Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 929

  • 28 Pages
  • « First
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 November 2018, 14:09

    Quote

    прокачка чарджа всей армии для меня остаётся загадкой - насколько это вообще имеет смысл?

    Со слеерами хорошо получается, правда самому рунжрецу отчаянно не хватает скорости, даже с браслетами. Если бы он с героем поспевал за слеерами, получились бы избранные на спидах. А так конницу и прочих забегателей приходится встречать по старинке с 0 армора.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 November 2018, 14:15

      Tryggvi

      Гм, тогда попробую добавить третьего инженера, посмотрю, что выйдет.

      А, впрочем, я забыл. Я тут попытался сделать стрелковый стек вообще без пехоты, с двумя инженерами, а на лорда и тана навесив топоры с аурой замедления и талисманы с аурой уязвимости к огню. Стек себя показал достойно, но битв было не так много, чтобы сделать выводы.
      Imp
      Слева направо: без инженеров - с одним - с двумя. Инженеры равны по прокачке, некоторые бонусы ещё не докачаны до конца, правда.
      Imp Imp Imp
      Как видите, суммируется всё: скорострельность, боезапас, скорость передвижения, дальность стрельбы (!), про урон сказать сложнее.
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 November 2018, 14:17

        Интересно. Так можно до бесконечности накачивать.
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 November 2018, 14:22

          Arkess, лорд, 18 инженеров и 1 пушка :0142:
          Но самому интересно стало, попробую в невидимый стек третьего инженера засунуть. Скакать багмановцы начнут, видимо, со скоростью 52 или 53.
             navik
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 November 2018, 17:35

            Tryggvi против бронированных противников урона хватает? А если по призракам стрелять с физ резистом?
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 November 2018, 17:43

              navik, заметно тяжело пробивались только тяж. хаоситы, особенно со щитами (а вот рыцари Хаоса, например - легко). Но они медленные, и от них легко убежать.
              Ну и пробивались они всё равно, просто медленнее. Кроме того, если нужно срочно остановить кого-то бронированного, то для этого есть егеря с топорами.
              С призраками массово я не сталкивался. Сталкивался с вампиратскими сиренами, помнится. Они мне ничем не запомнились, т.е. проблем не доставили совсем. Как минимум, они уязвимы к магическому оружию героев.
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 November 2018, 18:50

                Tryggvi 25 November 2018, 14:15

                Как видите, суммируется всё: скорострельность, боезапас, скорость передвижения, дальность стрельбы (!), про урон сказать сложнее.
                Никогда таково не было и вдруг снова :041: Ох уж эти разрабы-затейники :facepalm:
                Spoiler (expand)
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 November 2018, 19:45

                  TAKTCOM, вот, кстати, да. С ЛЭ я не сталкивался, пожалуй, с ними могут быть проблемы. Весь вопрос будут ли их чудо-стрелки отбегать, когда егеря выйдут на дистанцию стрельбы. Если нет - то и с ЛЭ проблем не будет.
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 November 2018, 19:58

                    Tryggvi 25 November 2018, 19:45

                    TAKTCOM, вот, кстати, да. С ЛЭ я не сталкивался, пожалуй, с ними могут быть проблемы. Весь вопрос будут ли их чудо-стрелки отбегать, когда егеря выйдут на дистанцию стрельбы. Если нет - то и с ЛЭ проблем не будет.
                    Я не столкновении с эльфами, а о том что у них To view the link Register
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 November 2018, 20:05

                      TAKTCOM, ну не знаю. В данном случае суммируется реально всё, что написано, так что, может, и не баг.
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 20
                        • 21
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:40 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline