что на следующей неделе добавится To view the link Register и To view the link Register.
                     snake777
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 November 2016, 22:35

                    Всё-таки домучил я этот треклятый Марвин-Грин за конфедератов (там, где у янки 85 орудий). Потерял 11.000 своих (из 32.000 чел.), янки - около 20.000 чел. Ужас... просто мясорубка. Моя артиллерия (40 орудий) особого влияния на ход боя не оказала, вести контрбатарейную борьбу просто нет времени, посему арта шла с цепями пехоты и поддерживала картечью. Застрельщики (700 чел.) тоже особо не отличились, хотя и настреляли около 2.000 ворогов, но до вражеской арты так и не добрались. Спасла кавалерия (2.000 сабель): выбрала удачный момент, когда противник увяз, дальними огородами вышла в тыл и вырезала всю вражескую артиллерию, потеряв 2\3 своего состава. Очевидная пиррова победа. Впервые проявилась моя техническая отсталость, когда половина армии оказалась вооружена ружьями с дальностью 250-280, а у противника - 300-340. После боя из-за нехватки денег пришлось численность всех пехотных бригад уменьшить с 2.500 до 1.800, кавалерии - с 500 до 300, но зато всех перевооружил. Посмотрим, что будет дальше.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 November 2016, 10:22

                      Выводы по использование артиллерии на текущий момент. Нарезные пушки практически бесполезны. Все. Большая дальность стрельбы невилируется долгой перезарядкой и малым наносимым уроном. Даже как средство контбатарейной борьбы - нарезная артиллерия не дает никакого выйгрыша.
                      Наилучший сегодня вариант - это иметь в составе дивизий батареи Наполеоны(12 фн. пушки) и гаубицы. В первую очередь 24 фн., которые как противопехотное оружие не имеет себе равных. Пропорции пушек-гаубиц в корпусе: 2 к 1.

                      Разумеется, это сугубо ИМХО.
                        • 105 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:42 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline