Community Imperial: Europa Barbarorum 2 – предложения и замечания - Сообщество Империал




epiccaesarlol

Europa Barbarorum 2 – предложения и замечания

Europa Barbarorum 2 – предложения и замечания
Theme created: 24 August 2014, 21:51 · Author: epiccaesarlol
Views:
 63 806

  • 27 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 deArmas
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 June 2016, 03:02

Europa Barbarorum II
Предложения и замечания


Постоянно получаю множество разумных предложений и замечаний по изменению или улучшению самых разных аспектов мода.

Дабы не растерять их и с целью канализировать поток конструктивной мысли в одном месте решил создать отдельную тему. Если вы модер, историк или просто небезразличный человек, обладающий знаниями и/или хорошими идеями, непременно выскажите их здесь! Все обоснованные и реализуемые комментарии будут непременно доведены до разработчиков! Не стесняйтесь, часто многие начинания стартуют именно с комментариев фанатов.
     epiccaesarlol
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2014, 13:15

    Также добавлю по поводу семейного древа. Сами разработчики сказали, что все желающие запросто добавят его в любую фракцию, у которой его сейчас нет, при помощи минимальных изменений в текстовике. Такие вот дела :017:

    Но вряд ли стоит это делать. Взять, например, варваров. Ведь у них, судя по всему, будет племенная система. То есть, несколько племен, объединенных одной фракцией. Следовательно, никакого единого семейного древа быть не должно. А правителем и его преемником будут вожди, которые больше всего достигли в военном деле. Поэтому, здесь даже есть определенная свобода действий, ведь можно специально прокачивать того полководца, которого хочешь видеть во главе своей фракции. А остальных оставлять по городам или давать им менее важные задания. Мне такая задумка очень даже нравится. Ну а у более цивилизованных фракций будет традиционное семейное древо и его преимущества :008:
       KAST
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 August 2014, 13:20

      Объясняю почему убрано фамильное древо. Оно убрано только у варваров. Вместо него введена система из аддона "тевтонской кампании". Для чего? Для атмосферы, ну и ежели мы говорим о ЕВ, полагаю для большего историзъму. В "тевтонской системе" новые члены семьи могут быть только приняты в неё, а не по праву рождения. Так вот у новоиспечённых членов варварских семей будут различные трейты, отвечающие за принадлежность данного персонажа к определённому племени. Например, будет трейт: "из племени эдуев" (+3 к торговле и пр.), "из племени арвернов" (+1 к командованию) и т.д. Были спорные по этому поводу, но решили остановиться на ней.

      А убраны стены у малых городков, это сделано для того, чтобы, как говорят на западе, избежать "siegefest'a", т.е. слишком многого числа осад в игровом процессе. Дать игрокам и возможность и город штурмануть и в поле побиться. имхо, можно было эти города вообще убрать, так как масштаб карты не слишком подробен. Маленькие городки смотрелись хорошо в Тридцатилетке, но здесь, имхо, перебрали.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 August 2014, 13:23

        KAST
        Да не надо объяснять. Все и так понятно. я рад что авторы ЕВ3 - нормальные ребята, профессионально подходят к делу и забили болты на вайн "дорогих вентиляторов", взяв из Рима 2 элементы, полезные для геймплея. Они то делают мод, а не альтернативу "ненавистному Риму 2" как видно думают иные....

        Очень правильный подход. Я бы делал так же.
           KAST
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 August 2014, 13:26

          Chernish

          Да не надо объяснять. Все и так понятно. я рад что авторы ЕВ3

          Я что-то пропустил. ЕВ3 :035: ? А как же авторские права на бренд :0142:? Развелось шушеры всякой, каждый хочет примазаться к прекрасному и обратить внимание на свой мод :0182: .
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 August 2014, 13:27

            Chernish

            У «малых городов» (речь о каких-то PSF. я хз, что это такое, замки, деревеньки или лагеря) нет стен. Они спроектированы, как открытые поля боя, где происходят бои между армиями. В моде и без того хватает осадных боев. Представьте, что во время такой битвы в «малом городе» настоящий город где-то за пределами видимости. Ведь битвы очень часто происходили за пределами города

            Chernish

            Зато как много воплей было при Рим 2....

            Chernish

            Очень правильный подход. Я бы делал так же
            Я так понял все же, что речь идет не совсем о городах, а скорее об объектах на карте, которые названы "небольшими городами" и на тактике отображаются деревнями. Едва ли речь идет о том, чтобы половина крупных городов на карте стратегии сделать колхозами. Если они объекты превратят в деревни, то ничего страшного, лишь бы основные города оставили в привычном виде.
               epiccaesarlol
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 August 2014, 13:30

              Chernish

              я рад что авторы ЕВ3 - нормальные ребята, профессионально подходят к делу и забили болты на вайн "дорогих вентиляторов", взяв из Рима 2 элементы, полезные для геймплея.

              Вы уверены, что эту идею они взяли из Рима 2? Тевтонской системе уже хрен знает сколько лет. Ну а по поводу болтов - они их "забили" только там, где это действительно нужно. Подавляющее большинство фракций будет иметь фамильное древо.

              Chernish

              Они то делают мод, а не альтернативу "ненавистному Риму 2" как видно думают иные....

              Никто не говорил, что они делают альтернативу второму риму, потому как разработка мода началась задолго до его выпуска. Но для тех, кто второй рим не воспринял или разочаровался в нем, этот мод действительно является альтернативой. Об этом в основном и пишут фанаты. Поэтому, не стоит путаться :0142:

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              pitbull

              лишь бы основные города оставили в привычном виде.

              Ну конечно же оставят. Тут речь идет о дополнительных городках, которые разнообразят карту и дополнят кое-какие участки.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2014, 13:30

                pitbull

                Я так понял все же, что речь идет не совсем о городах, а скорее об объектах

                Не, я говорю о идеологии мода, о философии его создания. Молодцы парни. Они не заморачиваюбтся противопоставлениями более современной игре - они просто делают свое дело. Не стесняясь брать лучшее - даже если это охаяно "дорогими вентиляторами".
                Уважаю такое отношение. Думаю в итоге у них получится очень хорошая игра. :006:
                   epiccaesarlol
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 August 2014, 13:39

                  Chernish

                  Думаю в итоге у них получится очень хорошая игра.

                  Серьезно? А как же - To view the link Register Не забывайте, что они не копируют из второго Рима и не убирают важную часть игры. Они там, где это необходимо, заменяют одну важную часть ее не менее качественной альтернативой. Тевтонская кампания - одна из моих любимых в прошлом, хоть я и многое позабыл после нескольких лет игры в моды. Что же заставило вас поменять свое мнение? В принципе, я не со злости пишу, ведь мне правда приятно, что вы теперь такого хорошего мнения. Просто интересно :063:
                     KAST
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2014, 13:40

                    В этой бете я лично сожалею не о нехватке юнитов, а об отсутствии множества скриптов, которые решено было не включать пока. Там такие классные задумки, но решили погодить с этим делом. Отполировать пока, что есть, и потом уже постепенно добавлять по ходу пьесы остальные (я напоминаю они тогда говорили о более, чем двух релизах :013: ).
                       epiccaesarlol
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 August 2014, 13:42

                      Да и правильно сделали. Чем больше скриптов, тем дольше нужно тестировать, настраивать. А тут, выпустят качественную основу, а потом будут постепенно внедрять остальной контент, имея у себя в распоряжении целую армию тестеров, которые моментально отыщут кучу ошибок и помогут в их исправлении.
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:09 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline