Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 560

  • 28 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 November 2016, 23:56

    АнейВилджим

    Ах да, откровенно раздражают гоблины на волках и колесницах: ИИ очень любит их нанимать, а догнать гномами проблематично.

    Так от них и урону, вроде, не особо. ИИ скорее сам себе вредит.
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 November 2016, 03:09

      Tryggvi

      Так от них и урону, вроде, не особо.


      Ну как сказать... Гоблинские колесницы - и самом деле юнит довольно странный: от стрельбы вреда не много, а полезут в ближний - им же хуже... А вот волчьи конолуки, когда их много, реально выматывают...
         АнейВилджим
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 November 2016, 07:23

        Tryggvi

        Так от них и урону, вроде, не особо. ИИ скорее сам себе вредит.

        Проблема не в уроне, а в скорости - эти товарищи постоянно обстреливают арбалетчиков и расчет в тылу, а также молотобойцев. У меня пока даже длиннобородых нету (если не считать легендарный отряд), а обычные воины хоть и носят броню и щиты, все же несут потери от такой оравы стрелков. Пушка неплохо с ними справляется (ИИ почему-то эти отряды собирает в кучу), но на это нужно время.
        Получается, что с обычной пехотой справиться легко (ИИ после патча любит набирать гоблинов, из Черных Орков встретил только начальный отряд Гримгора и легендарных), а вот за волчьими стрелками трудно угнаться.
           TAKTCOM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 November 2016, 09:27

          АнейВилджим

          Со Скарсником разобрался быстро - подловил этого товарища сразу после штурма Карак-Норна и просто не дал восполнить потери. После этого, полностью захватив две провинции, ринулся к Караку-Восемь-Вершин.
          Гобла с Восьми Пиков не приходила с дружеским визитом в Каррак Изор?
             АнейВилджим
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 November 2016, 13:23

            TAKTCOM

            Гобла с Восьми Пиков не приходила с дружеским визитом в Каррак Изор?

            Приходила: я её отдал одно поселение, но у неё не осталось войск, чтобы сделать что-то еще. Дождался, пока начнутся склоки в армии и атаковал имеющимися силами (сам Белегар отбивал атаки Гримгора на Карак-Восемь-Вершин).
               Hikari
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 November 2016, 19:32

              Еще не купил дополнение, потому вопрос: А после захвата Скарсником/Белегаром Восьми Пиков столица туда переносится?
                 АнейВилджим
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 November 2016, 19:56

                Hikari

                Еще не купил дополнение, потому вопрос: А после захвата Скарсником/Белегаром Восьми Пиков столица туда переносится?

                В смысле столица? В Вахе нет штрафов за потерю первоначального города или какого-то особого его влияния на что-то (особенно у Скарсника) - просто город с большим доходом и гарнизоном. В Карак-Восемь-Пиков нельзя строить гарнизонные здания + там сильный гарнизон, если вы об этом.
                   Hikari
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 November 2016, 03:34

                  Quote

                  В смысле столица? В Вахе нет штрафов за потерю первоначального города или какого-то особого его влияния на что-то (особенно у Скарсника) - просто город с большим доходом и гарнизоном. В Карак-Восемь-Пиков нельзя строить гарнизонные здания + там сильный гарнизон, если вы об этом.

                  Именно поэтому я это написал в гномьей теме. Торговля, если я всё правильно понимаю, прокладывается всё же из столицы. Именно поэтому для Торгрима было важным конфедерировать/отбивать у Глазочёсов приморские территории, позволяющие торговать по всему старому свету. Тут читал у Tryggvi, что с захватом Карак Норна торговля не приросла (что ожидаемо). Насколько я помню, Карак Изор изолирован не только от него, но и от гномьих крепостей в принципе, что и подразумевает столь отвратную торговлю. И покуда Белегар правит кучкой изгнанников - оно и неудивительно. Другое дело, если бы столицей были Восемь Пиков, потенциально имеющие выход к морю со всеми вытекающими. Вот я и спрашиваю.
                     АнейВилджим
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 November 2016, 08:55

                    Hikari

                    Именно поэтому я это написал в гномьей теме. Торговля, если я всё правильно понимаю, прокладывается всё же из столицы.

                    Понял вас, прошу прощения. Честно говоря, никогда не задумывался на счет торговли, надеясь только на внутреннюю экономику. При игре за Ангрунд критически важно быстро захватить Восемь-Пиков. Как уже писал, быстро победил Скарсника и, после полного захвата двух провинций, рванул к заветной крепости. После этого проблем с экономикой не было в принципе (чего нельзя сказать о проблемах с зеленокожими).
                       ss7877
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 January 2017, 22:58

                      Возник удивительный вопрос. Кто-нибудь оказывался в ситуации, когда все орки уничтожены, вторжение Хаоса отбито, а фракция обычных дварфов мало того, что отказывается вступать в конфедерацию, так и постепенно начинает воевать с человеческими фракциями?

                      Если да, то кто как решал проблему?
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:17 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline