Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 537

  • 28 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 January 2017, 23:59

    ss7877

    Кто-нибудь оказывался в ситуации, когда все орки уничтожены, вторжение Хаоса отбито, а фракция обычных дварфов мало того, что отказывается вступать в конфедерацию, так и постепенно начинает воевать с человеческими фракциями?

    Все оказываются в такой ситуации. После конца Бури начинается война всех против всех. Что делать? Выбирать себе по союзнику из людей и гномов*, с которыми есть торговля и которые с меньшей вероятностью вцепятся друг в друга - и воевать против всех остальных. Периодически подкармливая союзничков денежными вливаниями, потому что ничего больше поддерживать дипотношения не помогает.
    *Это скорее для основной фракции гномов. У Ангрунда и с гномами торговли нет, так что там - скорее всего, рано или поздно - придётся воевать со всеми гномами.
       ss7877
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 January 2017, 13:06

      Tryggvi 30 January 2017, 23:59

      ss7877

      Кто-нибудь оказывался в ситуации, когда все орки уничтожены, вторжение Хаоса отбито, а фракция обычных дварфов мало того, что отказывается вступать в конфедерацию, так и постепенно начинает воевать с человеческими фракциями?

      Все оказываются в такой ситуации. После конца Бури начинается война всех против всех. Что делать? Выбирать себе по союзнику из людей и гномов*, с которыми есть торговля и которые с меньшей вероятностью вцепятся друг в друга - и воевать против всех остальных. Периодически подкармливая союзничков денежными вливаниями, потому что ничего больше поддерживать дипотношения не помогает.
      *Это скорее для основной фракции гномов. У Ангрунда и с гномами торговли нет, так что там - скорее всего, рано или поздно - придётся воевать со всеми гномами.


      У меня уже нет "всех гномов". Все в конфедерацию вступили с базовыми. А те ко мне даже во время вторжения Хаоса в конфедерацию не пошли. Хотя смотрел я англоязычный стрим - там эта радость у стримера как раз случилась.
         Алексей_Сметанин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 February 2017, 03:45

        Не у кого не было проблемы, что при прохождении за Крповавых рук или клан гномий новый или гоблинов не давали ачивки этих фракций, в случае их фактического достижения?
        Например, я прошел за гномий клан на очень сложном, но мне не дали ачивку за прохождение на очень сложном или легендарном уровне за гномов (она у меня до сих пор не открыта).
           АнейВилджим
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 February 2017, 07:41

          Зачем задавать один и тот же вопрос сразу в нескольких темах? Эти достижения даются за прохождение кампании за основные фракции (т.е. за Гномов Караз-Анкора и за Зеленокожих), за субфракции их не дают.
             Valerius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 February 2017, 07:48

            Есть ли какая нибудь возможность перенести столицу в Карак Восемь Вершин?,перенос туда столицы с пмощью потери прежней столицы не рассматриваю, имею ввиду возможно ли как то отредактировать сохранение-чтобы перенести столицу?
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 February 2017, 08:24

              Valerius, точно также должно быть. только номер региона другой, найдите его сами) ну и игра и путь к ней иные))

              Воевода

              Как поменять столицу: (от DenStark)
              Спойлер (скрытая информация)
              1. Через startpos.esf со старта игры:
              Открываем есф-эдитором файл startpos.esf (находится data\campaigns\main_attila), предварительно сделав бэкап.
              Пример для ЗРИ.
              Идем по пути campaign_startpos\compressed_data\campaign_env\campaign_model\ world\faction_array\faction_array - 12\faction. Нажимаем на faction. Убедитесь, что второе поле сверху att_fact_western_roman_empire. Восьмое и девятое поля сверху имеют значение "18" - это идентификатор Медиолана. Поменяйте на "42" для Рима, или "33" для Равенны. Сохраните startpos.esf, это может занять несколько минут.

              2. Поменять в сэйве:
              Перейдите по пути AppData\Roaming\The Creative Assembly\Total War Attila. Откройте нужный сэйв есф-эдитором.
              Идем по пути campaign_startpos\compressed_data\campaign_env\campaign_model\ world\faction_array\faction_array - 0\faction.
              Нажимаем на faction. Убедитесь, что второе поле сверху att_fact_western_roman_empire. Восьмое и девятое поля сверху имеют значение "18" - это идентификатор Медиолана. Поменяйте на "42" для Рима, или "33" для Равенны. Сохраните, и проверьте чтобы расширение файла было .save.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 February 2017, 19:26

                После появления эльфов кампания за Ангрунд подрастеряла хардкорности. Ну если, конечно, не бодаться с эльфами (я вообще не представляю, как им противостоять на ранних этапах), а молча наблюдать, как они зачищают весь запад. Плюс появляется постоянный и прибыльный торговый партнёр (что странно: мне показалось, что эльфы могут торговать только с эльфами). Если от Тилеи ещё приходят некие сигналы возможной вражды, то всех имперцев эльфы наглухо отвлекают на себя.
                   EGNGARD
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 March 2017, 00:49

                  Tryggvi 13 February 2017, 19:26

                  После появления эльфов кампания за Ангрунд подрастеряла хардкорности. Ну если, конечно, не бодаться с эльфами (я вообще не представляю, как им противостоять на ранних этапах), а молча наблюдать, как они зачищают весь запад. Плюс появляется постоянный и прибыльный торговый партнёр (что странно: мне показалось, что эльфы могут торговать только с эльфами). Если от Тилеи ещё приходят некие сигналы возможной вражды, то всех имперцев эльфы наглухо отвлекают на себя.

                  Так я так эльфов и випилил на очень сложном, пока они резали людишек я им в спину ударил и уничтожил их основные города в лесу, благо они их ни когда не отстраивают в отличии от гномов. Вот гномы основные со мной воевать стали хотя я и не хотел такого гемороя но пришлось. Благо тут хоть более менее равные стеки и уже можно повоевать. В общем после прихода архаона который ясное дело поперся прямо ко мне, больше ж не к кому, войну обьявили все и пришлось туго. Но вытянул, тут главное с эльфами быстро разобраться иначе так получится что с одной стороны эльфы с другой основные гномы и пипец тогда выходит, а так потом с гномами пободаться и все, переть тогда норски и скелеге вырезать, благо они очень слабы если сравнивать с основными гномами.
                     UncleAnon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2017, 13:59

                    Чет невозможна с эльфами торговля
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 March 2017, 19:06

                      UncleAnon, по идее, она скриптами запрещена.
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:10 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline