Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 87 999

  • 28 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         cool.di
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 January 2018, 20:44

        вот как то так, халида и крокгар рип, крыса в красном следующая :0112:
        Spoiler (expand)
           Pkyn
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 February 2018, 07:18

          cool.di 31 January 2018, 20:26

          bad_manner 31 January 2018, 17:44

          Если говорить про компанию, стиль игры зверолюдов- это засады. Фракция отлично раскрывается в таких битвах, равно как и гномы при битвах в тоннелях


          судя по моей статистике, 41 битва, 20 из них осад, и только 5 это засады, вероятность засады около 25%. так вот 25% не могут быть стилем игры, это просто небольшой бонус, на который нельзя расчитывать, так что у меня другой стиль игры - кучей на одного! а если их много, то прикидываемся ветошью и отползаем в сторонку. =)


          Лайхак - если не прокнула засада, отступаешь и опять нападаешь. Смыть, повторить....
          Для меня главный минус зверолюдов - СА поленились рисовать больше одной (или двух ?) карты для лесной засады. Каждый раз на одной карте - это уныло.

          А проблему найма бестигоров решает вторая армия, когда первая бегает и грабит. Хотя это не отменяет убогости 3-х ходового найма штурмовой пехоты, которая кстати одна из лучших из старого света.
             cool.di
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 February 2018, 09:34

            Pkyn 01 February 2018, 07:18

            Лайхак - если не прокнула засада, отступаешь и опять нападаешь. Смыть, повторить....


            на легенде, когда кругом пустыни(небоевые потери, малое кол-во очков движения) и враги(я ведь даже иногда ревущие стада отсылаю куда подальше, что бы меня не палили), это, как по мне, крайне не сейфовое действие, которое может завершить всю компанию.
            но так то да, где подходящий ландшафт, за одноглазого с его абилкой на засаду и с героем добавляющим еще 10%, это будет отлично срабатывать. например в мини-компании, но мини-компания и так за один вечер проходится =)
               Pkyn
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 February 2018, 09:56

              cool.di 01 February 2018, 09:34

              Pkyn 01 February 2018, 07:18

              Лайхак - если не прокнула засада, отступаешь и опять нападаешь. Смыть, повторить....


              на легенде, когда кругом пустыни(небоевые потери, малое кол-во очков движения) и враги(я ведь даже иногда ревущие стада отсылаю куда подальше, что бы меня не палили), это, как по мне, крайне не сейфовое действие, которое может завершить всю компанию.
              но так то да, где подходящий ландшафт, за одноглазого с его абилкой на засаду и с героем добавляющим еще 10%, это будет отлично срабатывать. например в мини-компании, но мини-компания и так за один вечер проходится =)


              Так то вся фракция заточена на засады: хороший натиск у бестигоров, минотавров и т.д. и "не очень" живучесть в затяжных боях. Вся красная ветка улучшает в основном скорость и натиск (у тех же бестигоров). Через засады, например, у меня не было проблем с ванильными гномами, которые, в свою очередь, давали прос**ся тем же вампирам. Вся их хваленая артиллерия и стрелки бесполезны, когда из кустов выпрыгивают толпа минотавров с унгорами.

              Но при этом,в целом, вся фракция смотрится бледно в плане игры, особенно на фоне нового света: 3 ветки улучшения у ЛЛ на фоне того же Малекита с его таблицами на весь экран :facepalm:. У обычных героев такие ветки развития, а мы как бы ЛЛ рассматриваем.
                 Andartan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 February 2018, 11:58

                Quote

                Так то вся фракция заточена на засады: хороший натиск у бестигоров, минотавров и т.д. и "не очень" живучесть в затяжных боях. Вся красная ветка улучшает в основном скорость и натиск (у тех же бестигоров). Через засады, например, у меня не было проблем с ванильными гномами, которые, в свою очередь, давали прос**ся тем же вампирам. Вся их хваленая артиллерия и стрелки бесполезны, когда из кустов выпрыгивают толпа минотавров с унгорами.
                Причем еще и засады у них самые жесткие - ты начинаешь не просто рядом с соперником, а оказываешься буквально впритык к нему. Там у стрелков даже один залп зачастую времени не хватает

                -Добавлено-

                Quote

                на легенде, когда кругом пустыни(небоевые потери, малое кол-во очков движения) и враги(я ведь даже иногда ревущие стада отсылаю куда подальше, что бы меня не палили), это, как по мне, крайне не сейфовое действие, которое может завершить всю компанию.
                Не знаю, я часто пользовался этой абилкой, хотя всю кампанию прошел используя только армию Моргура. Их очень сильно выручают тайные лагеря, в которых тебя никто не видит и ты можешь хоть 100 ходов так стоять и хилиться, ждать, пока стеки противника отбегут подальше, или пока у тебя не закончится золото.
                   Татарин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 February 2018, 12:35

                  Невероятно, но факт - при всей своей "унылости" бисты в свое время показались мне едва ли не самой атмосферной из всех фракций в плане погружения и ролевого отыгрыша как на страткарте, так и - особенно - на тактике. Все эти режимы скрытого лагеря, тайные тропы-телепорты, засады. Прямо таки ощущаешь себя хищником, лесным волком, обложенным со всех сторон - кругом враги, превосходящие как численно, так и качественно, сидят се за стенами своих городишек да сосиски с пивом, сцуки, трескают, а ты в своей чаще, как мудак, кукуешь, стадо жрать просит, недовольство растет, того и гляди - разбегаться начнут, а попробуй высунь нос - объявят охоту, и хорошо если одной-двумя армиями, а не всем регионом. Один неверный ход - и все, прокакал ты свою орду вместе с кампанией.
                  На тактике - там своя фишка: прямо таки на физическом уровне ощущаешь себя каким-то ущербным голожопым козлом с дрыном - брони нет, стрелков нет, арты нет, вообще ни хрена нет, сраный щит из колхозной калитки - как верх инженерной мысли и рукоделия, и весь твой потенциал - два отряда минотавров, которых ты пока по страткарте петлял между имперскими патрулями, материл по чем зря и на мясо пустить грозился, ибо жрать просят больше чем вся остальная орда, они вся твоя надежда, на них вся ставка, что добегут таки до гребаных людишек/коротышек/остроухих и переломят ход боя, а там уже и мы с пацанами подоспеем, только бы добежать, а там вы мне, сцуки, за все ответите - и за сосиски с пивом, и за рожи ваши сытые, и за облаву в том месяце, и за пулю в коленке с прошлой зимы. И вот ты несешься через всю карту под градом стрел, пуль, ядер, арбалетных болтов, имперских ракет и еще черте чего, спотыкаешься об убитых, под вопли раненых, злой, как 33 бармаглота, весь в мыле, в жопе - эльфийская стрела, думаешь: "мля, и чего мне сегодня в лесу-то не сиделось, подумаешь - голодуха, и один заячий хер на троих вторую неделю вместо ужина, подумаешь - минотавры втихаря унгоров жрать начали, тоже мне потеря, может того, повернуть, пока не поздно, пока всех тут не положили, вон, на правом фланге уже кто-то плюнул и бежит к лесу, сверкая пятками, мож и мне того..." И тут во вражеский строй влетают таки добежавшие первыми минотавры - как кирпич в стеклянную витрину!!! - пробивают насквозь, затаптывают стрелков во второй линии, мага вместе с его пони, добегают до артбатареи - только лафеты в разные стороны! - а следом вся остальная шобла, кого на полпути не подстрелили, и все - настал наш час, бей-кусай-круши, всех догнать, всех поймать, туши - на вертел, головы - на кол, бабам - цветы, детям - мороженое... уф, что-то увлекся...
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 February 2018, 12:45

                    Татарин, прям мини-ААР! :006:
                    Я бы ещё добавил к атмосферности механику фаз луны.
                    Да, в общем-то, и к геймплею она колорит добавляет, задавая особый ритм. Важные битвы, например, можно под полнолуние подгадывать.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 February 2018, 13:14

                      Tryggvi

                      Татарин, прям мини-ААР!

                      Дюже эмоциональная просто фракция. Это не гнумов расставить и чай пить, пока они воюют...
                      Если с засадой не фартануло, а абузить не охота - то на фазе сближения, пока твоя шобла тает под огнем противника, тысяча мыслей успевает в голове пронестись, от "ну сцуки стрелючие, добегу я до вас!" до "сидел бы в лесу да белок жарил!". Зато как добежишь - только кости трещат... Чардж минотавров у меня до конца кампании какой-то щенячий восторг вызывал, чистый, ни чем не замутненный животный восторг при виде разлетающихся как кегли гномов/людишек, еще секунду назад с невозмутимыми рожами поливавших тебя свинцом. После были и хаоситские дракоогры, и волохатые слонеги северян, и люстрийские стегадоны - но того ощущения уже не вернуть, минотавры - они как первая влюбленность в 7ом классе... :041:
                         Denissk@
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 February 2018, 13:27

                        Татарин

                        Дюже эмоциональная просто фракция. Это не гнумов расставить и чай пить, пока они воюют...

                        Да уж, до сих пор вспоминаю, как убегал от разъяренных 5 стеков Борьки, наматывая круги (ходов 10) по всей карте, пока не догадался лагерем встать :017: Или как слил всю армию об эльфийских лучников.. Добежать в тот раз не вышло :0142:
                           cool.di
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 01 February 2018, 21:15

                          фухх, 123 ход, наконец то отобрал руль у сетры :0112:
                          Spoiler (expand)


                          воевать с ЦГ мясной армией это то еще удовольствие, сетра(27 лвл) в первом бою сделал 400 фрагов... это потом я его начал героями и монстрами контрить, но после первого боя я некоторое время был в офигевшем состоянии.

                          из хорошего, поиск сокровищ в руинах оказался для зверолюдов полезной вещью, ибо руин вокруг правильного зверолюда всегда много :0182:
                          из войск в армиях кроме унгоров начал таскать по паре минотавров с двуручами и кигоров, больше - дорого, и этих хватает. ребята топчик, всегда отрабатывают на полную

                          из плохого, это вражеские агенты, из-за низ у меня уже три трупа, как качать героев не понятно. а еще они лорду, которому я взял бессмертие, сделали трейт несчастливость и как я понимаю трейт проклятье не за горами. в первой части у быка хотя бы был навык "безопасность среди зверей" емнимп, тут же я практически беззащитен. пытался вырастить киллера, только ресурсы потратил, враги накинулись толпой и с энной попытки отправили на тот свет.

                          кстати насчет того света, пора черного отправить на встречу с хозяином :041:

                          п.с. гномы себя отлично чувствуют, 2 место по силе 24 поселения, орки 4 с 7 поселениями, первые скорее всего ВЭ
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:18 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline