Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
Вроде установил
При попытке начать кампанию - вылет с желтым треугольником и зависшей программой
Лог
Spoiler (expand)
22:38:29.811 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
22:38:29.811 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
22:38:29.811 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
22:38:29.811 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
22:38:29.827 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
22:38:29.827 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
22:38:29.827 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
22:38:29.827 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
22:38:29.827 [system.io] [warning] open: preferences/player.txt is missing
22:38:32.833 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for ANISELECT
22:38:32.840 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_SABOTAGE
22:38:32.848 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_TRADE
22:38:32.876 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGABLE
22:38:32.877 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGING
22:38:32.882 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MULTIPLE_SELECT
22:38:32.882 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ATTACK
22:38:32.882 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
22:38:32.882 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
22:38:32.882 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
22:38:32.882 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
22:38:32.883 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
22:38:33.462 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_unit.txt, at line 5738, column 1
Missing skeleton for secondary weapon in model type 'Azabs', used by unit 'Azabs'.
22:38:33.509 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 32, column 87
unit(Mongol Bodyguard) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.518 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 90, column 1
Invalid capability specifier: ecruit_pool
22:38:33.522 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 245, column 93
unit(mon_keshikten) does not match up to the ownership for faction(milan)
22:38:33.522 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 267, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(mongols)
22:38:33.522 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 267, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.524 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 329, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(mongols)
22:38:33.524 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 329, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.525 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 367, column 93
unit(mon_keshikten) does not match up to the ownership for faction(milan)
22:38:33.526 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 387, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(mongols)
22:38:33.526 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 387, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.527 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 423, column 93
unit(mon_keshikten) does not match up to the ownership for faction(milan)
22:38:33.528 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 443, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(mongols)
22:38:33.528 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 443, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.529 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 480, column 93
unit(mon_keshikten) does not match up to the ownership for faction(milan)
22:38:33.529 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 498, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(mongols)
22:38:33.529 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 498, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.531 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 537, column 93
unit(mon_keshikten) does not match up to the ownership for faction(milan)
22:38:33.531 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 555, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(mongols)
22:38:33.531 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 555, column 121
unit(cum_bodyguard_kog_cav_sp_ma) does not match up to the ownership for faction(timurids)
22:38:33.534 [script.err] [error] Script Error in mods/Rusichi_TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 647, column 141
unit(rus_kiy_lesnik_axe2) does not match up to the ownership for faction(russia)
Создал папку Rusichi_TW, вставил все 5 скачанных архивов и распаковал.
Затем перенес в папку mods.
С kingdoms.exe создал ярлык на рабочий стол и и прописал --features.mod=mods/Rusichi_TW.
BrowBreaker, и тогда последний вопрос - Вы поместили все 5 файлов архива в одну папку, открыли первый, запустили распаковку и после этого больше ничего не распаковывали?
BrowBreaker, и тогда последний вопрос - Вы поместили все 5 файлов архива в одну папку, открыли первый, запустили распаковку и после этого больше ничего не распаковывали?
Да.
Подумал, что все 5 архивов как часть одного, распаковываются совместно с первым.
Я ошибся?