Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 88 156

  • 28 Pages
  • « First
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 July 2021, 11:56

        Sandro_Khabalov 16 July 2021, 10:06

        Имбу можно и интереснее сделать. Икит и отчасти Пузан с Эльтарионом хоть веселее были в плане механик и геймплея.
        Что там интересного, зашел в котел, кликнул - получил циферку. Пузана и Эльтариона я так и не осилил из-за унылости.
        А релиз Икита был интересным из-за пачки новых реально полезных юнитов. Сейчас название нового ящера я даже запомнить не могу.
           bond035
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 July 2021, 17:14

          Таврокс в целом не плох если не прожимать волшебную кнопочку двойного хода и ставить очень высокий. Баланса больше не становится, но игра хоть не становится хоть про методичную зачистку, а не про неостановимый каток имбы. Кстати, за счёт бонуса неколонизируемости новые бисты это вполне реальный кандидат на полную зачистку карты. Можно спамить армии и затыкать земли камнями. Врагу будет очень трудно зайти в тыл и что-нибудь заколонить. В принципе можно попробовать поиграть в кампанию на полную зачистку хотябы вихрекарты.
             DrunkMaster
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 July 2021, 16:40

            Потестил я бычка на легенде в СИ несколько первых ходов. Это имбища какая-то. На старте можно тупо закидывать мясом, подранков объединяем, добираем. Стартовый враг орки вообще ничего не успевают нанять, у них даже стартового стека нет. Поломаный грабёж. В режиме грабежа летят как на скором марше, затем заходим в найм и орда становится лагерем, хотя по очкам движения никак не должно выходить.
            Вообщем успел только орду на 2й тир вывести и выйти в горов. Осадил хатепа. Отложил битву на завтра. Хотя может вообще брошу. Как детей... Скука на легенде :angry2:
               bond035
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 July 2021, 18:02

              DrunkMaster 17 July 2021, 16:40

              Потестил я бычка на легенде в СИ несколько первых ходов. Это имбища какая-то. На старте можно тупо закидывать мясом, подранков объединяем, добираем. Стартовый враг орки вообще ничего не успевают нанять, у них даже стартового стека нет. Поломаный грабёж. В режиме грабежа летят как на скором марше, затем заходим в найм и орда становится лагерем, хотя по очкам движения никак не должно выходить.
              Вообщем успел только орду на 2й тир вывести и выйти в горов. Осадил хатепа. Отложил битву на завтра. Хотя может вообще брошу. Как детей... Скука на легенде :angry2:

              Кстати, я ещё заметил что если после грабежа отойти на расстояние и перейти в налёт то можно сразу вставать лагерем и тем самым и двигаться и оставаться практически неуязвимым.
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 July 2021, 20:19

                Ничего не понимаю в зверолюдах. Есть смысл кентигров на старте брать? Не пойму что строить второй хаткой. Ну, первой хибару шамана, что б на Т3 стены ломать. А второй... :038:
                   Kemono
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 July 2021, 22:57

                  Отыграл кампанию за Моргура с новым патчем и что мне есть сказать. Сами по себе изменения клёвые, по крайней мере первый раз эти Земли крови разрушить, наубивать толпы врагов прежде чем провести ритуал - это занятно. Но очень уж, чертовски просто. Ни разу у меня ещё не шло всё с таким количеством автобитв, так легко и непринуждённо. Уже к середине кампании, так и не встретив вообще никакого вызова, стало откровенно скучно. Насилу добил условия быстрой победы. Просто уныние. Я не из тех людей, кому подавай по дюжине стаков врагов против каждой своей армии, но здесь даже для казуала ловить нечего. Ужасно скучно играть за зверолюдов.
                  И я не уловил один момент - в описании печатей разрушения, при взятии каждого нового уровня должны разблокироваться новые войска. Но у меня ничего не разблокировалось. Лимиты отрядов я всю игру поднимал исключительно за ужас. Это кривое описание или баг?
                     bond035
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 July 2021, 23:07

                    Kemono 17 July 2021, 22:57

                    Отыграл кампанию за Моргура с новым патчем и что мне есть сказать. Сами по себе изменения клёвые, по крайней мере первый раз эти Земли крови разрушить, наубивать толпы врагов прежде чем провести ритуал - это занятно. Но очень уж, чертовски просто. Ни разу у меня ещё не шло всё с таким количеством автобитв, так легко и непринуждённо. Уже к середине кампании, так и не встретив вообще никакого вызова, стало откровенно скучно. Насилу добил условия быстрой победы. Просто уныние. Я не из тех людей, кому подавай по дюжине стаков врагов против каждой своей армии, но здесь даже для казуала ловить нечего. Ужасно скучно играть за зверолюдов.
                    И я не уловил один момент - в описании печатей разрушения, при взятии каждого нового уровня должны разблокироваться новые войска. Но у меня ничего не разблокировалось. Лимиты отрядов я всю игру поднимал исключительно за ужас. Это кривое описание или баг?

                    Я думаю это про найм написано. Про возможность в принципе нанимать те или иные войска.
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 July 2021, 23:57

                      Kemono 17 July 2021, 22:57

                      И я не уловил один момент - в описании печатей разрушения, при взятии каждого нового уровня должны разблокироваться новые войска. Но у меня ничего не разблокировалось. Лимиты отрядов я всю игру поднимал исключительно за ужас. Это кривое описание или баг?
                      Не войска, а лимиты на них. Войска живут в домиках. Компанию ещё раз заново запусти, увидишь что на старте можно увеличивать лимиты только на унгоров. Все остальные лимиты открываются через набор разрушения.
                         DrunkMaster
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 July 2021, 02:41

                        Хатеп всё. Рядом с камнем осталось 2 города темнюков. Разделаться с ушастыми и дальше сниматься с места, кочевать. Хз что делать... Никакого вызова на ванили, а с модами играть - это надо ждать обнов. В мультик что ли пойти, но туда не тянет.
                           Kemono
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 July 2021, 07:28

                          TAKTCOM 17 July 2021, 23:57

                          Kemono 17 July 2021, 22:57

                          И я не уловил один момент - в описании печатей разрушения, при взятии каждого нового уровня должны разблокироваться новые войска. Но у меня ничего не разблокировалось. Лимиты отрядов я всю игру поднимал исключительно за ужас. Это кривое описание или баг?
                          Не войска, а лимиты на них. Войска живут в домиках. Компанию ещё раз заново запусти, увидишь что на старте можно увеличивать лимиты только на унгоров. Все остальные лимиты открываются через набор разрушения.

                          Увеличивал лимиты на бестигоров, минотавров и горгонов через ужас. Разрушение ничего им не давало, всего было по 1 штуке.
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 21
                            • 22
                            • 23
                            • 24
                            • 25
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:19 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline