Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
Leeouque. здравствуйте, большое спасибо на добром слове)
Leeouque
-у персонажей нет имен, вообще никаких, просто пустое поле.
Не знаю, почему. Они должны быть, коллега специально вставил мордовские имена, мужские и женские...
Leeouque
-мусульманская озвучка. Есть ли возможность ее заменить?
Я сам без озвучки играю, просто выключал. Заменять не планировал.
Leeouque
-здания мечетей, будут ли они заменяться чем-то другим? Священными дубами, например.
К сожалению, я этого не умею, там надо лезть туда, где я не разбираюсь.
Leeouque
-у Саран Оша иконка монгольских юрт, это немного странно.
Я хотел перевести на русское отображение деревни, но тоже не знаю, как.
Leeouque
-почему так мало одоспешенных юнитов? Понятно, что нужен колорит и юниты в национальной одежде, но в целом-то войска у эрзян не сильно отличались от русских или булгар.
Мне как-то раз объясняли, что тяжеловооружённые воины были в более раннем периоде (кстати, в моде Русь 2 они есть), а в 13 веке уже было так, как есть в моде сейчас. Что-то там с родоплеменным строем и классами, не помню уже. Надо бы почитать что-нибудь на эту тему.
Leeouque
В общем, планируется ли дальнейшая доработка фракции?
Я пока ещё не решил. Вообще я думал перейти на платформу мода Broken Crescent, но для этого потребуется перетащить в этот мод модели и текстуры, я пытался, но не смог. Может быть, ещё попробую, а может и нет. В любом случае, в одиночку я это, скорее всего, не потяну.
гляньте-ка чего нашлось - Artke
Paol Alôšin. Erzänj art-
Мадениет_Жастлеков, всё-таки получилось запустить за половцев кампанию? Я очень удивился, когда Вы написали, что их нет, я ведь специально их линейку разграничивал с Булгаром, чтобы они были отдельно.
DiogenGatos
гляньте-ка чего нашлось - Artke
Paol Alôšin. Erzänj art-
Мадениет_Жастлеков, всё-таки получилось запустить за половцев кампанию? Я очень удивился, когда Вы написали, что их нет, я ведь специально их линейку разграничивал с Булгаром, чтобы они были отдельно.
DiogenGatos
гляньте-ка чего нашлось - Artke
Paol Alôšin. Erzänj art-
Прошу прощения?
да художника нашел одного-как раз по средневековью тех самых поволжских племен.по причине моей природной тупости(никак не могу научиться загружать чего-нибудь изобразительное сюда.надо будет покорпеть над изучением этого вопроса среди рекомендаций на форуме.