Community Imperial: Europa Barbarorum 2 – предложения и замечания - Сообщество Империал




epiccaesarlol

Europa Barbarorum 2 – предложения и замечания

Europa Barbarorum 2 – предложения и замечания
Theme created: 24 August 2014, 21:51 · Author: epiccaesarlol
Views:
 63 822

  • 27 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 deArmas
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 June 2016, 03:02

Europa Barbarorum II
Предложения и замечания


Постоянно получаю множество разумных предложений и замечаний по изменению или улучшению самых разных аспектов мода.

Дабы не растерять их и с целью канализировать поток конструктивной мысли в одном месте решил создать отдельную тему. Если вы модер, историк или просто небезразличный человек, обладающий знаниями и/или хорошими идеями, непременно выскажите их здесь! Все обоснованные и реализуемые комментарии будут непременно доведены до разработчиков! Не стесняйтесь, часто многие начинания стартуют именно с комментариев фанатов.
     OPASEH
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2014, 14:22

    Не пиши чушь. Эти лагеря сделаны, только потому, что они уперлись в лимит городов 199. Также скрины этих лагерей я уже видел до выхода Рима 2.

    epiccaesarlol 25 August 2014, 10:01

    А так, получается, что "малые города" на основе фортов, а лагеря на основе замков. В лагерях, почему-то, можно получать налоги, а затем превращать их в поселения городского типа. А "малые города" на поле боя просто не существуют, как бы имитируется битва за городом, в поле. Вот только почему не наоборот? Ведь логичнее получать налоги с малых городов, а не с лагерей. Все, запутался еще больше :laugh:

    Может вы просто не так перевели или сам автор текста просто решил их так назвать. Однако на карте кампании всю равно эти объекты не будут подписаны как "малый город" или "лагерь". Темболее малый город есть и у простых городов.
       epiccaesarlol
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 August 2014, 14:26

      OPASEH

      Может вы просто не так перевели или сам автор текста просто решил их так назвать. Однако на карте кампании всю равно эти объекты не будут подписаны как "малый город" или "лагерь". Темболее малый город есть и у простых городов.

      Можете сами глянуть оригинал под спойлером в первом сообщении. Меня запутало то, что понятия "малый город" и "лагерь" разделены. То есть, будет два новых типа поселения на основе ванильных механик (если можно так это назвать). Почему я подумал, что их два? Потому что в первом типе во время боя будет пустое поле, а во втором типе, который сделан на основе замков, можно будет менять налоги после преобразования лагеря в поселение городского типа. Плюс, тот баг с вылазкой ИИ. В одном случае он есть, а в другом им удалось все исправить.
         OPASEH
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 August 2014, 15:26

        epiccaesarlol Ванильная механика не поменялась. Один объект это форт - малый город (нет лимита), но там и нельзя строить, нанимать войска, менять налоги. В ваниле эти форты мог строить каждый генерал. Другой объект замок (лагерь), после преобразования в город можно менять налоги.

        epiccaesarlol 25 August 2014, 14:26

        Меня запутало то, что понятия "малый город" и "лагерь" разделены.

        1. Первое это форт
        2. Второе замок.

        Как тут можно запутаться?
           epiccaesarlol
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 August 2014, 15:37

          OPASEH, запутался в том плане, что они про налоги и преобразование пишут, используя слово "camp" - лагерь. И при этом говорят, что эти лагеря сделаны на основе замков. Но ведь лагерь - это то, что строит генерал, и тут даже не пахнет преобразованием и налогами.. В то же время, "малые поселения", судя по всему, как раз построены на основе фортов (лагерей), и там нет никаких налогов и преобразований. Это и запутало. Скорее всего, сам разработчик с названиями в теме затупил и ввел меня, бедного, в заблуждение :017:
             Penpen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 August 2014, 19:37

            epiccaesarlol 24 August 2014, 21:51

            5. У «малых городов»...

            6. Битвы в «малых городах»...

            7. Армия ИИ атаковала вас после того, как вы осадили «малый город»...

            Есть идея для минисабмода :030:

            LoRdNazguL
            "Лагеря" это "города" кочевников сделанные на основе медовских замков. Чисто EB-шная фишка.
               epiccaesarlol
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 August 2014, 19:43

              Penpen

              Есть идея для минисабмода

              Какая? :001:

              Penpen

              "Лагеря" это "города" кочевников сделанные на основе медовских замков. Чисто EB-шная фишка.

              Признавайтесь, откуда такая крутая инфа? :062:
                 Penpen
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2014, 20:48

                epiccaesarlol 25 August 2014, 19:43

                Penpen

                Есть идея для минисабмода

                Какая? :001:

                Penpen

                "Лагеря" это "города" кочевников сделанные на основе медовских замков. Чисто EB-шная фишка.

                Признавайтесь, откуда такая крутая инфа? :062:

                1. Идея простая - снести "малые города" нафиг.
                2. Не помню где конкретно, но писалось что родные города кочевников будут на основе замков, т.е. без регуляции налогов. Получились такие вот "лагеря".
                   epiccaesarlol
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 August 2014, 00:23

                  Маленький баг обнаружился:

                  (Простите за качество, не было времени ждать, пока отрендерится и зальется на ютуб, поэтому уменьшил его).
                  А город просто сказка! Не могу отлипнуть от монитора. А ведь уже пора спать. Блин :037:
                     epiccaesarlol
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 August 2014, 11:21

                    Знакомый баг с фалангами (одна из них, моя или ИИ, рандомно поворачивается спиной к противнику и тупо сливает бой):

                    Не знаю, как вообще можно его исправить. Интересно, в de bello mundi такое было? Надо глянуть. Вдруг они смогли справиться с этой ерундой.

                    И еще вот такая штука:


                    Как видно, при уменьшении "детализации" некоторые юниты остаются прежними, а некоторые теряют детализацию. Я хочу, чтобы юниты оставались прежними, ведь мне нужно лишь уменьшение дальности прорисовки. А тут некоторые юниты вместе с уменьшением дальности прорисовки еще и сами становятся уродцами. Возможно ли как-нибудь это изменить? Полагаю, необходимо удалить некоторые файлы, которые соответствуют уровням детализации? К счастью, большинство юнитов остаются прежними, но все же хочется, чтобы все были такими.
                       KAST
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2014, 11:31

                      epiccaesarlol, у меня такое ощущение, что я вернулся год назад прямиком в 3 сентября :0142:
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline