Community Imperial: ЕВ2: Эксперименты с Battle AI - Сообщество Империал




KAST

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Улучшаем тактический ИИ
Theme created: 27 December 2015, 22:38 · Author: KAST
Views:
 64 748

  • 42 Pages
  • « First
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Last »
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2015, 22:38

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Пока на твц поют осанну умнейшему тактическому ИИ, многие с этим могут не согласиться. Иногда он выкидывает просто ужасные вещи. Его слабые действия при осадах признают даже сами авторы. Они прикрутили даже специальный тактический скрипт для улучшения поведения ИИ, но это не сильно исправило дело. И пока авторы пытаются улучшить ситуацию за дело берутся и наши великие умы (звук фанфар).

:ps: а если серьёзно, это рабочая тема, чтобы не захламлять основную ЕВ2.

Imp

В общем, отыграл я тактику и что могу сказать. Сначала, о хорошем. Это графика, я не видел более чёткой картинки на движке М2ТВ более нигде как здесь. Мне, сама Медь из-за этой темноватости, смазанности очень не нравилась, а здесь просто офигительные виды. Я специально посмотрел не только при яркой погоде, но и в сумерках и при дожде. Правда, расплатой за это стали тормоза моего ноута (это ещё при том, что я не при полных стеках играл). Блин, а ведь Тhird Age не тормозила, что за :020: ? В любом случае, очень приятна глазу чёткая, насыщенная картинка.

Из плохого: это ИИ. Мне, как поклоннику РС2, где на базе Дартовских формаций был создан один из лучших, по-моему мнению, ИИ, было просто стрёмно наблюдать на то, что творилось на поле боя. Это, блин, дерьмо какое-то. Может надо тестить в режиме кампании? Я загружал быстрые битвы с неполными составом.
     hamilcar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 May 2019, 18:54

    bitterhowl

    конные застрельщики откуда должны нападать,
    С флангов или из леса(засады)

    bitterhowl

    а пешие откуда
    Как правило застрельщики расаполагались перед пехотой. и устраивали бой между собой или пехотой.(под боем. я имею ввиду перестрелку)
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 May 2019, 21:05

      Хорошо. Вот все возможные оставшиеся категории:
      missile infantry
      missile cavalry
      spearmen cavalry
      light cavalry
      light infantry
      heavy cavalry
      elephant
      heavy infantry
      shield_wall
      schiltrom

      С фалангой тоже понятно - фронтальное нападение у нее основное.
         hamilcar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 May 2019, 11:42

        bitterhowl Чуть позднее попробую кратко отобразить(примерно) свое видение(на коленке).(по нациям,типа кочевники,испанцы,кельты,и т.п)

        bitterhowl

        schiltrom
        Это еж? Его в античности не использовали. Емнип как то раз, македонская фаланка (во времена Пирра) построилась в построение типа еж. Но это было не массово и скорее искл из правил(надо правда проверить/перечитать, а было ли? :038: )

        bitterhowl

        shield_wall
        А каким отрядам вы думаете дать стену щитов? Гоплитам? Насколько адекватно она себя ведет на движке? Может без нее?
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 May 2019, 12:18

          Насчет ежа и стены щитов - сами эти построения как таковые применительно к ЕДУ, в т.ч. и с точки зрения историчности - удел авторов мода. Применительно к моей теме построения формаций эти атрибуты дают возможность адресно выделить юнит для блока формации. Т.е., если я хочу например чтобы триарии стояли где им положено, то я из всех юнитов Рима только им даю стену щитов и прописываю блок формации с единственным типом юнита - shield_wall. Тогда туда гарантированно больше никто не попадет, и также триарии больше никуда не встанут кроме этого блока. (это просто пример, я триариям такого не добавлял).
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 May 2019, 17:05

            hamilcar 11 May 2019, 11:42

            Чуть позднее попробую кратко отобразить(примерно) свое видение(на коленке).(по нациям,типа кочевники,испанцы,кельты,и т.п)

            Чтобы было проще - пока что файлы конфигурации в единственной версии будут, так что нужна некая "средняя температура по больнице" относительно тактики классов юнитов.

            В перспективе - если мне сделают свитчер АИ, который будет заменять файлы конфигов перед битвой в зависимости от фракции с которой сражается игрок - тогда можно и для разных культур будет разную тактику прописать.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 May 2019, 07:07

              Увидел в теме ОиМ2 про использование prec для кавалерии - попробовал у себя в моде, полностью рабочий атрибут. Юнит атакует и при сближении бросает дротики, потом без какой-либо остановки чарджит. Режим skirmish отключается по умолчанию, без cannot_skirmish.

              То есть можно окончательно убедиться,что для пехоты он не работает и бесполезен.
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 May 2019, 08:15

                bitterhowl 11 May 2019, 17:05

                hamilcar 11 May 2019, 11:42

                Чуть позднее попробую кратко отобразить(примерно) свое видение(на коленке).(по нациям,типа кочевники,испанцы,кельты,и т.п)

                Чтобы было проще - пока что файлы конфигурации в единственной версии будут, так что нужна некая "средняя температура по больнице" относительно тактики классов юнитов.

                В перспективе - если мне сделают свитчер АИ, который будет заменять файлы конфигов перед битвой в зависимости от фракции с которой сражается игрок - тогда можно и для разных культур будет разную тактику прописать.

                А так можно,чтобы перед битвой?
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 May 2019, 09:38

                  Технически возможно. В Германикусе есть действующий свитчер, но он просто случайным образом меняет .xml файлы раз в 20 минут. Есть возможность отслеживать лог-файл Медивела в реальном времени, только нужна программа для чтения лог-файла.
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 May 2019, 19:54

                    Проверил новые файлы от bitterhowl, два теста.
                    Обе армии - атакующие.
                    Тест №8 - тот же состав армий, за исключением: У Карфагена слоны заменены на фалангу (как бесполезные на данном этапе), у римлян - триарии заменены на конницу (1 отряд).
                    Тест №8.1 - плюс к вышеописанному генералу римлян прописано 2 звезды командования (так как в тесте-8 римляне все равно быстро паниковали). Но это мало помогло :)

                    Может быть, стоит попробовать назначить римлян обороняющимися?



                    А так, по результатам двух тестов заметна смена боевых порядков армий, особенно римлян: впереди выставляется авангард из триариев, принципов и гастат, которые активно завязывают бой. Вернее, с ними завязывают бой карфагенские конные застрельщики, новым способом: кидают дротики и сразу же идут напролом врукопашную. Выглядит как-то суцидально, хотя результат налицо: в обоих тестах Рим повержен.






                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 May 2019, 22:21

                      Формации задавались как атакующая у Римв и защитная у Карфагена. Карфагену в первую линию заданы слоны, их хотя бы раз надо поставить в тест.

                      В целом впечатление что армия более упорядоченно движется, Карфаген по крайней мере.

                      У Рима непонятно что с формацией, какой-то блок выпадает и все идет неправильно. Может, еще уменьшить им копейщиков в составе, 1-2 конных застрельщика дать и по типу велитов (они в первой линии должны быть). У меня 2.3 версия, строит как надо триариев, 2-3 ряд.

                      В битве непонятно римские стрелки себя вели, особенно во второй (ну если не в свой блок попадают то fire_at_will_and_skirmish не получают). То же самое и с суицидентами-застрельщиками Карфагена, они в первой линии на месте слонов с флагом engage_at_will выходят.
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 34
                        • 35
                        • 36
                        • 37
                        • 38
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline