Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 550

  • 28 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 October 2016, 22:58

    Татарин, почему, главным гномам тоже доступен рунный полководец, а у него как раз Белегаровские "красные" скиллы.
       redicka
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 October 2016, 08:43

      Их преимущество в скорости,скрытности, еще вроде как ближний бой у них лучше, хотя брони меньше. Так что как альтернатива точно зайдут, а с перками на +25% вообще нагибают.
         ellizar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 October 2016, 11:00

        а кто - нибудь вообще новую компанию за Белегара проходил? я тут потестил, и толи я 3 месяца не заходил в ваху, толи не понимаю соли компанииза новый клан:
        1) поначалу содержать 2 даже половинные армии не получается - оч сильный дебаф на стоимость, приходится ходить одной армией.
        2) сама по себе армия и 4 героя очень сильны, но что ими делать? ходу к 20 я дохожу до карака 8 пиков и вижу там 3 полных стека гоблинов. даже если я разбиваю один, еще 2 мне напихают по тактике "завалим трупами" при этом "родная" провинция бунтует через раз, а с севера приходят новые гоблины и все грабят.
        3) если я остаюсь в родных границах и потихоньку расту, все равно приходит 1-2 стека гоблинов с юга, как только я уйду на север и все грабят.
        как вылезти из этой стратегической вилки я пока не допер. да и рейнжеры эти непонятные :(
        есть идеи/советы? :) есть вообще люди которые захватили 8 пиков, и если есть то как?
        сложность - вери хард (даже не самая большая)
        п.с. давно не был, всем привет )
           Tiraim
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 October 2016, 14:06

          ellizar

          а кто - нибудь вообще новую компанию за Белегара проходил? я тут потестил, и толи я 3 месяца не заходил в ваху, толи не понимаю соли компанииза новый клан:
          1) поначалу содержать 2 даже половинные армии не получается - оч сильный дебаф на стоимость, приходится ходить одной армией.
          2) сама по себе армия и 4 героя очень сильны, но что ими делать? ходу к 20 я дохожу до карака 8 пиков и вижу там 3 полных стека гоблинов. даже если я разбиваю один, еще 2 мне напихают по тактике "завалим трупами" при этом "родная" провинция бунтует через раз, а с севера приходят новые гоблины и все грабят.
          3) если я остаюсь в родных границах и потихоньку расту, все равно приходит 1-2 стека гоблинов с юга, как только я уйду на север и все грабят.
          как вылезти из этой стратегической вилки я пока не допер. да и рейнжеры эти непонятные :(
          есть идеи/советы? :) есть вообще люди которые захватили 8 пиков, и если есть то как?
          сложность - вери хард (даже не самая большая)
          п.с. давно не был, всем привет )

          Выше по теме есть несколько описаний пройденной игры на вх. И кстати, поправьте, если я не прав. Вх=легенде по сложности, кроме механики с сейвами и возможности управлять армией в паузе.
             redicka
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 October 2016, 16:00

            Tiraim

            ellizar

            а кто - нибудь вообще новую компанию за Белегара проходил? я тут потестил, и толи я 3 месяца не заходил в ваху, толи не понимаю соли компанииза новый клан:
            1) поначалу содержать 2 даже половинные армии не получается - оч сильный дебаф на стоимость, приходится ходить одной армией.
            2) сама по себе армия и 4 героя очень сильны, но что ими делать? ходу к 20 я дохожу до карака 8 пиков и вижу там 3 полных стека гоблинов. даже если я разбиваю один, еще 2 мне напихают по тактике "завалим трупами" при этом "родная" провинция бунтует через раз, а с севера приходят новые гоблины и все грабят.
            3) если я остаюсь в родных границах и потихоньку расту, все равно приходит 1-2 стека гоблинов с юга, как только я уйду на север и все грабят.
            как вылезти из этой стратегической вилки я пока не допер. да и рейнжеры эти непонятные :(
            есть идеи/советы? :) есть вообще люди которые захватили 8 пиков, и если есть то как?
            сложность - вери хард (даже не самая большая)
            п.с. давно не был, всем привет )

            Выше по теме есть несколько описаний пройденной игры на вх. И кстати, поправьте, если я не прав. Вх=легенде по сложности, кроме механики с сейвами и возможности управлять армией в паузе.

            По ощущениям на легенде сложнее, комп сильнее бафнут, как на тактике так и на стратегии. Дебаф к общественному порядку в 2 раза больше. Дипломатия тоже более жесткая, сложнее договориться с кем нибудь.

            -Добавлено-

            ellizar

            а кто - нибудь вообще новую компанию за Белегара проходил? я тут потестил, и толи я 3 месяца не заходил в ваху, толи не понимаю соли компанииза новый клан:
            1) поначалу содержать 2 даже половинные армии не получается - оч сильный дебаф на стоимость, приходится ходить одной армией.
            2) сама по себе армия и 4 героя очень сильны, но что ими делать? ходу к 20 я дохожу до карака 8 пиков и вижу там 3 полных стека гоблинов. даже если я разбиваю один, еще 2 мне напихают по тактике "завалим трупами" при этом "родная" провинция бунтует через раз, а с севера приходят новые гоблины и все грабят.
            3) если я остаюсь в родных границах и потихоньку расту, все равно приходит 1-2 стека гоблинов с юга, как только я уйду на север и все грабят.
            как вылезти из этой стратегической вилки я пока не допер. да и рейнжеры эти непонятные :(
            есть идеи/советы? :) есть вообще люди которые захватили 8 пиков, и если есть то как?
            сложность - вери хард (даже не самая большая)
            п.с. давно не был, всем привет )

            Надо строить везде стены, тогда можно будет забить на общественный порядок.
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 October 2016, 19:28

              Я походу слился, Законфедератил тех Гномов которые с краю карты и казна начала уходить в минуса, я же решил не распускать полный стек пришедший в наследство, в итоге изза того что случайно забредшая банда орков разграбила золотые шахты я резко обанкротился, пытаясь спасти положение на фоне окруживших нас орков законфедератил Самого Торгрима и понял что ухожу в минус 4,5к каждый ход а заодно узнал что легендарных лордов распускать нельзя... у меня три легендарных и чухан на важном направлении которого тоже нельзя распускать ибо тогда всем героям кирдык изза падения всех южных земель, которое неминуемо последует если его распущу, короче это борода, клал я на всех этих выблядков, вообще что за дебил придумал эту фигню с повышением расходов на количество стеков, вон все кому не лень с меньшими территориями бегают с большим числом стеков чем я, чем я который имеет территорию в одну пятую часть этого мира!

              Надо было мне сидеть в своих гребанных восьми-пиках и ни кого не конфедератить, одного стека вполне хватало на поддержу мира и порядка, у меня был 1 элитный стек и два поселения, казна еще на 500-700 уходила в плюс, законфедератил этих педиков с края карты и у меня стало 2 стека причем второй далеко не элитный и +6 поселений итого 2 стека 8 поселений и я сразу стал уходить в минус 2400 золотых, -2400 золотых мать их! что это за экономика такая непонятная нафиг!??? это еще на фоне почти полностью изученной экономической ветки.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 October 2016, 19:31

                ellizar, на первой странице темы есть великолепный гайд от Tryggvi. Если лень читать "многа букав", то вкратце: клан Ангрунд, в отличии от основных гномов, подразумевает довольно агрессивный старт и четкое планирование действий. Сидя сиднем, аки Емеля на печи, в ожидании чуда кампанию не выиграть - к 15-20му ходу нужно прибрать к рукам минимум 2 провы (лучше - 3), задавить Скарсника (обезопасить себя с севера), заручиться симпатией соседей-людей (в первую очередь касается Тилеи), дабы избежать удара в спину и только потом собирать крестовый поход на Карак-8-Пиков.
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 October 2016, 22:33

                  Добрался до 32 хода. В принципе, ничего особенного. Основные проблемы - огромное содержание войск, штрафы из-за обид и адский Скрасник. Я, правда и обычными гномами никогда не отсиживался. Скрасника я кстати уже положил один раз, вместе с его безумным пауком и сквигами. Щас раунд два, сижу в осаде под двумя стеками в деревне единственной армией, но чей-то не особо страшно. Вот то, что восточные орки припираются через треть карты грабить мой Каррак это вызывает легкий бугурт. Так у них еще и черные орки в стеках :angry2:
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 November 2016, 21:24

                    Прошел короткую компанию к 193 ходу на высокой сложности. В целом, это все те же гномы (какой сюрприз, ага), но с более сложным стартом. Ачивки кстати, не дали. Понравилась эта компания больше ванильной. Могу описать в деталях, но не вижу особого смысла. Скажу лишь, что такой жести как со Скраником, больше не было. Даже страшный-ужасный Арахаон оказался в сравнении с зеленым засранцем изи-бизи. Впрочем, ничего удивительного, учитывая что против него выступила объединенная Империя,такая же объединеная Бретань, плюс два гнома в золотом веке, которые выпилили всех орков и ассимилировали все малые карраки
                       АнейВилджим
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 November 2016, 21:30

                      В теме про зеленокожих писал, что обычно у меня их быстро выносят гномы, но вот при игре за Ангрунд в первый раз увидел настоящий орочий WAAAGH.
                      Со Скарсником разобрался быстро - подловил этого товарища сразу после штурма Карак-Норна и просто не дал восполнить потери. После этого, полностью захватив две провинции, ринулся к Караку-Восемь-Вершин. В битве с местными гоблинами неплохо себя показали следопыты: бой был против маленького отряда с большим подкреплением, которое сразу оказалось между воинами и следопытами (каждый отряд настрелял под полторы сотни). Вот от баллисты толку мало - заменил её пушком сразу, как появилась такая возможность. Гоблины повержены, но что я вижу? От гномов почти ничего не осталось, Гримгор только что захватил их столицу и готовился продолжить истребления, но мое появление внесло корректировку в его планы.
                      Первые три армии уничтожил из засады, таким образом не пришлось сражаться с армиями WAAAGH, но сейчас они прислали еще три стека и атаковали все вместе. Отбился с горем пополам, чуть не потерял призрачного Рунного Жреца (его "убил" Гримгор, но после битвы тот вернулся в строй "жив". Сам Белегар в битве почти не участвовал, так как сильно пострадал в предыдущей битве). Вот сейчас 52-й ход, остатки орочьей армии отступили, но у них слишком много земель, поэтому жду через несколько ходов очередного вторжения.
                      Ах да, откровенно раздражают гоблины на волках и колесницах: ИИ очень любит их нанимать, а догнать гномами проблематично. Когда таких отряда два-три, то с ними справляются арбалетчики, но их в последней битве было отрядов десять.
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:15 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline