Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 88 148

  • 28 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Denissk@
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 February 2018, 15:48

        Татарин

        Поймал себя на мысли, что впервые за 1200+ часов в обеих Вахах увидел кораблики зверолюдов

        Они уплывали от меня в море разок, когда парнокопытный Орион и компания их напугали) Да и сам плавал. Скорее от безысходности) А так да, в основном по кустикам ныкаются) В 1 части плавать и некуда особо было.
           cool.di
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 February 2018, 17:13

          моргур топчик! крысы устроили засаду, но не на того напали! интересно какой нить лорд еще так сможет? возможно у сартораэля есть какие нить шансы повторить =)
          Spoiler (expand)

          выдержать 5 бронебойных бомбардиров, не дать раскатать себя колесу и не просесть по морали, неординарный подвиг =)
             Rudolf Witzig
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2018, 17:22

            cool.di

            моргур топчик!

            он убил 61, а потери крыс 714 :unsure:
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2018, 17:25

              От заклинаний фраги не от всех считаются.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 February 2018, 17:30

                cool.di

                ыдержать 5 бронебойных бомбардиров, не дать раскатать себя колесу и не просесть по морали, неординарный подвиг =)
                для этой мохнорылой гадости - в порядке вещей.
                Моргур-Хрен-Попадёшь. один из самых неудобных противников в вахе. в первой, ещё и с модами на раскачку лордов и бистов с орками и хаосом, он опорой приходил в начале игры уже 30 уровня. и я не мог затоптать и расстрелять его целым стеком вудов или имперцев.

                Rudolf Witzig

                он убил 61, а потери крыс 714

                Witch Hunter

                От заклинаний фраги не от всех считаются.

                а это не он превращает истощённых врагов в отродья хаоса? если он, то понятно, почему стлько фрагов ему не записали) ну, кроме фишки со спеллами.
                   cool.di
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2018, 17:32

                  Rudolf Witzig 02 February 2018, 17:22

                  cool.di

                  моргур топчик!

                  он убил 61, а потери крыс 714 :unsure:


                  у смертосфер магический стрелковый АОЕ урон, у моего моргура 95% резист от стрелкового урона, плюс 25 сопротивление магии и 10% спасброска. крысы сами себя убивали, я убивал колесо и главную крысу ессно в рукопашку, без заклинаний, вызвал правда отродий, но под 5 смертосферами они жили секунды четыре, пока те целились и снаряды летели, и маловероятно что кого то убили.
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 February 2018, 20:14

                    Quote

                    интересно какой нить лорд еще так сможет?

                    Влад или Белла набивают 800-900 влёгкую, больше просто не попадалось. Архан нарезает по 600 тушек без магии, своими кулаками. Малекит - возможно, с хорошим обвесом. Архаон с чашей тоже потянет стек.
                    Spoiler (expand)

                    Quote

                    95% резист от стрелкового урона

                    На резисты кап 90%, как раз на Моргуре проверял. Урон проходит, но смехотворный.

                    Quote

                    Моргур-Хрен-Попадёшь. один из самых неудобных противников в вахе. в первой, ещё и с модами на раскачку лордов и бистов с орками и хаосом, он опорой приходил в начале игры уже 30 уровня. и я не мог затоптать и расстрелять его целым стеком вудов или имперцев.

                    Я отбивал его гарнизоном, убил всю армию, так он еще хода 4 нападал, отступал и снова нападал без войск. Не знаю, какой смысл, видно очень надо было.
                       cool.di
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 February 2018, 21:09

                      Arkess 02 February 2018, 20:14

                      Quote

                      интересно какой нить лорд еще так сможет?

                      Влад или Белла набивают 800-900 влёгкую, больше просто не попадалось. Архан нарезает по 600 тушек без магии, своими кулаками. Малекит - возможно, с хорошим обвесом. Архаон с чашей тоже потянет стек.
                      Spoiler (expand)

                      Quote

                      95% резист от стрелкового урона

                      На резисты кап 90%, как раз на Моргуре проверял. Урон проходит, но смехотворный.


                      я не про набить килы, я про выжить под обстрелом 5 смертосфер и не откинуться под колесом, так то многими лордами под 1000 можно набить и даже больше, в таблице аж цифр не хватает, когда больше 1000 убиваешь, пишет что то вроде 1... т.е. еденица и точки =)

                      а вот резист у меня написан 95% все таки, мож 90% кап для первой части? или эти 90% в системе зашиты, а показывает все равно 95%?
                      Spoiler (expand)


                      п.с. крысячьи ассасины хорошо работают, похоже 2 минотавра в стеке будет несбыточной мечтой =)
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 February 2018, 00:56

                        Imp
                        90% кап=)
                           cool.di
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 February 2018, 02:28

                          нда, 155 пост видели? сначала мне это даже понравилось, а на десятый нравиться перестало, моргул в одиночку города берет, осаждает, гарнизон выходит что бы пристукнуть наглеца, проигрывает, и город разрушается...
                          хазрак с малагором творят похожую дичь, только на пару, у них в стеке ток быки и шаманы, противники, по крайней мере крысы, в бою сделать этому могучему блобу ничего не могут. да, прошло куча времени, пока герои и лорды покрутели, прибрахлились топовым шмотом, зато теперь этой рпг банде нет управы. имба и не контрится, как говорится. но и интерес к игре пропал. все нафиг ваху, мировое турне зверолюдов закончено покорением местной южной америки, к списку трофеев добавлены крыса в зеленом и ушастый чахлик-маг.
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • 17
                            • 18
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:44 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline